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25 novembre 2009

Microsoft Vs Super Guide



 Comme pour pousser le concept de Casual Gaming à son paroxysme, Nintendo invente le "Super Guide". Le principe est aussi simple qu'absurde : au bout d'un certain nombre d'échecs le jeu vous propose de passer l'épreuve à votre place. Pour voir concrètement ce que ça donne, allez voir la vidéo jeuxvideo.com de New Super Mario Bros. Si je peux donner mon avis, et encore heureux que je peux le donner vu que c'est mon blog, si il n'y a plus de challenges à quoi bon jouer dans ce cas ? Autant regarder un film.





Un peu dans la même optique, Microsoft travail sur un système d'aide de jeu communautaire. Les joueurs pourront mettre des annotations écrites sur des screenshots, des commentaires audio et/ou des vidéo à n'importe quel moment du jeu. Un peu dans le genre de Demon's Souls dans lequel on peut laisser une marque sur le sol (qui indique qu'un texte est consultable à cet endroit) à tout moment pour prévenir d'un danger les autres joueurs. Les développeurs eux mêmes pourront mettre en place ces aides de jeu. Ça pourra prendre la forme d'annotations sur un objet clé du jeu, de commentaires audio... Ces aides officielles seraient bien sûr mises en avant par rapport aux aides des joueurs.

Ce principe est déjà mieux (sur le papier) que le "Super Guide" de Nintendo car pas autant assisté. Par contre j'espère que ce sera une option qu'on pourra désactiver car je n'ai pas envie de me faire spamer de tips dans mes parties de jeu. Hum, je crains le pire... Déjà qu'on commence petit à petit à se faire vampiriser par la pub dans les jeux...

Borderlands : Zombie Island disponible



Le contenu téléchargeable Zombie Island a été mis en ligne cette nuit sur le Playstation Network (US - 9,99$, il sera certainement dispo plus tard dans la journée en Europe, ou au pire demain) et le Xbox Live (800 MsP). Pour les fainéants comme moi qui ont la flemme d'aller jusqu'à leur Xbox 360 voici le lien.

Dans ce pack il s'agira d'explorer l'île des zombies du Dr. Ned et de dégommer du zombie ! Niveau 10 minimum et head shot requis. Pour les hauts niveaux pas d'inquiétude : il vont en chier aussi car ce contenu se mettra à leur niveau (rire sadique). Voici un aperçu de ce qui nous attend :



Ça fait envie hein ?

24 novembre 2009

Les Lapins Crétins en comic strips



UBISOFT a lancé il y a quelques jours Rabbids Comic Blog, un blog de Comic Strips dédié à ces chers Lapins Crétins (lien vers le blog). Ce blog dévoilera quelques uns des multiples essais par les lapins pour atteindre la lune. Les deux premiers strips sont sympathiques et assez jolis. Allez, je rajoute Rabbids Comic Blog à mes RSS, j'ai hâte de voir la suite.





Source : Jeuxvideo.org

Bayonetta : La fête des trailers, et une démo



Les transformations... pourquoi ? L'héroïne n'est pas bien comme elle est ? La réponse dans cette vidéo sous titrée Français :



En parlant de ça je suis tombé sur une pub japonaise de Bayonetta qui m'avait échappé (plusieurs en faite, mais j'ai collé ces vidéos en une seule) . La particularité de cette vidéo c'est l'actrice qui ressemble étonnamment à l'héroïne du jeu ( même en prenant en compte les effets spéciaux, ça reste troublant) :



La dernière vidéo est totalement délirante, et malheureusement soûlante car trop longue. C'est la danse de Bayonetta. En faite j'aime bien cette vidéo car la musique me rappel la bonne époque des Animes (oui, avec un grand "A") comme Cobra ou Lupin the third...



Et pour finir, car on allait pas se quitter comme ça, l'info qui va avec tout ça c'est l'annonce de la sortie de démo du jeu (PS3/360) en Europe par Sega le 03 Décembre. Ceux qui n'ont pas de comptes Jap/US pourront enfin avoir une idée plus précise du jeu (car oui, derrière tous ces média racoleurs il y a un jeu !).

23 novembre 2009

God Of War Collection : un plaisir brutal !



Ça y est j'ai enfin reçu mon exemplaire de God Of War Collection ! Pour rappel ce Blu Ray regroupe les version HD (720p@60fps) et compatible Trophées de God Of War I et II. Et en cadeau bonus un code de téléchargement pour la démo de l'E3 2009 de God Of War III.




Que dire ..? La seule chose qui a vieillit ce sont les textures (même en HD on voit bien qu'elles sont dépassés), le reste est intacte : background, ambiance, musiques, mises en scène, etc... mais surtout le gameplay. Le plaisir de jeu est immédiat !

Et c'est exactement la même chose pour God Of War III. La démo procure un plaisir de jeu instantané, le tout servit par des graphismes de cette génération. Finalement je pensais que le jeu serait plus beau. Attention God Of War III est très beau, mais je m'attendais à une (plus ?) grosse claque. Sinon Kratos est toujours aussi sadique, voire plus, que dans les épisodes précédents. Le jeu est assez gore, notamment lors des finish des boss / mi-boss (extraction de l'œil du cyclope, décapitation d'Helios...). Paradoxalement c'est assez beau à voir, mais surtout très jouissif à faire !

God Of War III est dans la droite lignée de ses prédécesseurs : beau, spectaculaire et excessivement fun à jouer, ce sera un des plus gros jeu de 2010, à n'en pas douter !


God Of War


God Of War II


God Of War III

Rappel : la vidéo de la démo ici

22 novembre 2009

[Perception] Call Of Duty : Modern Warfare 2



Modern Warfare 2 par ci, Modern Warfare 2 par là... impossible de passer à coté ! Il fallait bien que j'en parle aussi. Alors au delà de sa médiatisation que vaut vraiment ce jeu ? Voici comment je l'ai perçu.

Une aventure... d'un jour ?

Commençons par la vérité qui fâche : le mode solo est court. Plus court que le premier Modern Warfare qui n'était déjà pas bien long (dans les 5 heures !). Ici on parle même de moins de 5 heures... Heureusement on y trouve tout de même des situations et des environnement variés, ainsi qu'une aventure très intense grâce à une très bonne mise en scène, aussi bien visuelle que auditive (les thèmes et les effets sonores du jeu sont superbes).

L'autre joue svp.

Parlons du visuelle justement. Les graphismes sont très beaux et très détaillés, c'est limite une claque dans la gueule. Après Batman : Arkham Asylum et  Uncharted 2 : Among Thieves, les deux derniers jeux qui m'ont éblouis, je ne pensais pas voir un jeu aussi beau avant peut être Heavy Rain ou God Of War III. Et bien la grande qualité graphique de Call Of Duty : Modern Warfare 2 m'a démontré le contraire avec brio. C'est bien simple on j'ai cru que ma TV LCD était passé au 100Hz ! Bien que je n'aime pas le style "US Army" j'avoue que le jeu a la classe. Le prix de sa beauté se paye par le scriptage conséquent de son mode solo, mais on est déjà rodé sur le principe depuis le premier Modern Warfare. Et puis c'est bien amené, alors...

Ils sont forts ces Américains !

Je ne parlerai pas du scénario, non pas pour ne pas spoilier (quoique) mais parce qu'on s'en fou. Depuis quand on se prend la tête sur les idées politiques, idéologiques et/ou philosophiques d'un FPS ? L'essentiel c'est d'avoir des scènes prétexte au shoot et il y en a. Sachez juste que le scénario (grotesque ?) hollywoodien met encore en avant des américains moralisateurs sauveur de l'humanité (quoi de plus normal pour un scénario hollywoodien ?). Pour ça aussi il vaut qu'on s'en fiche, du scénario. Rappel : "hollywoodien" = spectaculaire, pas réaliste et/ou cohérent. Malgré tout certains dialogues et certaines scènes prêtent à réflexion comme la fameuse scène de l'aéroport qui deviendra culte pour son intensité et ses différents degrés d'implication. Bref je m'égare, voila que je commence à réfléchir. Pas bon, retournons au jeu.



C'est la guerre, la vraie !

Le gameplay reste classique même si des séquences "bullet time" lors de certains assauts varies (brillamment) l'action. L'action justement est intense. Quand je dis intense c'est que ça pète de partout. On est constamment en mouvement, et les très nombreux ennemis aussi. Il faut être en condition pour jouer au jeu sinon ça devient assez soulant de courir non-stop dans tous les sens. On a rarement le temps de se poser et d'étudier la situation. Enfin, je dis rarement en parlant des scènes de shoot car il y a aussi des phases d'infiltrations qui, heureusement, casse un peu ce rythme infernal. Mais dans l'ensemble c'est bien équilibré.



La vraie guerre est online !

L'aventure n'est pas faisable en écran splitté ou en réseau (comprendre sur le Xbox Live ou sur le Playstation Network) à deux. Le seul mode de jeu multi en local (à 2 joueurs) c'est le mode Spec Ops (aussi jouable en ligne). Dans ce mode il s'agira de remplir de courts objectifs (repousser les vagues ennemis, course de moto neige, infiltration...) a difficultés croissante. Pour vous donnez une idée ça ressemble un peu à l'épilogue du premier Modern Warfare. Ce mode est assez efficace et très fun.



Mais le gros des Call Of Duty c'est le multijoueur, le mode online. D'après ce que j'en ai vu il y a 16 maps, toutes étudiés aux petits ognons. Call Of Duty : Modern Warfare 2 reprend un peu le même genre de principe de customisation que Killzone 2, à savoir remplir des conditions avec une classe de soldat pour débloquer sa capacité secondaire. Des bonus sont aussi octroyés quand on enchaine des frags. De même si on arrête pas de se faire flinguer on a un bonus qui nous aidera à avancer (comme copier la classe de l'ennemi). Bonne idée pour les mauvais comme moi. Bref, il y a encore pas mal de petits détails comme ça mais le mieux c'est de les découvrir soi  même je pense. Et bonne chance car il y a déjà des gros tueurs en ligne !


En résumé Call Of Duty : Modern Warfare 2 est un bombe, n'en déplaise à mon allergie "US Army save the world, again". Le jeu est magnifique, intense et explosif. Par contre attention : le solo est ridiculement court. 70€ juste pour un solo de 5 heures ? Repensez-y ! Le véritable intérêt c'est le mode multijoueur. Si ce mode ne vous intéresse pas, n'achetez pas. Malgré ça Call Of Duty : Modern Warfare 2 est le genre de gros titre à anéantir à la concurrence (quoique Borderlands ne se situe pas dans le même registre...). Bref : Engagez vous !

21 novembre 2009

Vers un Playstation Network payant ?



Le 19 Novembre à eu lieu la Media / Investor Conference de Sony Corporation, un meeting consistant à faire un point sur la santé du groupe et exposer leur projet à venir. Bien que destiné aux investisseurs et autres actionnaires, certaines informations se sont révélés intéressantes (et compréhensibles) pour nous, les consommateurs.



Sony projette une unification de son réseau. Concrètement l'utilisateur gèrera plus simplement tous les services online que Sony propose quelque soit le type d'appareil (Playstation 3, PC, téléphone, etc...) grâce à un compte unique. Plus besoins de s'inscrire au Playstation Network, sur Sony.com, etc... tout sera unifié. Intéressant. En tant que gamer je vois plus les services qui ne sont destinés qu'à la téléphonie ou au PC arriver sur le Playstation Network que l'inverse. J'attends de voir les nouveautés qui seront proposés.



Mais l'information principale de cette conférence pour nous gamer c'est l'annonce d'un futur abonnement payant du Playstation Network.



Dans un souci de rentabilité Sony a décider de passer au payant. En faite personne ne sait ce que Sony prépare, bien que les récentes déclarations sur le sujet de Kazuo Hiraï nous mettent sur la voie :

"[...] nous étudions la possibilité d'introduire une formule d'abonnement [au Playstation Network], offrant un contenu et des services "Premium", en plus des services actuellement gratuit."

Si je comprend bien tout ce qu'on a est acquis : Jeux en ligne, Vidzone, Life With Playstation, Home, facebook... Pourtant, malgré tous ces services plus ou moins utiles (seul le jeu online gratuit est essentiel et fait la renommé du Playstation Network) il manque pas mal de fonctions au Playstation Network. A commencer par le Cross Chat. Et après avoir lu le compte rendu de ce meeting je pense que le Cross Chat pourrait devenir un des principaux argument de Sony pour nous faire passer au services "Premium". Après tout qu'est ce que demandent les joueurs depuis le début ?

Bien sûr le Cross Chat seul ne suffira pas. Je peux imaginer sans mal une gestion plus poussé du Playstation Network avec des statistiques plus détaillés sur les joueurs (jeux joués, score, achèvement des jeux... un peu -beaucoup- à l'image du Xbox Live), une refonte de la gamercard avec plus d'infos, etc... Il y a aussi la possibilité de voir apparaître du contenu exclusif (au moins dans le temps) pour ce service "Premium" comme des démos, des vidéos (making of, films en avance...), des thèmes animés, des codes pour des beta, etc... Bref, Sony a de quoi nous appâter vers du payant.

Évidemment tout ça n'est que spéculation de ma part mais je ne pense pas tomber bien loin de la vérité. Je me demande aussi à combien Sony estimera son service "Premium", en plus de savoir ce qu'il proposera réellement. Enfin, pour le moment l'essentiel c'est de jouer gratuitement. Et tant qu'il y a ça, il faudra que Sony propose quelque chose de méchamment solide pour que je paye pour d'autres services.

Source : Sony.net/VG247

L'image du jour



Bayonettor

20 novembre 2009

Dantes Inferno : Story Trailer, enfin !



Bon ben ça fait deux jours que j'essaie d'uploader le trailer Dantes Inferno : Story Trailer sur mon compte Dailymotion mais à chaque fois je me fais dégager pour "non-respect des conditions d'utilisation". Je n'en comprend pas la raison puisque je poste des trailers officiels tout le temps et je n'ai jamais eu de problèmes... Ce n'est même pas une nouvelle politique vu que j'ai uploadé la vidéo de 3D Dot Game Heroes après et elle y est encore. J'y comprend rien...





Peut être que c'est le developpeur (Visceral Games) ou l'éditeur (EA) qui flic le contenu... Mais je n'en vois pas le but car plus leur vidéos est diffusé, plus on en parle. Et puis comment expliquer que Xboxygen ait ce trailer sur son compte Dailymotion ? Pff, bon, j'arrête de me prendre la tête car ça commence à sérieusement me gonfler et je vous laisse avec ce maudit trailer de Dantes Inferno (qui s'annonce très bien en plus !) :


3D Dot Game Heroes : le trailer et la pochette US




Atlus dévoile la première vidéo US de 3D Dot Game Heroes :


Je n'avais pas fais attention mais dans leur newsletter Atlus a aussi dévoilé le pochette du jeu :


Un autre bon petit jeu import.