Multi.Gaming.cx

30 septembre 2008

Cours de rattrappage

Voila, Bioshock c'est fait ! Un très bon FPS enrobé d'aventure avec un vrai scénario. A l'heure où la version PS3 passe en Gold, moi je passe à autre chose. Entre deux parties de WipEout HD (entre autres) je vais me mettre sur Ninja Gaiden II, en espérant le finir avant la sortie du prochain jeu qui m'intéresse, qui, si les dates n'ont pas changés, devrait être Motorstorm : Pacific Rift (je laisse volontairement Infinite Undiscovery en attente- pas envie de RPG dans l'immédiat-, je verrais plus tard aussi pour Mercenaries 2 : L'Enfer des Favelas qui est en passe d'arriver dans ma boite aux lettre).

Ça fait du boulot...
Bon, j'y vais j'ai rendez-vous avec un pote sur Gears Of War...


(et bien d'autres...)

29 septembre 2008

En parlant de NXE...

J'ai réussi à passer outre ma flemme de poster un article (j'ai une excuse, j'étais au boulot dimanche !) pour parler de la NXE. Enfin, c'est pas moi qui en parle mais Microsoft. Et il en parle en Anglais bien sûr. Microsoft donc, a mis en ligne depuis peu une section sur Xbox.com qui explique quelques aspects du prochain Dashboard. On y trouve plus d'auto-congratulations exaltés que de vraie infos mais ça vaut malgré tout le coup d'aller y jeter un œil.

Bon par contre mon courage n'étant pas allez plus loin que le faite de cliquer sur "Nouveau Message" il faudra que ceux qui sont intéressés aillent voir par eux même le site en question.

Libellés :

27 septembre 2008

2D et... 2D

Bien que WipEout HD soit pour moi l'actu principale du moment il se passe quand même autre chose pendant ce temps. J'ai lu ça et quelques titres de news annonçant le retour de Megaman dans Megaman 9. L'optique de ce dernier épisode est de rester Old School, aussi bien dans son Gameplay que dans ses graphismes. Ce qu'il peut se permettre vu que c'est un jeu prévu pour les marketplaces de Nintendo, Sony et Sega (désolé, vieux réflexes...) Microsoft. Mais voila, peut on sortir un jeu sous cet aspect de nos jour ?

J'adore le Retro-Gaming et j'ai grandi avec des jeux en paquet de pixels mal dégrossis, mais c'était dû aux limitations technique de l'époque. Si ça ne me gênait pas, je trouve que sortir un jeu sous cette forme à notre époque est un peu abusé. Personnellement j'attends de la 2D qu'elle utilise les moyens techniques actuels. Et j'ai l'exemple tout trouvé qui m'a autant étonné que pété à la gueule : Wario Land : The Shake Dimension sur Wii (!). Le temps du "Choc des photos" est arrivé :


Megaman 9





Wario Land : The Shake Dimension




Alors bien sûr ces jeux n'ont pas été créé dans la même optique et je ne compare là que les graphismes (et l'animation, même si ça ne se voit pas sur les screens). Je suis d'ailleurs surpris de voir que la qualité 2D que j'espère voir dans des jeux arcades (par exemple) soit sur Wii. Pour le coup bravo Nintendo.

Voila, c'était juste pour pousser un petit coup de gueule contre la 2D pitoyable de Megaman 9, jeu qui aurait pu être incontournable avec des graphismes et une animation de son temps. Alors oui je sais, ça parait un peu superficiel de cracher sur un jeu juste pour ses graphismes, mais quand ça pique les yeux à ce point, ça gâche aussi le plaisir de jeu. Même sans être aussi excellent que Wario, le jeu aurait gagné charisme avec des graphismes décents, faut vivre avec son temps...

PS :
Ha oui j'ai faillis oublier, la page Youtube du jeu de Nintendo est vraiment excellente : à voir !

26 septembre 2008

New Xbox Experience #3

Pour ce troisième épisode de la Nouvelle Experience Xbox, le site Gamerscoreblog.com en dit un peu plus sur les Thèmes et survole la section Amis.

Episode # 3 : Thèmes...

Pas trop de surprises pour la mise en place des thèmes, chaque sections aura sa propre image comme c'est le cas actuellement. La nouveauté viendra par les animations. En effet certains thèmes pourront être animé en arrière plan.
Voici deux exemples de Thème :

Underground



Signature



Pour les thèmes existant DirtyDiva (l'auteur de l'article) nous rassure en affirmant qu'ils seront compatibles. Mieux, ils devraient être encore plus beau dans la futur interface utilisateur, surtout en HD. On a même droit à un petit exemple avec le Thème de Gears Of Wars :



Episode # 3 : ... Amis

Du coté de la section Amis la NXE permettra l'hébergement de groupe. Cela se traduira à l'écran par un ralliement des Avatars. Les Avatars des Amis connectés seront animés tandis que les autres seront "veille". Facile pour comprendre qui est Online et qui est Offline. Voici un exemple :



Voila, des infos un peu "cheap" mais ces "Developpers Diary" sont plus des teaser que de véritables explications. On verra ce que nous dévoilera l'épisode #4 de la semaine prochaine. JE me demande si ils vont continuer jusqu'à la sortie de la NXE en Novembre... Est ce qu'il y a de quoi faire encore entre 5 et 8 épisodes (nombre de vendredi restant) ?

Libellés :

Il est là !

Après un délestage de 17,99€ (dans la bonne humeur) et une attente de près d'une heure et demi (là moins content déjà...) pour le téléchargement des 988Mo du jeu (l'embouteillage sur le réseau était évident...) j'ai enfin mis la main sur WipEout HD. Oui il est vraiment là !

Que dire... Rien de ce qu'on voit sur le net comme vidéos lui rend justice. Le 1080@60fps il faut le voir pour le croire. Et cette finesse graphique... Sans parler de la vitesse. A vrai dire je n'ai fais que la première course (Médaille d'Or en Difficile, oui je sais...) et la rapidité "WipEoutèsque" n'est pas vraiment présente mais ça suffit pour impressionner sur la qualité générale. Le gameplay c'est WipEout, donc au poil ! Par contre je reste sur D-Pad, je n'y arrive toujours pas avec l'analogique sur ce jeu.

Je n'ai même pas encore triffouillé les options ou les différents mode de jeu. Je me suis juste précipité sur le mode "Campagne". J'ai juste vu du coin de l'oeil un mode "Photo" et tester la bande son. Une bande son que je trouve trop molle et trop discrete mais comme je ne suis pas sortie du premier circuit je lui donne encore sa chance avant de coller le dernier Metallica (même si je considère que jouer avec autre chose que de la musique electro est un sacrilège !). Par contre j'aime bien les effets sonores (comme l'aténuation de la musique quand on est attaqué).

Bon, sur ce je vais me faire une petite course.

25 septembre 2008

WipEout HD Day !



C'est officiellement aujourd'hui que sort enfin WipEout HD sur le Playstation Network (champagne !!). Le jeu devrait arriver avec la mise à jour de ce Jeudi. Mon "Porte monnaie" est approvisionné pour l'occasion, vivement que je rentre ce soir pour le télécharger !

Plusieurs sites l'ayant déjà testé je pense que cette fois ci sera la bonne et que Sony ne nous fera plus le coup du report. J'espère aussi que le jeu se téléchargera sans encombre car vu l'attente des joueurs le réseau de Sony risque de ramer... L'attente jusqu'à ce soir va être difficile !

24 septembre 2008

Un Chevalier Blanc en 1080P ?

C'est en tout cas la news de Scrawl. White Knight Chronicles, le prochain RPG Playstation 3 de Level-5 sera en 1080p. Ce sera donc un des très rares jeux en Full HD (le premier RPG !), ce qui le rendra graphiquement proche de Final Fantasy. Le scénario devrait être aussi riche que ceux des Dragon Quest et sous certains aspects le jeu fera même penser à Monster Hunter. Informations très intéressantes, j'ai hâte de voir ça !


Au passage le jeu sort le 25 Décembre au Japon. Comme d'habitude avec les Japonais pas de date annoncé pour l'Europe. La seule chose que les sur-coûts de développement aient amener c'est la quasi obligation de sortir un jeu sur tous les continents pour qu'il devienne rentable. En suivant ce raisonnement, j'espère voir White Knight Chronicles chez nous dans le meilleur des cas avant Mars 2009 (en US peut être...), sinon fin d'année 2009...

Box Art de Street Fighter IV

Capcom nous fait l'honneur de parler de Street Fighter IV version console en dévoilant les pochettes des versions US et EU à venir sur les consoles Xbox 360 et Playstation 3.





Évidemment l'artwork destiné aux Américains est plus jolie... Toute l'info est là, rien sur la qualité du portage Arcade > Consoles ni sur une date de sortie. Comme on dit "Stay tuned !"

23 septembre 2008

Revival for Network



Team17 a eu la bonne idée de ressortir de ses cartons la licence Alien Breed, excellent jeu d'action sortie sur Amiga dans les années 1991/1992. Le jeu est prévu l'année prochaine sur Xbox Live, Playstation Network et le Online PC (Steam ?). Avec le logo ci dessus c'est tout ce qu'on a comme information pour le moment. J'espère que le jeu sera la version originale réhaussé graphiquement (et au niveau sonore) et non un mix "3D newgen" à la con tuant l'âme du jeu d'origine... Le jeu était déjà très beau, un petit lifting suffirait :



Ha lala nostalgie... je me souviens encore la larme à l'œil de mes parties sur ce jeu sur feu ma CD32...


source : AmigaImpact

22 septembre 2008

Le GeeK du Futur

Depuis mi-Aout Clubic.com publie un petit strip de leur dessinateur attitré Flock intitulé Le GeeK Du Futur (d'ou le titre de l'article...). Cette anticipation est prétexte à d'innombrables clin d'œil sur notre présent et nos références (de geek !) en général. On découvre donc la petite vie de GeeK de Billou73 dans un futur finalement assez probable. La BD, qui en est au 3ème volume, est excellente ! Un petit aperçu :


J'ai uploader le reste ici.
Bonne lecture.

20 septembre 2008

New Xbox Experience #2

Hier, c'était vendredi. Et vendredi c'est le jour du poisson de la présentation de la Nouvelle eXperience Xbox (NXE). Cette fois ci plus qu'une image, le Major Nelson nous a fait une petite vidéo explicative où l'on peu voir la NXE en action.

Episode # 2 : Avatar

Pour ce second épisode c'est le thème "Création de l'Avatar" qui est abordé. Visiblement la personnalisation de notre Avatar se fera très facilement grâce à une menu très intuitif. Ce menu et ce style n'est d'ailleurs pas sans rappeler la création des Mii de la Nintendo Wii. Mais j'aime bien les petits détails en plus comme les cicatrices, les accessoires (bagues) et les expressions (rire). Par contre les rots... toute la classe Américaine en action.


Voila ce que ça donne :

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&playlist=videoByUuids:uuids:af0e0dcd-5cff-43a2-bd32-4841fe6a89d1&showPlaylist=true&from=msnvideo" target="_new" title="Avatars in the new Xbox experience">Video: Avatars in the new Xbox experience</a>

Libellés :

Push Start #1

Gamer.fr se lance dans l'émission vidéo avec Push Start.
Pour l'occasion l'émission a son propre site. L'émission est fort sympathique mais tout est un peu trop survolé à mon goût. Soit l'émission est trop courte pour tous les sujets, soit c'est l'inverse. Dans la catégorie ils auraient pu nous éviter ça la première place revient à "l'interview" du jeune de la Starac' (putain j'ai du mal à écrire ce mot...). L'émission s'adresse au moins de 12 ans ?

Pour finir sur une note positive, bien qu'un peu fade l'émission (soyons indulgent c'est la première !) est très bien décomposé avec un chapitrage nous permettant d'aller directement voir le sujet qui nous intéresse (uniquement accessible en lecture direct sur le site). Voila l'émission en question, enjoy :


18 septembre 2008

Life With Playstation dispo !

En lançant Floding@Home une mise à jour est disponible, transformant ce bon vieux "Floding" en Life With Playstation.



Après un petit téléchargement de 126Mo l'installation se fait tranquillement, ce qui nous permet de découvrir le nouvel icon..





Voila, à nous les news (en anglais...) et la météo.
Entre WipEout HD, LittleBigPlanet et maintenant Life With Playstation je croirais presque que Sony avance enfin. Alors on aura vraiment la beta de Home pour Novembre ??

17 septembre 2008

On aura aussi LittleBigPlanet !

Sony commence à communiquer les dates de ses jeux attendu depuis (très très) longtemps et ça fait du bien ! Après WipEout HD c'est à LittleBigPlanet à enfin sa date de sortie officielle : le 24 Octobre. C'est donc dans 37 jours à compter d'aujourd'hui que nous pourrons torturer avec joie notre petit Sackboy personnalisé (ou pas). Il était temps de voir arriver ces jeux. Il ne manque plus qu'à avoir des nouvelles de Home (au moins la beta)...

Pour patienter voici un petit trivia sur le jeu :

  1. Il y aura beaucoup de vidéos-tutoriels dans le jeu.
  2. Vous pouvez pencher la SIXAXIS pour hocher la tête et les hanches de votre SackBoy.
  3. Vous devez réussir 3 niveaux du jeu avant de pouvoir accéder au mode Création.
  4. Vous devez trouver des "Prize Bubbles" dans le jeu pour obtenir de nouveaux matériaux et objets à utiliser dans le mode Création.
  5. Les matériaux disponibles sont : le verre, le métal, l'éponge, le polystyrène, le carton et le caoutchouc. Chacun possède des propriétés différentes.
  6. Pour créer des objets complexes à partir de plus petits, vous pouvez les combiner en utilisant colle, verrous, ficelles, baguettes, ressorts, élastiques, treuils et pistons.
  7. Pour ajouter un comportement à vos objets, vous pouvez utiliser des émetteurs, des boutons et plusieurs sortes d'interrupteurs.
  8. Vous pouvez vous servir de la PlayStation Eye pour créer vos propres autocollants.
  9. Vous avez la possibilité de partager des plans d'objets (à utiliser dans le mode Création) avec vos amis, en utilisant un système de messagerie intégrée dans LBP.
  10. Vous pouvez utiliser des patrons si vous ne voulez pas commencer à partir d'une toile blanche.
Source Play3-live :
Date de sortie, Trivia

16 septembre 2008

[MAJ] Xbox 360 au rabais

Microsoft baisse le prix de toute sa gamme de Xbox360 dès ce vendredi :

  • Pack Arcade 179€ (-20€)
  • Pack Premium 239€ (-30€)
  • Pack Elite 299€ (-70€ !)
Bel "éclatage" de prix !
Mais ce ne serait pas mieux de baisser le prix des jeux ? Mouais, faut pas rêver...

Mise à jour :
Quelques détails intéressant du communiqué de presse :

"[...]la stratégie continue de Microsoft [...] vise à offrir ce qui se fait de mieux en matière de jeu et de divertissement haute définition [pour un] public le plus large possible. Une stratégie validée et renforcée par le lancement cet automne en Europe de la Nouvelle Expérience Xbox LIVE." Il est vrai que Microsoft fait des efforts et sa stratégie de renouveau (via la NXE) et de petit prix (via cette baisse de tarif) peut être très payante. Mais même si ça donne un bon coup de frais à la console, ça ne sera pas suffisant pour les ventes si cette opération n'est pas suivie par un publicité intensive de la marque.

"Nous sommes fiers de mettre la Xbox 360 à la portée du plus grand nombre, en en faisant la première console nouvelle génération à passer sous la barre des 200 €, mais aussi une plate-forme jusqu’à 200€ moins chère que la concurrence. L’histoire montre que la majorité des ventes de console se fait après le passage de cette barrière tarifaire, et nous sommes désormais bien positionnés pour tirer parti de ce prix grand public." Chris Lewis, Vice Président de la division Interactive Entertainment Business Europe de Microsoft. Effectivement Microsoft risque de faire très mal à Sony mais encore une fois je suis convaincu que cette opération sera un succès uniquement accompagné d'une campagne de pub intensive. Pourquoi ? Parce que la Xbox 360 est loin d'avoir la notoriété de la Playstation 3. Microsoft doit d'abord "casser le mythe" si il veut enterrer la concurrence.

La brute, c'est moi



Depuis peu je me suis laissé prendre par un petit jeu en flash sur le site Labrute.com. Le principe est simple : créer son guerrier (ou sa guerrière), choisir son adversaire et se jeter dans l'arène. Ensuite on n'a plus qu'à regarder le match (les combats se font tout seul).

Simple et terriblement prenant, c'est maintenant devenu une habitude : tout les matin avant de partir au boulot je lance mes 3 matchs de la journée. J'ai mis le lien du site via la photo de mon guerrier dans la colonne de droite. Cliquez dessus, créez votre guerrier et venez prendre votre raclé !

15 septembre 2008

[MAJ] Le bout du tunnel pour WipEout HD

Enfin. Enfin des annonces officielles !
Le PlaystationBlog a annoncer une date de sortie et un prix... pour les USA. Rien n'est parfait. Mais bon, WipEout HD sera accessible ! La date bénite sera donc le 25 Septembre (2008 => je me comprends) et le prix saint sera 19,99$. Moins de 20$ et une sortie dans le mois ? Que rêver de mieux ?

Ha oui, visiblement ce serait bien à cause du test d'épilepsie que le jeu à été retarder. Alors prenez ça bande d'#@+/ :


Mouhahaha...

Le PlaystationBlog donne aussi les principales caractéristiques du jeu :

* Graphisme Full HD
* 5 Modes de jeu (Single Race, Tournament, Time Trial, Speed Lap et Zone Mode)
* Jeu Online à 8 joueurs
* Mode 2 joueurs Offline en écran splitté (horizontal ou Vertical)
* 8 circuits inversés
* 12 écuries
* Compatible SIXAXIS
* B.O remixé en Dolby 5.1
* Possibilité de créer sa Playlist (via le disque dur)
* Compatible avec les Trophées

Maintenant j'espère que ce sera une sortie mondial (ou au moins US/Europe) car j'ai pas trop envie de le prendre sur le PSN US... Mais si il n'est que là bas je n'hésiterais pas une seconde !

Mise à jour :
“WipEout HD will be released on September 25th for £11.99.”
Via Videogaming247.com.
Sortie sur le PSN UK, donc en Europe !

MotorStorm, encore...

Sauf information (très) intéressante, je pense que c'est la dernière fois que j'en parle avant sa sortie (car ça fait un peu beaucoup d'article à la suite pour ce jeu et ça me gave...). Et justement cette info est intéressante car elle concerne la qualité de la démo de MotorStorm Pacific Rift. Selon Play3-Live on peut se rassurer sur les qualités graphiques du jeu car la démo qui nous a été donné via le PSN est une vielle version. Pour appuyer ses dire le site nous montre des screens comparatifs entre al démo PSN et la démo de la Game Convention (GC) 2008 (qui à eu lieu du 20 au 24 Aout) où l'on pouvait trouver une démo plus récente :



Moi ce que je vois c'est principalement un rajout de feuillage (quelques arbres aux abords), un différence de chromatique (j'aime bien le "maronnatre" de la démo, mais c'est question de gout) et surtout la lumière a été repositionner pour des effets de lumière plus visibles. Concernant la voiture le modèle de la GC n'est le même que celui de la démo PSN, donc pour la comparaison...

Les arbres qui comblent le vide relatif des décors et l'éclairage qui rend les graphismes plus spectaculaires sont une très bonne chose. Par contre je ne vois pas de "meilleur qualité" d'une couleur de terrain à l'autre... Enfin bon, c'est rassurant (pour ceux qui s'inquiétaient) de voir que le jeu a évoluer depuis notre démo PSN, et évolura peut être encore un peu d'ici sa sortie. De toute façon ce jeu fera partie de ma ludothèque.

14 septembre 2008

Demo MotorStorm Pacific Rift : 48h après

Bien que je n'ai pas joué comme un forcené à la démo j'ai quand même pris un peu de temps pour mieux regarder et mieux comparer.

La comparaison se fait avec MotorStorm premier du nom bien sûr. Finalement les graphismes ont évolués. Certes pas énormément, mais c'est un brin plus fin dans MotorStorm Pacific Rift, même si les décors restent quand même bien vides. Question rapidité cette démo n'était pas très impressionnante... Attention, c'est quand même rapide, mais moins que MotorStorm premier du nom. C'est peut être le circuit qui veut ça... Du coté du la difficulté, elle semble avoir été revu à la hausse (à moins que ce ne soit pour corser la démo). Même si il n'y a rien d'insurmontable le niveau de cette démo est plus élevé que la difficulté "par défaut" de MotorStorm (dans son ensemble le jeu n'était pas très difficile, il n'y avait que quelques épreuves vers la fin du jeu où il fallait s'accrocher).

Les développeurs semblent avoir mis l'accent sur la brutalité des affrontements et sur les différents chemins à emprunter, vraiment plus destiné à un type de véhicule plutôt qu'un autre. Les véhicules n'hésitent pas à nous pousser à l'accident, et de façon bien vicieuse. Par exemple l'adversaire à proximité n'hésitera pas à soit nous stopper juste devant un tremplin, soit nous faire dévier juste avant de sauter pour qu'on se jette dans le vide. Ça promet des parties bien rythmées ! Toujours du coté des véhicules, conduire le Monster est vraiment jouissif pour les affrontements ! Quel plaisir sadique que d'écraser littéralement un quad ou une moto (entre autre !) et les voir exploser sous sa roue (oui, une seule roue suffit, mouhahaha) ! Mais la contre partie de ce véhicule sont sa rapidité et sa vitesse de pointe pas très performantes. A utiliser sur les circuits adéquate.

Pour résumer, si cette démo démontre que les graphismes, les environnements ou le système de jeu tendent plus vers l'Add On que la vraie suite, elle prouve quand même que le jeu a su garder tout son fun et tout son intérêt. Je terminerais par une phrase du communiquer de presse qui résume bien ce qu'on doit en attendre : "[...] des courses off-road brutales sur une île tropicale dangereuse et imprévisible". Rendez vous en Octobre !


Eternal Sonata PS3 sort du Japon !

Disponible depuis bientôt un an en France sur Xbox 360 Eternal Sonata arrive enfin sur Playstation 3... aux USA. Le jeu sortira le 21 Octobre là bas. Bien sûr aucune annonce pour la sortie du jeu en France. Bon je vais pas dire que je n'ai pas l'habitude de ce genre de "coup de pute" mais j'espère au moins que le jeu ne sera pas zoné.


J'ai préféré attendre la version PS3 car le jeu bénéficie de quelques rajouts exclusif qui s'annoncent intéressant :

- Deux nouveaux personnages jouables,
- Deux nouveaux Boss,
- Deux nouveaux donjons,
- 10 nouveaux objets,
- Des nouveaux costumes,
- Nouvelles compositions musicales par Motoi Sakuraba

Je ne pense pas que le jeu prendra en compte les Succès... Bref, cette version s'annonce plus complète (il me semblait qu'il y a aussi un morceaux de de scénario en plus mais je n'ai rien trouvé sur le site officiel...), j'espère maintenant avoir accès à ce jeu en import, à défaut d'avoir une sortie en France.



13 septembre 2008

New Xbox Experience #1

Microsoft, via Gamerscoreblog.com, met en place astucieux plan marketing visant à faire monter la pression nous faire découvrir chaque vendredi un nouvel aspect du futur Dashboard de la Xbox 360 qui est prévu selon la rumeur pour Novembre. Tout un buzz est fait autour de la NXE (New Xbox Experience > Nouvelle Expérience Xbox, infos officielle ici). J'ai même lu (je ne sais plus où...) que Microsoft considérait cette mise à jour comme un nouveau lancement de la console. D'où cette opération marketing.

Episode # 1 : Gamercard

Pour le premier article Gamerscoreblog met en avant la nouvelle présentation de la Gamercard :

"Lorsque vous cliquez sur votre votre Gamercard dans la nouvelle expérience Xbox vous retrouverez des options qui vous sont familières; vos messages seront accessibles, vous pourrez mettre à jour votre profil ou votre avatar, gérer votre compte, changer de profils (si vous disposez de plusieurs profils) et changer de thèmes (au programme dans les semaines prochaines). D'ici vous serez également en mesure de voir tous les jeux auxquels vous avez joués sur votre Xbox 360.

La première carte de l'image (ci-dessous) montre tous les succès que vous avez déverrouillé avec un cumul de l'ensemble de vos points et vous montre le Gamerscore le plus élevé possible, celui que vous auriez pu atteindre en achevant tous vos jeux. Tous les jeux auxquels vous avez joué auront leur propre carte de score. Si vous avez joué à 3 jeux (comme sur l'image), vous aurez 3 cartes. 500 jeux? Alors vous aurez 500 cartes. Vous pouvez vérifier ainsi chaque achèvement que vous avez déverrouillé par jeu et ce qu'il vous reste à faire."
Traduction Xboxygen



"Si vous avez joué à 3 jeux[...], vous aurez 3 cartes. 500 jeux? Alors vous aurez 500 cartes." J'espère qu'il y aura un système de classement ou une vu d'ensemble, sinon ça ne va être ni évident ni pratique de trouver un jeu avec ce système...

Libellés :

12 septembre 2008

Demo MotorStorm Pacific Rift

J'ai reçu dans l'après midi un petit mail avec les codes pour accéder à la démo de MotorStorm Pacific Rift, et c'est avec joie que je l'ai mis en téléchargement, trop content de faire partie des heureux élus (en effet Sony distribue aléatoirement -ou pas- les codes aux joueurs, voir ici pour les détails) !



"Le festival MotorStorm® revient en force, et vous êtes de la fête ! Profitez de cet avant-goût exclusif pour combler toutes vos attentes en matière de courses off-road brutales."

A vos ordres chef !

Après une loooooongue attente devant l'écran de téléchargement (de toute façon les téléchargements ne vont jamais assez vite... surtout lorsqu'on est impatient !! m'enfin, plus d'une heure pour 617Mo quand même...) je lance enfin la démo. Pas de surprises, le jeu est très proche du premier sur plusieurs points : graphismes, maniabilité, etc... Et franchement c'est tant mieux car le premier était excellent ! Bien sûr je me suis précipité sur le Monster, même si j'avais comme autre choix une moto ou une camionnette.





En faite j'aurais bien aimé que les graphismes soient plus poussés ( les outils ont pas évoluer depuis la première génération de jeux PS3 ?) et que d'autres modes de jeux soient présents (bon c'est la démo, faut voir le jeu...) par exemple mais bon, le jeu est déjà bien fun comme ça alors je vais pas chipoter. Le jeu est prévu pour le 28 Octobre aux USA et "en automne" chez nous, mais il y a fort à parier que sa sortie en Europe sera très proche de cette date.



Sinon pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'avoir la démo (sans passer par la -stupide- case abonnement Qore) la démo sera disponible sur le Playstation Store le 11 Octobre.

Edit :
D'après Gamers.fr le jeu sortira chez nous le 10 Octobre, un jour avant que la démo ne soit mise en ligne, étrange timing...

WipEout HD pour bientôt et pas cher ?

Ça chauffe, les infos et les rumeurs se font de plus en plus insistantes au sujet de WipEout HD, il se pourrait bien que le jeu sorte réellement ce moi ci ! Cette fois c'est D+PAD magazine qui arrose. Le jeu devrait peser 998MO, soit la taille d'une démo. Pas mal mais à ce train là il va falloir que je pense à changer mon disque dur... Le prix quand à lui devrait être de 11,99£, soit 15€ (selon conversion XE.com). Là j'avoue ne pas y croire du tout. Ça m'étonnerait, que dis-je, ça m'impressionnerait que le jeu ne soit pas au moins à 30€ (29,99€). A moins que le contenu soit super léger...

La dernière info est une vidéo comparative du mode zone "avant/après", tendant à confirmer la rumeur selon laquelle le jeu aurait été graphiquement revu pour reussir les tests d'epilepsie. Effectivement la première version était plus jolie, mais on y perd pas beaucoup, le jeu est toujours superbe :





Voila, il ne reste plus qu'à éssperer des infos officielles de la part de Sony, voire, soyons fou, carrément sortir le jeu...

11 septembre 2008

Tout ces jeux...

Avec tout les jeux que j'ai à faire (Ninja Gaiden, Les Simpson, N3, Lost Planet, Folklore, The Club, Resistance, etc...) voire à finir (Obilivion, GTA IV, Lair, GRID et Dead Rising, et je ne compte pas les jeux Arcade...) j'ai décidé de boucler Lost Odyssey. Et tant pis pour tous les trésors et autres quêtes annexes.



J'ai trouvé plus de la moitié des trésors, fait autant de quêtes annexes et monter mes perso principaux au niveau 93, ça suffit pour que je ne considère pas avoir bâclé le jeu. Mais c'est vrai que sans cette profusion de jeux (en cours et à venir) j'aurais plus insisté...

J'enchaine donc avec Bioshock sur Xbox 360, histoire de faire ce jeu tellement estimé par ceux qui y ont joué. Je l'ai à peine commencé et l'ambiance est juste excellente. Bon c'est pas comme si je le découvrais car j'avais joué à la démo. Mais c'est vrai que le jeu est vraiment très immersif. Et puis ce n'est pas un bête FPS, il y a un vrai scénario (très présent), des mini jeux et une gestion poussé de surie et des munitions vu leurs rareté.



Mais je crois que j'ai besoins d'un jeu bien bourrin, peut être Mercenaries 2... Enfin bon, j'ai un excellent jeu à faire, je verrais pour le(s) suivant(s).

10 septembre 2008

Shoot me !

Je viens enfin de trouver le moyen d'avoir du cash sur le Playstation Network US (via les Playstation Card, ma carte bleue n'étant pas accepté...) et pour fêter ça je me suis acheté Novastrike.



Ça fait un bon moment que j'attends que Sony veuille bien le mettre sur le Playstation Network EU, et comme ils ne s'y décident toujours pas j'ai dû aller le chercher... En plus la récente mise à jours du jeu l'a rendu compatible avec les Trophées, ce qui a fini de me convaincre. Petite remarque au passage : le jeu fait 260Mo et la mise à jours 263Mo... Si inclure le Trophées veut dire réécrire tout ou une partie du jeu je comprend les réticences des développeurs à faire des mises à jours de leur jeux déjà sorti...

Bref, je sais plus où mais je râlais sur le faite que les jeux sur le Playstation Nework n'ont pas automatiquement une version démo comme les jeux Xbox Live Arcade et je ne trouve pas ça très honnête.

J'en reparle parce que ma première partie ne m'a pas vraiment convaincu. Le jeu est correct mais il est loin du bon petit shoot them up que je m'attendais à avoir. Au lieu de ça le jeu est moue, les tirs sont imprécis, les touches sont mal choisies, les graphismes sont tout rikiki... Pfff...


Ne pas avoir eu la possibilité de l'essayer avant de l'acheter me laisse un drôle de gout dans la bouche (pas si drôle le gout en faite !). Bon c'est le "premier contact", je vais un peu plus persévérer en espérant que le jeu soit... mieux (je ne sais aps mieux en quoi mais bon...). C'est un "petit jeu" en faite, faut pas que j'en attende trop.

09 septembre 2008

Sackboy Styliste

SackBoy ou SackGirl d'ailleurs. Ceux qui lisent un minimum les infos sur les jeux vidéos savent de qui je parle, pour les autres (honte sur vous !) c'est le héros de LittleBigPlanet un jeu de plateforme communautaire qui s'annonce excellent sur PS3. Bref.

En ce moment un concours de costume est organisé pour la création du costume le plus original. Histoire de nous faciliter le travail Sony met à notre disposition la silouhette de Sackboy, à nous de nous débrouiller avec pour créer quelque chose d'original.



Voici les conditions pour participer au concours :

Règlement du concours

  • 1. Votre costume Sackboy doit être votre création, vous ne pouvez pas utiliser des logos, dessins, du contenu ou des images créées par quelqu’un d’autre.
  • 2. Ne redimensionnez pas le modèle - 1200x841, il est parfait comme ça
  • 3. Seuls les .Jpeg seront accepté comme format de création.
  • 4. Pas de contenu douteux, nous entendons par la, rien d’illégal, de mauvais goût, ou tout autre chose susceptible de nous faire faire des cauchemars.

Informations importantes concernant les moins de 14 ans

Malheureusement, nous ne pouvons accepter pour le concours toute personne de moins de 7 ans. Si vous êtes âgés de 7 à 13, vous devrez demander à un parent ou tuteur de nous envoyer vos costumes en votre nom. Cela pour être sûr que vous avez leur permission pour prendre part à ce concours.

Votre parent ou tuteur doivent nous envoyer un email de leur proper compte mail à l’adresse suivante: competitions@community.eu.playstation.com avec votre dessin en copie au format Jpeg et incluant ces informations:

• Le nom complet de votre parent ou tuteur et leur lien familial avec vous
• Votre nom complet
• Votre age
• Le nom du pays ou vous vivez et celui de vos parents ou tuteurs
• La confirmation de votre parent ou tuteur qu'ils sont heureux que vous puissiez de participer à ce concours, et qu'ils comprennent que les informations que nous avons demandé seront uniquement utilisé par l'administration du concours, ce qui inclue (si votre dessin est sélectionné comme gagnant) la publication de votre nom et pays comme gagnant sur la page web du site.

Et dernier info du communiqué de presse mais non des moindres :

Comment participer

Tout ce que vous avez à faire, c’est de télécharger le modèle de Sackboy ci-dessous, ouvrez le comme un fichier image sur photoshop ou paint, et dessinez votre costume dessus.

Nous sommes à la recherche d’idées originales et inventives, Il faut que vos Sackboy soient créatifs, attachants et qu’ils conviennent à l’univers de LittleBigPlanet.

Peu importe que vous soyez des Leonard de Vinci du photoshop, si votre tenue est créative, ou si votre concept est original, vous avez une chance de gagner !

Juste un conseil: assurez-vous d’éviter les détails trop petits dans votre création, ils ne seront pas visibles dans le jeu.

Une fois que votre costume est prêt, il suffit de le joindre à un e-mail et de l’envoyez-le à
competitions@community.eu.playstation.com, avec pour titre "My Sackboy Costume"

Une seconde ! Il nous faut également les informations suivantes :

- Votre nom complet
- Votre date de naissance
- Votre pays de résidence
- Votre identifiant PSN (si vous en avez un)

La date limite pour toutes les inscriptions est le mardi 30 septembre 2008 à 23h59.

Voila, maintenant à vous de jouer !
(je me demande si je ne vais pas tenter ma chance moi aussi...)

Ça va Shooter sur PSN

Ça fait un bail que j'en avais entendu parler mais l'annonce était tellement timide que j'ai pensé que c'était encore une rumeur fantasmagorique, voire un jeu prévu mais finalement annulé. Et voila que le jeu refait surface, et de bien belle manière. Ce jeu c'est Söldner-X : Himmelsstürmer, un très beau Shoot Them Up sortie l'année dernière sur PC.

C'est carrément par le site officiel du jeu que viennent les infos, donc même si la page dédié au jeu sur le site officiel Playstation (US) garde toujours son "TBA" en date de sortie, il n'y a pas de raison de mettre en doute les infos suivantes :

Les développeurs ont profité du (gros) délais depuis la sortie du jeu sur PC pour améliorer pas mal d'aspect du jeu :

  • Amélioration graphique incluant l' y-scrolling (ici horizontal), nouvelles animation de fond, ajout de nouveaux effets et plus,
  • Nouveaux ennemis, incluant des retouches sur les ennemis standards et des batailles avec les demi boss plus importantes,
  • Ajout des modes "Boss Battle" et "Berserker background music" (7 nouveaux morceaux au total),
  • Nouveaux effets sonores pour une meilleure expérience de jeu,
  • Le gameplay à été rééquilibré avec une difficulté revu à la baisse,
  • Le system des High Score à été rééquilibré, incluant de nouveau écrans de victoire,
  • DUALSHOCK®3 et SIXAXIS™ supportés
  • Support des Trophées
Pas mal non ? Surtout que le jeu était déjà très beau et prévu en 1080p. Voila à peu près (c'est toujours plus beau en HD sur la TV qu'une vidéo vue sur le net) ce que ça donne (vidéo de la version PC) :



Le communiqué annonce aussi (et surtout) la sortie du jeu pour Octobre sur le Playstation Network US. Ce jeu me rappel énormément le magnifique (encore aujourd'hui) Project X (Amiga - 1992) :


(Nostalgie Inside)


Encore un jeu sur ma liste !

08 septembre 2008

Un ange passe...

J'ai pas grand chose à dire aujourd'hui... je bave toujours devant la pochette de Mercenaries 2 : L'enfer des Favelas et j'attends toujours de recevoir Infinite Undiscovery en rayon... Je crois que je vais finir par commander ce jeu...

Tiens, concernant Mercenaries 2 il semble que le mode Online de la version PS3 soit zonée. Je me demande si c'est la même chose sur Xbox 360. Humm non... Vivement une bonne occaz... sur 360 ! Enfin bon, faudrait se bouger car vu ce qui arrive en Octobre ça va dépoter grave ! Bah, de toute façon je n'aurai jamais le temps de tout faire en temps et en heure... mais je les veux TOUS !

07 septembre 2008

Next Gen : c'est parti !

Ça y est, le terme "next Gen" n'a désormais plus lieu d'être pour désigner les consoles actuelles (depuis l'arrivée de la Xbox 360 sur le marché en faite...). En effet, le premier acte annonçant un long endoctrinement afin de nous conditionner à attendre (et donc acheter) les prochaines générations de consoles en nous démontrant leur (futur) supériorités est arrivé au travers d'une rumeur (je reprends mon souffle) :

Intel souhaiterai (terme ô combien édulcoré...) que Microsoft intègre son prochain GPU Larrabee (Vers. 2) dans sa prochaine console, ce qui aiderait accessoirement ce premier à 1) "obliger" les développeurs (qui semblent encore très frileux au sujet de ce nouveau GPU) à bosser dessus et 2) dominer le monde PC, écrasant ses concurrents ATI et nVidia (stratégie Inside !). Pour ça il paraitrait qu'une belle mallette garnie de belles conditions commerciales aurait été mise sur la table. Il semblerait même qu' Intel trainerait du coté de chez Sony...

L'article de The Inquirer d'où ces rumeurs sont issus fait même état d'une éventuelle sortie de la PS4 pour 2011, qui aurait été précédé "bien avant" par la "Xbox720". Ça colle plus ou moins avec mes estimations (que je crois plus juste). L'histoire de ce GPU me fait énormément penser au CELL : onéreux, novateur, nouvelle façon de programmer... Quoiqu'il en soit le compte à rebours Next Gen vient de commencer, même si il y a encore un bon moment (1 an ?) avant qu'un des deux constructeurs (je parie sur Microsoft !) dévoile officiellement les premiers détails.

Libellés :

06 septembre 2008

Pure arcade ?

En ce moment la démo à essayer c'est PURE, un jeu de course de quad sur Xbox 360 et PS3. Le jeu se veut très arcade avec jauge de boost et figure à accomplir. Un principe qui n'est pas sans rappeler la série des SSX. Le circuit sur la démo est très bien fichu. On a plusieurs chemins, et même les routes les plus étroites sont empreintables à pleine vitesse sans être obliger de calculer la trajectoire au millimètre. Je suppose que des circuits plus techniques seront inclus dans le jeu, mais ça rassure sur le Level Design : le jeu est très jouable. Je ne compte plus les jeux arcade (voiture et autres) dans lesquels on arrête pas de se prendre le décors... Le gameplay est très simple avec l'accélérateur et le frein (gâchette), un bouton pour le boost et les autres 3 boutons + une direction pour composer les figures. Un seul boutton est disponible au départ, puis la première figure réussi la jauge de boost augmente. Là ou la jouabilité est bien pensé c'est que si la jauge de boost est trop utilisé les boutons ( partir du second, le premier est toujours accéssible) pour les figures ne sont plus disponibles. Il faut refaire des combos pour remonter la jauge et y avoir encore accès. Ca ajoute un peu de subtilité dans ce monde de brute.

J'ai télécharger les deux démos en vu d'un petit comparatif et j'ai bien été étonné de la différence entre les deux versions. Plus que l'aliasing un peu plus présent sur PS3 (on commence à avoir l'habitude...) c'est la chromatique du jeu qui fait vraiment la différence :

Tout propre

360


PS3

Tout sale

360


PS3

Cette fois les couleurs plus naturelles de la PS3 ne collent pas vraiment au jeu et ne donnent pas ce petit cachet "jeu vidéo" propre au style arcade. Sinon le jeu est quasi identique sur les deux machines. Rien que sur la démo les effets et détails sont nombreux (trainé de fumée, boue sur le quad/personnage qui s'accumule, reflets dans les flaques d'eau, etc...)

Voila un jeu qui s'annonce comme excellent mais je trouve qu'il manque le petit coté funky/déjanté (qu'on trouve dans la série SSX par exemple) pour rendre le titre incontournable. Là il se place entre SSX et Motorstorm sans les dépasser. De plus avec la sortie imminente de Motorstorm 2 mon choix pour le genre est vite fait. Mais c'est uniquement parce que je ne souhaite prendre qu'un seul jeu du genre. C'est sans aucun doute que PURE aurait été mon second achat dans le cas contraire. Pour finir Disney Interactive a mis en ligne un jolie page de vidéos sur Dailymotion qu'il est bon de voir pour en savoir plus sur les modes de jeux et ses possibilités.

05 septembre 2008

Juste un doigt alors...

Arg... difficile d'avoir les jeux en main et de ne pas craquer...


Enfin, en faite c'est "le" jeu. Infinite Undiscovery est aux abonnés absents... Je soupçonne une faible distribution. Pas "faible" mais disons pas aussi bien diffusé qu'un blockbuster. Je le recevrais peut être courant de la semaine prochaine... Par contre j'avais complètement zappé le faite que c'est Microsoft qui l'édite. Ça veut dire que le jeux n'est pas à 70€ mais à 60€ (59,99€) ! Peut être que je vais me laisser tenter par l'achat du jeu neuf...


Intéressant non ?

Dur dur d'attendre...

Edit : Il semble que ce soit Square Enix l'éditeur, mais ça ne change rien au prix...

04 septembre 2008

2 jeux sinon rien

Demain devraient sortir Mercenaries 2 : L'Enfer Des Favelas et Infinite Undiscovery. Vais je réussir à attendre la bonne occaz ?





A près de 70€ le jeu je pense que je vais devoir pouvoir attendre quelques jours...

03 septembre 2008

Arnaque évolutive

Je parlais début Juillet dans "Les arnaques cachés des Next Gen"du contenu payant abusif (III. Con-tenu), et bien aujourd'hui deux nouveaux exemples viennent enfoncer le clou :

1. Démo payante
Afin de (beaucoup ?) mieux vendre la futur réédition de Final Fantasy AC Complete Square-Enix a eu la bonne idée d'y inclure la démo de Final Fantasy XIII. Jusqu'à aujourd'hui, acheter un Blu Ray dont on avait peut être rien à foutre était la seule façon de se procurer cette démo (du moins quand elle sortira en Mars... au Japon). Mais on apprend aujourd'hui par Tetsuya Nomura (Character Designer du jeu) que la démo pourrait être vendue séparément. Les mots ne me viennent même pas...

2. Démo sous condition
Le 4eme épisode du Qore proposera la démo de Motorstorm Pacific Rift, mais uniquement si on est abonné. Donc maintenant acheter un épisode de ce fameux magazine ne suffit plus, si on veut tout le contenu de l'épisode il faut impérativement s'abonner. Bravo !

Malheureusement on est pas au bout de nos peines car ce n'est que les balbutiements de ces procédés destinés à nous soutirer de l'argent avec du contenu qui à toujours été offert. Surtout quand je lis ce genre de réponse, que j'appel un réponse "Fatal Error" : "Ouais ben t'es pas obligé d'acheter si t'es pas d'accord !". Qu'est ce que vous voulez répondre à ça... c'est le cas typique du type qui ne sait pas quoi dire et qui ne comprend rien à ce qui se passe. C'est pas ce genre de gars qui vont inquièter les constructeurs/developpeurs/éditeurs/etc... On est mal barré !

02 septembre 2008

Des dates ! (ou pas)

Chez Jeuxvidéo.com ils nous ont pondu un dossier Les jeux de la fin de 2008, bien utile pour les dates de sortie. Même si "cette liste ne prétend pas être exhaustive puisqu'il s'agit seulement d'une sélection qui vous est donnée à titre indicatif", pas mal de jeux y figurent et notamment ceux que j'attends :

Septembre
Mercenaries 2 : L'Enfer des Favelas Xbox 360 (4)
Infinite Undiscovery Xbox 360 (5)

Octobre
MotorStorm Pacific Rift PS3 (10) *
Rise Of The Argonauts Xbox 360 (17)
Fable II Xbox 360 (24)
LittleBigPlanet PS3 (29)
Legendary Xbox 360 (31)
Quantum of Solace PS3 (31) *

Novembre
Gears of War 2 Xbox 360 (7)
Naruto : Ultimate Ninja Storm PS3 (14)
The Last Remnant Xbox 360 (20)
Lara Croft : Underworld PS3 (21)

Naruto : The Broken Bond Xbox 360 *
Resistance 2 PS3
Valkyria Chronicles PS3

Légende :
Le chiffre entre parenthèse est le jour de sortie
L'astérisque est le lien vers la source (autre que JV.com)
Les titres qui n'ont pas de jour de sortie... et bien c'est qu'il n'y a pas d'autre indication que le mois !

Sinon WipEout HD (PS3) écope d'un vague "4ème trimestre 2008"... J'ai l'impréssion que je le verrais jamais ce jeu !


Fat Princess (PS3) n'est pas mentionné pour cause de "Date inconnue" mais j'espère une sortie du jeu au plus vite (même si il y a déjà largement de quoi faire). A part ça je me pose la question sur quelle version prendre (PS3 ou 360) pour Legendary, Quantum of Solace et Rise Of The Argonauts... Par défaut je vais rester sur mon premier choix (indiqué dans la liste ci dessus), sauf infos supplémentaires justifiant qu'une version est meilleur que l'autre.

Note : Tiens, en faisant le compte et en incluant WipEout HD je vais prendre autant de jeux sur Playstation 3 que sur Xbox 360. Ça fait plaisir de voir que je vais un peu plus utiliser ma PS3. Je note aussi que la PS3 a plus d'exclusivité que la Xbox 360 (6 contre 4).


Ha oui et dernière remarque : Il n'y a rien qui sort en Décembre ?? Bon sur ce je vais continuer les jeux que j'ai déjà car les premiers jeux de cette fin d'année arrivent fin de cette semaine...