26 avril 2009

Nekoresu Agony episode 10

10. Un épisode à deux chiffres…
C’est peut être parce que je les ai trop harcelés que les gars de France Telecom ne viennent pas. Peut être pour me donner une leçon ou quelque chose dans le genre non ? 11 semaines pour brancher un câble et mettre un autocollant, même pour des fonctionnaires c’est un délais impressionnant. Là je commence à le prendre comme une attaque personnelle. Heureusement (enfin, faut le dire vite !) que mon aménagement m’occupe pas mal l’esprit… Ce qui m’occupe l’esprit c’est aussi ce que je loupe sur le net (ho lala quelle transition !) :

Fort de son succès LittleBigPlanet va avoir ses produits dérivés avec un pack de 3 figurines, le Little Big Planet Wave 1 Action Figure Set 1. Notez au passage le "Wave 1/Set 1". Le pack comprend 3 figurines (Sackboy, Sky, Marvin) d’environ 10cm (14 pouces) et leurs accessoires (paire de main de rechange, casquette de baseball, etc…). Le pack est attendu pour Septembre au prix de 34,99€. C’est quand même un peu cher…

Les deux cartes du pack Steel and Titanium pour Killzone 2 coûteront 5,99$, soit dans les 4,60€ (je dirais 4,99€). Même si il y aura 12 Trophées supplémentaires c’est exagéré pour juste deux « petites » cartes. Même pas quelques armes, classes, fringues, personnages et/ou modes de jeu supplémentaires, juste deux cartes… On a des jeux PSN ou XBLA à ce prix !

L’E3 se rapproche et les annonces en tout genre commencent à se multiplier. Chez Sony c’est Jeff Rubensteinv qui annonce via la Playstation Blog que Heavy Rain, White Knight Chronicles et Uncharted 2 : Among thieves seront présents au salon. De son coté Microsoft se sert de magazine officiel US (Official Xbox Magazine) pour annoncer l’arrivée d’un jeu "mystère". Comme ils sont joueurs dans ce magazine ils ont donné quelques indices : le jeu est développé par Square-Enix, c’est une de leur licence déjà existantes, on y trouve une ville futuriste, des mecha et le titre rythme avec "Brunt Fission". Ce n’est pas trop difficile de comprendre qu’il s’agit de Front Mission. Ce sera confirmé en juin, lors de l’E3. Que du bon pour le moment, en admettant que ces jeux sortent en Europe aussi.

Le saviez vous ? Sony aurait conquis les Hardcore Gamer. C’est John Koller qui le dit. Si il le dit… Il dit aussi que maintenant c’est au tour du casual. Pour ça Sony va dépoussiérer quelques franchises Playstation 2 qui seront dévoilés (je ne sais pas si "dévoilé" est le mot juste quand on ressort une ancienne licence) à l’E3. Pour autant John nous rassure, nous les Hardcore Gamer, Sony ne nous laisse pas tomber avec des jeux comme Heavy Rain ou God Of War III. Piouff, mal interprétés ces propos pourrait faire penser que Sony se prend pour le centre du monde. Dans le même registre et sans raisons apparente on fait des petites boutades chez Sony avec des phrases comme "Microsoft règne sur le bureau, Sony sur le salon et la Wii dans le placard", récemment sortie de la bouche de Jack Tretton, Président de la division jeu de Sony Computer Entertainment America et reprise par son vice Président Peter Dille. Quand on connaît les chiffres de ventes des machines on se demande si ces déclarations sont bien sérieuses… Bien essayé.

Nippon Ichi Software va dévoiler un nouveau RPG pour la Playstation 3 en Mai. C’est un évènement en soit ! Quel qu’il soit (J’ai aveuglément confiance dans les productions de NIS) le tout c’est que ce jeu sorte en Europe…

See The Future, la prochaine extension de Fable 2 prévu pour Mai, comprendra 13 succès et 250 Gamer Points. C’est pas mal pour une extension, ça laisse espérer une bonne durée de vie.

Si j’en crois la page de pub sur le net de Sony Computer Entertainment America (j’ai perdu le lien désolé) "une annonce électrifiante sera révélée le 27 Avril 2009". Rhô mais ce ne serait pas en rapport avec inFamous dont l’image s’affiche juste après ces quelques mots ? Rendez vous lundi pour cette fameuse annonce. On connaît déjà l’histoire, le héro, les pouvoirs, la date de sortie du jeu et de la démo (à moins que je ne confonde avec Prototype.…), je ne vois pas ce qu’on va apprendre de plus. Finalement cette annonce attise ma curiosité. A noter que la précommande de inFamous donne accès à un code pour la beta multi joueur de Uncharted 2. Tout ça se passe aux USA bien sûr. Ce sera ça l’annonce ?

Alors que les teasing sur ce qui va être présenté à l’E3 commencent à fuser pour attirer tout les regards, Microsoft donne sa conférence Xbox 360 Title Preview : Spring 2009 à Tokyo et dévoile plein de jeux destinés au Xbox Live Arcade. Si ça ce n’est pas aller à contre courant ça… Quoi qu’il en soit voici certains jeux susceptibles de débarquer aussi chez nous :

- Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram (29/04/09)
- Marvel Vs Capcom 2 (2009)
- The King of Fighters Sky Stage (2009)
- Garou : Mark of the Wolves (été 2009)
- The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2010)
- 0 day Attack on Earth (2009)

Je suis content de voir que Marvel Vs Capcom 2 (version Dreamcast !) est enfin confirmé sur Xbox Live. J’espère pour la jouabilité qu’il sortira aussi sur le Playstation Network… J’ai aussi vraiment hâte de jouer au le spectaculaire (la vidéo ici : http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00021769/0_day_attack_on_earth_f1q0.htm)shmup de Square-Enix 0 day Attack on Earth, qui devrait être une exclu à la 360. Le shmup The King of Fighters Sky Stage pique ma curiosité lui aussi. Parmi la tonne de jeux présentés j’aurais souhaité que les shmups Mushihime-sama 2 Ver.1.5, Mamoru-kun ha norowarete shimatta!, Ketsui et le RPG Magna Carta II ne soient pas cantonnés qu’au Japon… Bref, les plus intéressant pour moi dans l’immédiat sont Marvel Vs Capcom 2 et 0 day Attack on Earth, pour le reste, on verra bien. Par contre vu le prix de 1200 MsP pour Virtual On je crains l’abus pour les autres jeux aussi. C’est quand même du recyclage pour la plupart hein…

Le 21 Avril c’était la journée mondiale de la Terre et pour marquer le coup Sony a annoncé la sortie prochaine (au printemps, sans plus de précision) de Gomibako, qui pour son arrivé en occident se verra rebaptisé Trash Panic. Le rapport avec la journée de la Terre ? Explication avec le principe du jeu : "Compactez stratégiquement les déchets dans la poubelle géante avant qu'elle ne déborde ! Vous devrez faire preuve de sagacité dans cette course contre la montre... et la marée infatigable de déchets qui s'amoncellent : compactez malin en laissant tomber de gros détritus, ou rassemblez les déchets biodégradables pour assurer leur décomposition." Bon ok ça a l’air chiant, voire débile dit comme ça mais ce Tetris-like écolo à l’air vraiment très intéressant. Moi en tout cas j’ai flashé dessus dès que j’ai vu la première vidéo du jeu sur le net ! J’attends ce jeu avec impatience.

Annonce de la part de Electronic Arts simple et concise cette semaine : Brütal legend sortira le 16 octobre en Europe. Point. J’espère que d’ici là on aura plus d’info sur ce jeu car si il s’annonce bien j’en sais pas grand-chose…

Ha enfin, j’avais hâte d’avoir des nouvelles sur le contenu téléchargeables pour Halo Wars. C’est chose faite cette semaine avec l’annonce de Strategic Options, un pack de trois modes multijoueurs. Le mode Keepaway ou autrement dit le classique Capture the Flag, le mode mode Tug of War pour les maniaques des stat puisque ce mode comptabilisera les unités, bâtiments et autres ressources qui restent en fin de partie pour attribuer (ou pas) des points supplémentaires, et le mode Reinforcement dans lequel le jeu fourni les unités et le joueur devra faire avec et s’adapter à la situation. Franchement c’est naze car j’en ai rien à faire du multi, j’espérais au moins un pack de plusieurs missions ou une nouvelle campagne… Le prochain Add On peut être…

Petit évènement sympathique : le Game Boy (oui en faite c'est bien LE Gameboy) a eu 20 ans cette semaine. La portable de Nintendo, sortie le 21 avril 1989 au Japon et décliné en plusieurs versions (Color, Advance, SP…), totalise le score très honorable de 200 millions d’unité vendue. Je ne vais pas m’étaler sur son parcours car c’est tout un pan de l’histoire du jeu vidéo dont on parle. A noter que Gameblog dédie son podcast à l’évènement. Alors bon anniversaire Gameboy !

Après une semaine de mise à dispo de la démo de Final Fantasy XIII, l’un des producteurs du jeu, Motomu Toriyama, annonce que la version finale du jeu comportera quelques améliorations. Entre autres évidences (seront intégrés l’option "Item", un système de niveau…) il déclare que ce Final Fantasy sera le plus difficile de la série (enfin, c’est ce qu’il souhaite), que le joueur pourra contrôler tous les personnages de son équipe lors des batailles (contrairement à la démo dans laquelle ils sont géré par l’IA) et que les soucis de framerate présent dans la démo seront corrigés (encore heureux vu le temps qu’ils on mis pour faire ce jeu !). En tout cas en Europe on a encore le temps avant de voir arriver le jeu, alors d’ici là Square-Enix aura tout le temps pour un énième débuggage.

La version Playstation 3 de Batman : Arkham Asylum accueillera en exclusivité (totale ?) le personnage jouable du Joker en version jouable dans le mode Challenge Maps. Sympathique mais gadget… un mode scénario avec le point de vue de ce dernier aurait été autrement plus intéressant. En voila une idée qu’elle est bonne pour un futur contenu téléchargeable non ?

Sony a eu l’idée sympathique de créer un partenariat avec le site MySoti.com pour que n’importe qui puisse créer son propre T-Shirt et le vendre aussi bien dans Home qu’IRL. Évidement les créateurs toucheront un pourcentage sur les ventes. Pour une fois que le gamer peut palper un peu de thune… A noter que le site fera une sélection toute les deux semaines parmi sa gamme "Most Wanted" pour proposer des nouveaux models dans Home. Bon, je ne suis pas pour acheter des fringues virtuels mais puisque ça n’en dérange pas certains de payer pour quelques pixels pourquoi ne pas en vendre ? Il faudra que j’aille voir ce site !

Finalement la fameuse émission Versus faite en collaboration avec Gameblog et Gamersyde (entre autres) a prit du retard pour d’obscures raisons techniques. Elle devrait être disponible la semaine prochaine. J’espère qu’elle sera téléchargeable parce que regarder ça au boulot, mon boss ne va pas aimer…

Allez, on y va pour ce que j’ai loupé cette semaine.

- Les fringues "Hip Hop" pour les Avatar de la Xbox 360,
- Les nouveaux indices Xi du Home,
- Les trailers de inFamous et de Bayonetta de la mise à jours du PSN,
- Le pack Créateur 1 gratos pour LittleBigPlanet toujours sur le PSN,
- Le Survival Pack gratos de Left 4 Dead,
- Les uniformes de Starfleet gratos dans Home,
- Le Complexe EA Sports disponible dans Home.


A vrai dire je passe complètement à coté de la quête Xi, je ne cite les mises à jour que parce que je suis frustré de ne pas pouvoir y participer… Si d’un coté je me demande à quoi peuvent bien ressembler les fringues Hip Hop des Avatar, de l’autre j’ai trop hâte de me parader dans Home avec mon uniforme de Starfleet. Trop kitch ! J’ai aussi bien envie d’essayer le Complexe EA Sport (vidéo : http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00021828/home_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo) et ses deux premiers jeux : le poker et la F1. A venir prochainement : le parcours de mini golf !

Et voila, encore une semaine "sans"… Je disais ça en rigolant mais je vais peut être vraiment sabrer le champagne le jour où j’aurais ma ligne internet…

19 avril 2009

Nekoresu Agony episode 9

Episode 9. C’est une vraie torture. "Agonie" est le mot juste… Ça fait 10 (très très... très !) longues semaines que je bataille avec ces moues du bulbe de France Telecom pour qu’ils aient l’amabilité de bouger leur gros cul. Enfin, je dis ça mais c’est vrai qu’ils sont déjà venus quatre fois. Bon sur quatre fois ils ont vraiment travaillés une fois (honnêtement je ne sais pas ce qu’ils sont venus faire les trois autres fois…). Même pour des fonctionnaires c’est un bon score non ? Il suffit qu’ils viennent juste une dernière fois pour poser des autocollants (n° de logo) pour en finir et que je puisse faire ma demande de ligne… Putain mais qu’est ce qu’ils foutent ! En attendant je recueille les infos intéressantes comme un mort de faim se jetterait sur un caddie de bouffe afin de les cumuler et de les poster le dimanche. J’en vraiment raz le bol…

Il y a eu quelques dates dévoilées cette semaine :

- Le pack Steel & Titanium (extension pour Killzone 2) le 30 avril,
- Star Ocean : The Last Hope le 28 Mai,
- Bayonetta pour le vague “automne”,

L’extension de Killzone 2 fait pas mal parler d’elle car annoncé comme gratuite il semblerait qu’elle soit finalement payante… Par ailleurs Prototype a eu lui aussi sa date de sortie annoncé pour Juin. Du coup Sony avance la date de sortie de inFamous, initialement prévu pour Juin lui aussi, au 26 Mai. Bien sûr ce n’est pas la raison officielle. Ce changement de date pour inFamous concerne les USA… et chez nous ? Quoiqu’il en soit le jeu est désormais passé gold.

En parlant de sortie aux USA Patapon 2 devrait sortir le 5 Mai là bas. A priori on s’en fout, en plus qu’il est déjà disponible en France, mais l’originalité c’est que les Américains n’auront droit qu’à la version téléchargeable (via Playstation/PSP Store) à 15$. Un test grandeur nature orchestré par Sony… mais pour quoi faire ? Du coup les rumeurs sur une PSP 2 fonctionnant uniquement avec du contenu dématérialisé ressurgissent. On dirait qu’on se dirige à grand pas vers la fin des jolies (ou pas) boites de jeux à exposer… Adieu les collections…

Les premières séries de Xbox 360 étaient défectueuses. D’après l’avis général c’est dû à un problème de surchauffe qui fait fondre la carte mère (micro fissures). La console peut encore marcher mais le retour SAV (ou la poubelle) s’imposera à terme. Conscient du problème Microsoft étend la garantie à 3 ans. Au bout d’un certain temps la carte mère (et la carte vidéo) est enfin optimisé et le fameux (Red) Ring Of Death (ROD ou RROD) se fait tellement discret qu’on croirait qu’il a disparu. Après une période ou les Xbox 360 avec port HDMI intégré était synonyme de fiabilité et que les gamers ne pouvait plus que critiquer le bruit de sèche cheveux du lecteur DVD bas de gamme de la console voila que surgit l’erreur E74. Plus que la référence à un quelconque colorant alimentaire, une fois le message affiche sur nos beaux écrans Full HD c’est la mort instantané de la console. Là encore Microsoft étend la garantie à 3 ans pour ce type de panne. Ça aide mais la non plus ça ne résout pas le problème. L’histoire est un éternel recommencement… Et si Microsoft bossait mieux son hardware ?

Cette semaine c’est Dead Space qui baisse de prix et passe à 29,99€. Encore un excellent jeu à un prix abordable ! Et dire que je n’y ai pas encore joué alors que je l’ai depuis des lustres (pas loin après sa sortie)…

Home évolue de plus en plus et s’étoffe de détails. Cette semaine un endroit a été ajouté : La "Maintenance du Home". On y accède via la bouche d’égout qui se trouve entre le bowling et le cinéma. Ce petit espace pèse 15,9Mo. Le code qui est demandé est 7979. Ça ne sert à rien donc c’est culte.

Batman : Arkham Asylum aura son collector et la boite inclura :

- Le jeu (encore heureux),
- Un DVD / Blu Ray bonus (selon la version Xbox 360 ou Playstation) qui contient un documentaire dur le jeu,
- Le journal d’Arkham "Arkham Doctor's Journal", 48 pages couleurs avec reliure cuire, qui parlera de ses pensionnaires,
- Un code pour télécharger la carte exclusive "Crime Alley" pour le Challenge Mode,
- Un "Bat rang" de 35 centimètres… fixée sur un reposoir !

Cette édition cotera 90€, je me vois déjà sur le toit de mon immeuble en train de chasser les chats et les oiseaux au Bat rang ! Yeah !

Konami a dévoilé cette semaine son prochain jeu Playstation Network et Xbox Live Arcade : Zombie Apocalypse. Le but sera de survivre à l’invasion des zombis qui durera 55 jours. Alors pourquoi 55 jours et une invasion qui part d’où ? il n’y a que Konami qui le sait. Comme tout Beat Them All il ne faudra pas trop chercher du coté du scénario. Le jeu se présent en 3D isométrique pour un aspect très proche mais bien plus détaillé que le récent Burn Zombie Burn. Zombie Apocalypse comprendra 7 environnements, 11 armes différentes et sera jouable à 4 offline ou online. Pas de date pour le moment sauf un "soon" qui laisse espérer le jeu avant ou pendant l’été. Qu’est ce que les zombis sont à la mode ces derniers temps…

Comme prévu des vidéos et des infos sur la démo de Final Fantasy XIII circulent sur le net. Je commence par le détail qui tue : la démo pèse le poids délirant de 5,09Go ! Je me demande combien de Giga la version final va compter, et surtout combien de DVD il va falloir pour la version Xbox 360esegk, un veinard Japonais qui à eu cette démo un jour avant les autres et qui a été le premier à proposer sa vidéo, est globalement satisfait du jeu. Il met la facilité de la démo et quelques petits détails comme l’absence de vibrations sur le compte de la démo et a hâte d’avoir le produit fini. Je peux le comprendre, surtout que Square-Enix avait annoncé que cette démo à été faite avec une ancienne version de leur moteur de jeu. Des vidéos que j’ai vu (faire une recherche sur IGN.com) le jeu à l’air pas mal du tout, même si il est en 720p@30fps. Il n’y a effectivement aucuns loading, ce qui fluidifie grandement toutes les scènes. Le jeu s’annonce techniquement intéressant, voire certaines fois spectaculaire. Pour l’esthétique je n’aime pas beaucoup mais ça c’est chacun ses goûts. Dans la foulé on a appris que Final Fantasy VII Advent Children Complete sortirait le 10 Juin chez nous et au prix de 19,99€ (17,99€ si on cherche bien) le Blu Ray comprendra ceci :

- Le film (Master Etendu) en numérique Haute Définition + "25 Minutes d'actions"
- L'héritage de Final Fantasy
- Souvenir de Final Fantasy VII
- Souvenir de Final Fantasy VII Compilation
- L'OAV "On The Way To A Smile : Denzel Episode"
- Aperçus de FINAL FANTASY XIII
- Trailers de la Square Enix Party 2007 à La Jump Festa 2009

Il ne faudra donc pas espérer avoir cette démo en France (et ailleurs). Merci les accords occidentaux passés entre Square-Enix et Microsoft.

Cette semaine c’est OutRun Online Arcade qui est à l’honneur, aussi bien sur Xbox Live Arcade que sur le Playstation Network. Dans sa dernière mise à jour ce dernier propose aussi les Add on de Valkyria Chronicles ("Edy's Mission", "Selverias Mission" et "Hard Ex Mode") pour 3,99€ chacun. Ce n’est pas vraiment donné mais c’est 4,99$ sur le PSN US alors… Sinon la tenue gratuite du Roi des singes pour LittleBigPlanet est une bonne surprise !

Quelques infos aussi pour Assassin’s Creed 2 cette semaine puisqu’il à été enfin officiellement annoncé. Pendant la période de la Renaissance Italienne on incarnera Ezio "un jeune noble venant d’être trahi par des familles influentes et rivales. Ezio n’aura, dès lors, que soif de vengeance : la Vérité s’écrit dans le sang." Dixit le communiqué de presse de Ubi Soft. D’autres détails seront dévoilés en exclusivité via l’Officiel Playstation 3 Magazine de Mai, et c’est tant mieux car on en sait plus de source « non officielle » (des photos du jeu ont circulait déjà la semaine dernière sur le net).

God Of War III fait toujours parler de lui mais cette fois c’est plus sont édition collector qui est sous les feux des projecteurs. Sony aurait lancé un sondage pour savoir ce que les fans de la série auraient voulu avoir pour une édition collector ultime. Parmis les choix proposés en plus des classiques BO du jeu, T-shirt, making of, etc… Sony proposait aussi God of War et God of War II sur un disque Blu-ray. Je n’imagine même pas le prix de la version collector avec les 3 God Of War… N’empêche que si ce n’est pas trop exagéré je me laisserais bien tenter ! J’espère que ce sera cette version qui sortira et non une énième version collector avec un making of qui n’intéresse jamais personne… Non sérieusement, qui regardes les making of ?

Une sélection originale a eu lieu (et est peut être terminé) pour participer à la beta de Fat Princess qui sortira le 8 Juin. 250 places étaient disponibles pour ceux qui envoyaient leur photo en train de manger un gâteau. Il fallait aussi une référence de Fat Princess et à la marque Playstation (un pad, une PSP, un T-Shirt, etc…). Moi j’espère avoir le net d’ici Juin car le mois va être très chargé, et Fat Princess fait parti de mes priorités !

J’ai lu une news sympathique concernant Halo car elle nous concerne aussi (enfin !). Bien qu’on n’ait pas eu droit aux romans de Halo (ni ceux de Mass Effect ! Grrr) en France on devrait avoir la traduction du prochain bouquin qui ne sera autre qu’une encyclopédie sur l’univers de Halo. C’est la société Dorling Kindersley qui s’occupera de Halo Encyclopedia, un volume de 352 pages prévu pour novembre 2009. Il faut que je le note pour ne pas oublier !

On a parlé de MAG sur le net aussi. MAG c’est pour Massive Action Game, un FPS prévu pour 256 joueurs sur Playstation 3 cité lors du dernier E3. Le titre du jeu est un peu bidon et j’espère honnêtement qu-ils vont le changer en cours de route. C’est comme si on appelait le prochain RPG "RPG"… Bref, la seule fois qu’on en a ré-entendu parlé avant cette semaine c’est par un screen qui évoquait seulement l’ambiance militaire du jeu et par l’espoir de Sony de faire tourner le jeux constamment à 30fps, ce qui était loin de rassurer sur la crédibilité du produit… Cette semaine on a apprit que Sony mettra au point des serveurs dédiés pour ce jeu dont l’architecture réseaux spécialement étudié devrait éviter le moindre lag. Le jeu sera sous titré « Shadow War » et prendra place 20 ans dans le futur. Il s’agira d’un FPS et non d’un TPS (Third Person Shooter) comme on aurait pu le déduire sur le screenshot précédemment dévoilé. Les modes de jeux ont même été dévoilés :

- Domination (256 joueurs). Un mode de jeu d’attaque / défense,
- Aquisition (128 joueurs). Il s’agira d’escorter du matériel jusqu’au point d’extraction,
- Sabotage (64 joueurs). Deux points seront à contrôler jusqu’au moment ou l’objectif de démolition soit dévoilé,
- Suppression (64 joueurs). Le classique mode Deathmatch.

Trois factions seront disponibles mais seulement deux ont été présentés : Raven, sera le groupe high tech et Sver les gros guerriers. Il n’y aura pas de système de classe mais de level up qui débloquera des nouvelles armes des nouveaux grades, etc… Et enfin le joueur pourra customiser le visage, la voix et le costume de son avatar. Sony nous informe aussi que Zipper Interactive, les développeurs, test des partie avec 256 joueurs depuis Novembre 2008. Sur le papier ce jeu à l’air très intéressant. Vivement des média !

Bien que toujours pas annoncé officiellement, l’arrivé de Marvel VS Capcom 2 sur la Xbox Live et le Playstation Network se précise un peu plus grâce à la liste des succès que le site xbox360achievements.org à publié. J’ai hâte de voir si il sera refait en HD ou pas !

Finalement le blog officiel Européen Playstation n’a pas été mis en ligne cette semaine, même si le site Three Speech à bien fermer ses portes. Cependant l’adresse du blog existe (http://blog.eu.playstation.com/) mais ne sera pas mise à jour avant cet été. C’est d’ailleurs la seule information qu’on y trouve. Il semble que dans un premier temps le blog sera en Anglais, et que les différentes traductions Européennes (Italien, Français, Espagnole…) seront mises en ligne progressivement. Ce serait une bonne chose si ce blog était mis à jour dès l’E3.

Home commence vraiment à prendre de l’ampleur, notamment sur son aspect commercial. La Paramount Pictures et Sony Computer Entertainment ont annoncés un accord sur le prochain film Star Trek qui va sortir le mois prochain (le 6 Mai, comme tout les bons trekkies que nous sommes le savent !). Tout se passera sur Home, avec des trailers inédits et des uniformes de l’équipage de Star Trek pour les avatars, dès le 23 Avril. C’est cool mais le meilleur reste quand même l’évènement que constitue les Questions/Reponses entre les fans, J.J. Abrams et quelques acteurs du film ce Lundi dans Home. Enfin, dans Home US avec des joueurs préalablement sélectionnés… Nous autre (enfin, « vous autre », vu que je n’ai pas internet…) pourront toutefois suivre l’évènement sur le site http://www.startrekfankit.com/playstationhome/. Une promotion exceptionnelle ! Vive Home !

En parlant d’évènement les sites Gameblog et Gamersyde s’associent pour donner naissance à une émission quotidienne sur le jeu vidéo (forcément !). Voici les thèmes abordés par Versus (nom de l’émission) :

Lundi : Interview d'une personnalité du jeu vidéo
Mardi : Zapping actu
Mercredi : Sorties incontournables de la semaine
Jeudi : Rebonds et décryptage sur deux infos qui font ou ont fait l'actu
Vendredi : Reportage / avant-première

Tout ça commence dès Lundi, avis à la population. Je pense que le net n’a jamais été aussi riche que depuis que je n’y ai plus accès…

L’homme de la semaine semble être John Koller, directeur marketing de Sony Computer Entertainment America. Alors qu’en début de semaine il crachait sur Microsoft et ses gros chèques pour obtenir des exclusivités des éditeurs tiers (discours un peu hypocrite d’ailleurs car si Sony en avait les moyens ils feraient la même chose) en prônant la confiance en ses développement internes, cette fin de semaine il déclare : "Ce sera un grand E3, nous commençons juste à planifier les annoncent qui seront faites lors de l'E3, ainsi, je peux vous assurer que je n'ai pas vu une telle line-up depuis mon arrivé à la tête du pôle marketing, il y a 11 ans !" Ca c’est du teaser ! C’est vrai que cet E3 s’annonce musclé. Je trouve d’ailleurs Microsoft bien sage depuis pas mal de temps, qu’est ce qu’ils nous préparent ?... Je crois que les annoncent vont fusés dans tous les sens !

Finalement l’homme de la semaine c’est peut être Emmanuel Olivier, président de Microïds. Le gars arrivant à saturation a publié une lettre ouverte qui reproche à Sony ses censures arbitraires et ses royalities excessives. Il y déclare ainsi que "Sony Computer Entertainment a déjà censuré Microïds en 2003 en refusant que Syberia voit le jour sur PS2 aux Etats-Unis alors qu’il était pourtant paru en Europe sur cette même console. Il en a été de même sur une dizaine d’autres titres de Microïds aux US" et que "les royalties exorbitantes exigées par SONY pour fabriquer des jeux sur ses consoles handicapent gravement la capacité de financement des producteurs indépendants". Je comprends qu’il ai les boules. Syberia 3 semble être dans une position difficile, d’où ses déclarations pour essayer de faire avancer les choses en dénonçant les faits. Malheureusement je ne pense pas que ça va beaucoup émouvoir les bureaucrates fans de stats de chez Sony (ou ailleurs)…

Pour finir Sega à balancé un trailer de son prochain RPG à venir cet hivers, (certainement au Japon dans un premier temps) End Of Eternity visible à cette adresse : http://www.dailymotion.com/video/x8z971_end-of-eternity-tailer_videogames. Magnifique !

Voili voila voilo. @+

12 avril 2009

Nekoresu Agony episode 8

Episode 8, déjà… huit ans, heu non, semaines… En faite non, neuf semaines pour être exacte que j’hère dans ce monde trop tangible sans échappée virtuelle. Je n’aurais jamais cru dire ça un jour mais je suis content que mes vacances sur-pourries (quelques niveaux au dessus du simple « pourrie »), virtuelles et réelles, soient terminées et de retourner au boulot. Bon, comme je ne suis pas de très bonne compagnie en ce moment on va se concentrer sur ce qui s’est dit cette semaine sur le jeux vidéo.

Le mode Versus de Resident Evil 5 est en ligne pour 400 MsP sur le Xbox Live et 4,99€ sur le Playstation Network. Je me demande si c’est une bonne affaire que de payer pour avoir un mode de jeu Online…

Il y a du neuf sur le contenu prochain contenu téléchargeable de Fable 2 : See The Futur. Déjà la date : Mai (pas de jour annoncé). Ensuite on a apprit que See The Futur comprendra deux quêtes : The Ghosts of the Snowglobe et The Cursed Knight. Tandis que dans cette première quête on devra délivrer un village d’Albion d’une malédiction, il faudra libérer de son destin de banni au frontière de la mort un mystérieux chevalier dans la deuxième. Le tout avec une bonne dose de nouveaux équipements et autre joyeusetés pour 560 MsP. Ha oui, d'après l'avoeux même de Peter Molyneux il semble aussi que cet Add on "teasera" sur Fable 3. Rendez vous en Mai !

Xi se répand, "les limites séparant le réel et le virtuel deviennent floues". Le site XiJESS.com abrite une vidéo bien étrange qui semble regorger d’indices, mais pour découvrir quoi ? Alors "ouvrez les yeux !"

Il y a eu plus d’infos cette semaine sur les bonus Playstation 3 de Tales Of Vesperia. En plus du personnage supplémentaire Patty Fleur, doublé en VO par Chiwa Saito (célèbre doubleuse Japonaise aussi bien d'anime que de jeux dont les récente Disgaea 3 ou BlazBlue ), on apprend que dans si dans la version Xbox 360 le scénario est tantôt doublé, tantôt textuel, dans la version Playstation 3 il sera entièrement doublé. Bon pour nous autre non Japonais on devra quand même se taper les textes car à mon avis il n’y a aucune chance que le jeu soit doublé en Français (et c’est tant mieux car je sens déjà le doublage pourri). Une nouvelle relativement inintéressante pour nous autre au final… Mais il y aura aussi des ajouts intéressants comme une histoire plus complète, des cut scènes en animation supplémentaires, plus de costumes ( ?), des nouvelles capacités pour les personnages, de nouveaux évènements et de nouvelles sous quêtes. La c’est mieux et ça vaut le coup d’attendre la version Playstation 3 ! Et Namco-Bandai ont annoncés qu’il y aurait d’autres éléments propres à la version Playstation 3 non divulgués. A mon avis on devrait voir certaines de ces nouveautés dans le trailer qui est prévu ce mois ci sur le Playstation Store Japonais. La version Xbox 360 sort en Juin chez nous, et la version Playstation 3 en Septembre… au Japon. On sait tous ce que ça veut dire pour nous…

Outrun Online Arcade sera le prochain jeu à arriver sur le Xbox Live (le 15/04), au prix de 800 MsP. Ce prix paraît raisonnable, a voir selon les modes de jeux proposés. Suivra le 22 avril Lode Runner, le 29 avril Space Invaders Extreme et le 6 mai Star Trek D.A.C. Si je connais le très bon Space Invaders Extreme car je l’ai sur PSP j’attends plus d’infos sur les autres (j’imagine que Lode Runner sera réactualisé, enfin j’espère…).

Cette semaine Activision communique à fond sur Prototype. En plus de la mise à jour du site officiel du jeu et de la mise en ligne de la vidéo d’intro du jeu, la date de sortie du jeu à enfin été dévoilé : le 5 Juin. J’ai hâte de l’essayer !

Les jeux Xbox Live Arcade directement en vente sur le net ? C’est possible, si si, et ça se passe sur Amazon.com. En plus des traditionnelles carte prépayés pour le Xbox Live on trouve donc désormais les jeux XBLA présent sur le Xbox Live. J’aurai pu comprendre la démarche de Microsoft (permettre à ceux qui n’ont pas internet d’avoir accès au jeux XBLA) si ce qu’on achetait sur Amazon.com n’était pas en faite le code du jeu, à saisir sur la Xbox Live

La mise à jour du Playstation Store de cette semaine est assez impressionnante en raison du heu… deuxième anniversaire du Playstation Network je crois. Pour l’occasion deux nouvelles boutiques de fringues ont été implantées dans le centre commercial de Home (Alter Ego et Original V-Shirt). Il y a aussi de nouveaux articles qui ont été mis en ligne dans la boutique Threads (combinaison de motard, etc…).

Mais ce n’est pas tout car la mise à jour comporte un offre « spéciales d'anniversaire » jusqu'au 23 Avril. Cette n’est autre que des réductions sur des jeux Playstation Network, et dans le lot il y a des très bonnes affaires. Dans le lot WipEout HD et Tekken 5 tombent à 14,99€, Pain et Dark Mist à 4,99€, Siren Blood Curse à 19,99€, etc… Il y a vraiment de bonnes affaires ! Je me serais bien laissé tenter par deux ou trois jeux… si j’avais internet… Sinon on y trouve aussi la démo de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena et 4 jeux : Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic (9,99€), Flock! (14,99€), Worms (9,99€) et Hail to the Chimp (14,99€). Et pour finir le contenu payant qui me tente c’est la tenue de Patapon pour LittleBigPlanet (1,99€). C’est cher le fringue mais le sackboy déguisé en Patapon c’est trop kawaii, je ne peux pas résister !

La très région lock démo de Final Fantasy XIII sera enfin disponible pour les Japonais le 16 avril dans le Blu Ray Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Nous on verra bien un de ces quatre (sauf pour les bourgeois qui ont une PS3 Jap), mais on pourra se consoler avec les vidéos qui seront balancés sur le net. Ce sera l’occasion de voir ce que donne la résolution 720p@30fps du jeu récemment annoncé par Square-Enix dans le dernier Famitsu. Pourquoi le jeu ne sera pas en 1080p@60Fps ? Pour que le jeu soit aussi compatible sur TVSD (taille des textes). Voila une raison qui rentre d’emblé dans mon top 10 des excuses aussi bidon. Bref, d’autres infos circulent sur cette sainte démo : elle devrait se composer en deux parties (un peu comme celle de FF XII à son époque), on devrait en avoir pour environ 1h20, il n’y aura aucun temps de chargement et les PNJ auront des voix (Enfin fini la lecture soporifique des textes de PNJ ? Hum… je demande à voir.). Rendez vous sur Youtube (et autre Dailymotion) dès la fin de semaine prochaine.

Le site semi officiel Playstation Three Speech disparaîtra le 17 avril prochain pour devenir (du moins être remplacé) par le tant attendu et totalement officiel Playstation Blog EU, alter ego du fameux Playstation Blog US (blog.us.playstation.com). J’espère que le blog sera traduit dans les principales langues Européennes (Français en tête !) et non en anglais intégral. J’espère aussi que ce ne sera pas un copier/coller du blog US et qu’on aura droit à quelques infos exclusives.

Ca faisait bien longtemps que je n’avais plus rien lu sur le prometteur Borderlands, un FPS Post Apocalyptique assez prometteur. Gearbox Software sort enfin de sa grotte pour donner des nouvelles. En faite le jeu a connu une nouvelle direction artistique avec des graphismes proche du procédé Cel-Shading utilisé dernièrement pour le très beau et très bon Prince Of Persia, ce qui est loin de me déplaire et lui donne du caractère. Gearbox annonce aussi la sortie du jeu pour cette année. J’ai hâte d’en voir plus sur ce jeu.

Square-Enix a lancé un buzz il y a peu sur un futur jeu en préparation avec pour seule présentation une photo pourrie (screenshot ? artwork ? CG ?) du héros de dos tenant une épée du même genre de celle de Cloud. Voila qu’on apprend cette semaine que le magazine PlayStation: The Official Magazine (une peu pédant comme titre non ?) va présenter en exclusivité le jeu dans leur numéro du mois prochain. Outres les premières informations on devrait enfin apprendre le nom du jeu, son genre et sur quelle machine il est prévu. Avec un peu de chance on aura même un date de sortie (Japonaise…). On verra ça dans 15 jours.

Microsoft à mis en ligne un vidéo à voir pour faire de la pub à ses (nos) Avatar (ici : http://www.xbox.com/fr-FR/worldofreals). Pas mal du tout ce petit didactitiel pour présenter les humains aux Avatar !

Cette semaine la démo de X-Blades est en ligne. Je l’aurais bien testé avant de l’acheter…

Sega annonce que le 16 Avril du contenu téléchargeable pour le Tactical RPG Valkyria Chronicles sera du disponible sur le Playstation Network. C’est pour seulement 4€ qu’on pourra s’offir le nouveau mode de difficulté "Hard Ex" et les deux scénarios "Edy's Mission" et "Selvaria's Mission". ‘faut vraiment que j’achète ce jeu !!

D’après Ray Muzyka et Greg Zeschuk de chez Bioware, Mass Effect 2 proposera plus de situation de drague et le jeu sera plus explicite sur le sujet (ou moins timide, au choix) sans pour autant proposer de scènes "choquantes". Si ces situations seront plus nombreuses elles seront toujours dans un contexte bien défini, pour éviter que ça devienne n’importe quoi et desserve le scénario. Je me demande quand sort cette suite…

Xboxygen donne l'info pour pouvoir essayer la démo de Red Faction Guerilla :
"Il vous faut d’abord accéder à l’adresse suivante : http://www.thq-games.com/fr/redfaction. Puis vous devrez vous connecter en tant que membre MonTHQ. Si vous n’êtes pas membre, une simple inscription suffit pour pallier ce problème.

Une fois l’inscription terminée et validée vous n’aurez qu’à retourner sur la page précédemment liée et demander un code pour le support de votre choix (Xbox 360 ou PS3), et votre code unique vous sera donné immédiatement.

Il ne restera plus qu’à entrer le code obtenu sur la partie de votre Marché Xbox 360 section Utiliser le code."

Merci à eux pour cette précieuse info. Ha... si j'avais internet...

Game Informer a publié les scans de Assassin Creed 2. J'aurais vraiment aimé avoir la possibilité de reporter ici ces scans, notament l'impréssionnant scan qui compare les photo réelles aux screenshots de Venise. Il y a eu plein d'infos sur le jeu aussi : Le jeu se déroulera en 1476 en Italie (peut être que d'autres endroits seront dévoilés), il y aura d'autres armes et d'autres genre d'ennemis, etc... Bientôt un trailer ?

Toujours dans les regrets de ne pouvoir poster les médias il y a la nouvelle vidéo de l'extravagant Bayonetta que Sega à mise en ligne cette semaine. On y découvre une héroïne avec des positions toujours plus suggestives des boss et des phases de gameplay très spectaculaires.

End of Eternity c'est un nouveau RPG de Tri-Ace dévoilé par Sega qui sortira sur Xbox 360 et Playstation 3 fin 2009 (au Japon). L'actu de la semaine c'est que son site officiel à été mis en ligne (http://eoe.sega.jp/), mais comme c'est en Japonais on comprend rien. Et même si le site Gametrailer.com à une vidéo à proposer on y apprend rien de plus que sur le site (c'est à dire quelques screens en CG). De toute façon on a le temps de le voir arriver...

Killzone 2 aura droit au map pack STEEL & TITANIUM Pack le 30 Avril. Ce pack proposera les nouvelle cartes Wasteland Bullet et Vekta Cruiser. Gratuit ? Payant ? Rendez vous le 30 Avril pour la réponse.

Bon, voila pour cette semaine(putain, je sais jamais comment conclure ces épisodes...).

05 avril 2009

Nekoresu Agony episode 7

Voici un épisode 7 que j’ai eu bien du mal à rédigé vu les emmerdes qui me sont tombés sur le coin de la gueule cette semaine. Heureusement que j’avais préparé les articles de mes impressions sur Patapon 2 et Ninja Blade la semaine d’avant… Tiens, j’y ai cru le premier avril pour ma ligne internet car les gars de France Telecom devaient passer raccorde mon immeuble au réseau et enfin coller leur petit logo sur ma porte. Mais non, toujours rien. Peut être était ce un poisson d’avril bien sadique de leur part ? Bon voyons sur quoi j’ai bavé cette semaine.

Le programme Xi que je ne connais que de nom propose désormais, à partir du "centre", de se téléporter dans la nouvelle une zone nommé "Alpha 1" dans laquelle se trouvent quelques minis jeux. Il parait même qu'il y a une intrigue à résoudre, mais je ne sais pas pourquoi faire… découvrir une autre zone ?

Ce n’est pas trop dans mes habitudes de parler des jeux de consoles portables mais il devrait sortir Puyo Puyo 7 sur PSP (DS et Wii) cette année. J’adore ce jeu super kawaï ! Bien sûr il sort au japon et on ne sait pas quand chez nous (à vrai dire il n’est même pas -encore- annoncé) mais j’ai hâte de l’avoir. C’est tout à fait le genre de jeu que je conçois pour des consoles portable. En plus Puyo Puyo 7 sera jouable en ligne jusqu’à 8 : « trop d’la balle ! ».

Cette semaine les Avatar ont des fringues sur le thème du business. Je voudrais bien y avoir accès…

Même si c’est long, même si c’est irrégulier, ce que j’aime bien avec les jeux Playstation Network c’est que ce sont en grande partie des jeux dédies à ce service. Pas de simples portages du genre "HD remix" (même si il en faut aussi). Pour preuve Curve Studios a annoncé pour cette année (sur le PSN Euro aussi ?) Explodemon, un jeu de plateforme 2.5 D. Le héro ressemble un peu à MegaMan et les développeurs s’en défendent en prônant l’hommage à l'ère des jeux de plateforme de l’époque de la Super Nintendo. Bien que je n’aime pas trop les jeux du genre, celui-ci à l’air prometteur. J’espère qu’une démo accompagnera le jeu à sa sortie.

Le jeu Xbox Live Arcade de la semaine c’est The Dishwasher, téléchargeable pour 800 MsP. Je ne sais même pourquoi j’en parle puisque j’ai trouvé le jeu assez médiocre quand je l’avais essayé lors des jours XNA l’an dernier (un événement qui présentait certains jeux de la communauté, dont The Dishwasher). Ha oui, j’en parle car c’est un jeu "Community Game", c'est-à-dire indépendant, ça mérite d’être souligné, et ce, même si il n’est pas à mon goût. Qui sait, peut être sera-t-il au votre…

Avec ces deux infos, cette semaine c’est un peu celle de LittleBigPlanet. On nous annonce que la communauté du jeu compte désormais plus de 2 millions de joueurs, que le jeu compte pas moins de 724.000 niveaux crées par les joueurs, que de 125 millions de parties ont été jouer et que 4 millions de commentaires ont été laissés sur les niveaux. De jolis chiffres. De plus LittleBigPlanet s’est offert une chaîne Youtube dans laquelle ont pourra retrouver en vidéos certains des créations. Une initiative intéressante. Une vraie communauté s’est donc créée autour du jeu, ça fait plaisir à voir ! Surtout quand le jeu est original.

Historique : Microsoft vient de dépasser le million de Xbox 360 vendu au Japon ! Ils ont mis 3 ans pour y arriver mais c’est fait. Bel exploit. De son coté Sony dépasse au même moment la barre des 3 millions de Playstation 3 vendu. Malgré son prix la PS3 progresse bien. Manque plus que les gros jeux.

Prévu pour être dévoilé à l’occasion de l’E3, Project V, le titre prochain titre dédié au Playstation Network (et à la PSP) de JAW dévoile au moins son genre : le shooter. C’est quoi le shooter ? Le Shoot them up ? En tout cas le titre est annoncé "old-school", ce ne manque pas de piquer ma curiosité. En développement depuis un an, je ne pense pas me tromper en espérant une sortie du titre pour fin 2009. Plus qu’a attendre l’E3.

Pour rester sur le Playstation Network, Sony aurait déposé le nom du jeu Trash Box aux USA, ce qui me fait espérer une sortie de Gomibako (titre Japonais), le Tetris écolo dans lequel les barres sont remplacées par des ordures, sur le Playstation Network US. Il a l’air sympa, faudra voir le prix…

Les bonnes affaires de la semaine ce sont Alien Hominid, un très bon mais assez difficile jeu de plateforme sur le Xbox Live Arcade qui passe à 400 MsP pour la semaine et Tomb Raider Underworld qui sera désormais à 39,90€ sur PlayStation 3 (au lieu de 69,90€) et sur Xbox 360 (au lieu de 64,90€). Pour ce prix il ne faut pas hésiter pour acquérir cet excellent épisode de Tomb Raider. Il y a aussi une promo sur Okami (PS2 et Wii) mais c’est aux USA, J’espère que cette réduction sera répercuté en France, ce qui me donnera une excuse pour enfin acheter ce jeu mythique sur Playstation 2.

Sur le Playstation Network US l'épisode de Qore sortie cette semaine (le n°11) est gratuit, encore quelque chose que je loupe. Au programme un dossier sur la bande originale de inFamous, un aperçu de Fat Princess (trailer ?) la visite du studio Volition (ce sera l’occasion de savoir qui c’est…), la démo de Linger in Shadows, etc… Je le note pour plus tard…

Rien de spécial sur le Playstation Network cette semaine en ce qui concerne les jeux, seuls les pack 9 et 10 disponible de Naruto: Ultimate Ninja Storm m’intéressent. Encore quelque chose à télécharger pour plus tard.

Il paraît que la version 2.70 du firmware PlayStation 3 est sorti cette semaine. La nouveauté est enfin les « Chat Rooms » (ou salon de discution) qui accueillent jusqu'à 16 personnes et seront accessibles même pendant les parties. Par contre ce n'est que du chat textuel, pas très pratique en cours de partie... Aussi accessoire mais qui a quand même son importance il est possible de trier sa liste d'amis par statut (online / offline) et d’envoyer de plus grosses pièces jointes (désormais jusqu’à 3MB). Ha oui, autre chose encore : les vidéos achetées sur le PlayStation Store peuvent être copiés sur un disque externe. C’est un peu normal quand on y réfléchit non ?

Le marché du jeu vidéo japonais serait en baisse de 18% par rapport aux chiffres de 2008. Les ventes de consoles auraient même chutés de 27%. Il se passe des choses bizarres avec le japon quand même. Enfin, ils ont toujours été un peu particuliers… En tout cas je ne pense pas que le marché soit saturé. Hum… j’essayerais de m’intéresser à la question quand j’en aurais la possibilité (genre internet…).

C’est marrant des fois comme les idées se rencontrent. Espionnage industriel ? Alors que l’annonce du futur service Onlive vient d’être faite, David Perry déclare travailler en ce moment même sur un projet similaire, qui est d’ailleurs actuellement en beta fermé, nom de code Gaikai. Il en profite pour déclarer que Gaikai est bien mieux que OnLive et que ce dernier ne pourra jamais surpasser son projet car celui-ci n’a aucunement besoins de télécharger et d’installer quoique ce soit pour fonctionner. Gaikai devrait d’ailleurs être dévoilé plus en détails lors l’E3 2009. De son coté Sony protège ses arrières en déposant le 24 Mars le brevet "PS Cloud". Le principe semble le même que celui du OnLive (et du Gaikai), avec en plus une (brève) description de son fonctionnement. Le PS Cloud, comme son nom l’indique, utilisera la technique du Clouding que la Playstation 3 utilise déjà (au moins pour Folding @ Home). C’est un procédé qui additionne (même si c’est plus compliqué qu’une simple addition) la puissance des machines qui sont en ligne. Pour le PS Cloud au lieu des Playstation 3 ce serait des serveurs. On apprend aussi que ce "service de divertissement" pourra permettre "la fourniture d'un jeu vidéo en ligne auquel les utilisateurs accèdent par l'intermédiaire d'Internet", ainsi que l’accès à "Internet, vidéo, musique, livres & magazines" et la VOD ou autre hébergement des services utilisés également par les éditeurs-tiers. Ouf ! On dirait que Sony a pensé à tout. Tout ça me rappel quand même ce qu’il font déjà sur le Playstation Home et le Playstation Network, sauf qu’avec le PS Cloud tout serait dématerialisé. Je note quand même que Sony ne mentionne pas si oui ou non on téléchargera du contenu. Tout ça pour dire qu’il semble que tout le monde cogite à la même chose, à savoir la dématerialisation totale des jeux vidéo et services numériques, et que l’annonce de OnLive semble avoir été le déclencheur de toutes ces déclarations. Moi je ne vois pas tout ça d’un très bon œil…

Des rumeurs laissent entendre que la technologie pour porter Lord of The Rings Online sur Xbox 360 au point mais Microsoft ferait barrage car ils ne seraient pas trop chauds pour accepter le modèle économique gratuit du jeu. Microsoft mettrait d’ailleurs au point un modèle économique pour les MMO sur Xbox 360 pour le Xbox Live. Rien n’est gratos hein ..? En tout cas, payer un abonnement pour un MMO en plus de celui du Xbox Live… Ai-je besoins de développer ?

Microsoft qui traiterait avec Blizzard pour la prochaine Xbox ? Et bien il semble que ce soit faut, de l’aveu même du boss de Blizzard, Rob Pardo. Mais le problème c’est que la rumeur s’est déjà propagée et qu’un démenti ne sert plus à rien. Alors que croire ?

Dans une interview accordé au magazine Japonais Dengeki Playstation 3 le producteur du jeu Yoshinori Kitase explique que la démo de Final Fantasy XIII présente dans le Blu Ray de Final Fantasy : Advance Children Complete a été réalisé quand le jeu n’en était qu’à environ 50% des capacités de la Playstation 3. Depuis les développeurs auraient réussi à atteindre près de 100% de la machine. Après toutes ces années à faire bosser plus d’une centaine de personnes sur ce jeu, j’espère bien que le jeu sera exceptionnel ! Même si je ne pense pas que les 100% de la console soit approché (enfin, j’espère, sinon qu’est ce qu’on va pouvoir encore attendre pendant les 7 ans de vie qui reste à la PS3 ?).

Je déteste le 1er avril et toutes ces blagues pourries. Gameblog a pondu un article sympathique sur le sujet qui recense quelque unes des fausses annonces de ce jour à la con. Le titre c’est « La pêche aux poissons d'avril 2009 », a vous de faire une recherche sur Gameblog pour lire l’article.

Il semblerait que Tales Of Vesperia prenne le même chemin que Eternal Sonata, à savoir une sortie plus rapide Xbox 360 (en Juin chez nous), mais des bonus exclusifs à venir sur Playstation 3. Pour le moment on apprend via le magazine Jump que la version PS3 aura un personnage supplémentaire du nom de Patty Fleur (oui, les Japonais on toujours été très fort pour les noms exotiques !). Tiens, faudrait que je m’y mette à Eternal Sonata

Hideki Kamiya, un de ceux qui travaille sur le très sexy et extravagant Bayonetta souhaiterait que le jeu soit "sadiquement difficile" car il trouve les jeux du genre trop simple. Sympa le gars ! Voila un des jeux que j’attends le plus car il a l’air complètement délirant. J’espère quand même qu’il sera jouable hein…

Bon ben je retourne dans ma grotte, @+

03 avril 2009

Ninja Blade

Tant que j’y suis j’enchaîne avec un autre jeu (j’ai le temps d’en parler, hein, toujours pas d’internet…), désolé pour le manque d'inspiration du titre, et toujours désolé pour la mise en forme mais je n’ai pas la possibilité d’agrémenter mes article de média… Bref, quand Ninja Blade à été présenté en fin d’année dernière je me suis dis, comme pratiquement tout le monde je pense, que ce jeu sentait bon l’ersatz bon marché de Ninja Gaiden (1 ou 2 d’ailleurs). J’ai rapidement changé d’avis après avoir essayé la démo car j’ai pu me rendre compte que les développeurs ont su se créer une identité propre au jeu. Du coup c’est avec un certain enthousiasme que je me suis procuré le jeu, qui n’a pas manqué de me surprendre.

Des monstres sont apparus dans Tokyo ! Encore ?

Tout a commencé en 2010 lorsqu’un petit village s’est fait attaquer par une meute d’animaux sauvage. Les survivants mordus ont été infectés par un vers, nommé depuis « Vers Alpha », et ont commencés à muter en… autre chose. Nous sommes maintenant en 2015 et des mutations se propagent dans Tokyo. C’est alors que l’unité d’élite G.U.I.D.E (Groupe Unifié d’Intervention, de Détection et d’Elimination) composé des meilleurs soldats de la planète et mise en place depuis les évènements de 2010, arrive à la rescousse. C’est là que débute l’aventure.

Un gameplay communément... original

Ce qui tranche par rapport à ce qu’on pourrait attendre d’un tel jeu c’est le gameplay. Alors que j’avais imaginé un jeu d’action du type bourrinage/combo, Ninja Blade introduit plusieurs autres éléments. A commencer par les séquences Quick Time Event. Ces scènes, assez nombreuses, un peu trop peut être, permettent de mettre le héro dans des situations très spectaculaires. Le problème c’est qu’une fois les premières scènes passés on voit vite le gros défaut de ce procédé : on ne profite pas de l’action. Le QTE nous oblige à tellement rester concentré qu’on ne voit les actions du héro que du coin de l’œil. Seuls les spectateurs savoureront pleinement ces scènes, le joueur pas vraiment... L’élément de gameplay suivant c’est la possibilité de "finir" les monstres de bases. J’ai trouvé bien défoulant la possibilité de finir par un combo spécial (du type QTE) ces petits monstres des fois bien gênants. En plus les finir de la sorte multiplie la santé et les « perles de sang » (sphères qui servent à augmenter le niveau des armes) que le monstre laisse tomber en mourant. Pour finir, la "vision ninja" est elle aussi un élément intéressant du gameplay car elle sert non seulement à déceler des parties invisibles (partie du décors qui peut être détruit, points de passages…) mais en plus dévoile les points faibles des boss et ralentie le temps. La contre partie c’est que les dégâts sont plus important quand elle est activé, et, heureusement pour l’intérêt du jeu, est en temps limité. L’utiliser fait progressivement baisser la barre de Chi. Ha oui, j’allais oublier le plus important : pas de Game Over pendant un QTE. C’est un peut étrange et quelque fois frustrant mais si on loupe la séquence QTE le jeu se "rembobine" au début de la séquence et un "Réessayer ?" apparaît. Chose amusante il n’est pas possible de ne pas réessayer, alors pourquoi ce point d’interrogation ? C’est aussi un peu frustrant car il pourrait y avoir des alternatives. Par exemple si on loupe la séquence de surf sur le missile (si si) on aurait pu se rattraper sur le toit d’un immeuble et continuer le combat. Mais bon pourquoi pas. En plus quelques rares alternatives existent (changement de route par exemple) et l’effet de rembobinage est sympathique. En combinant tout ces éléments, Ninja Blade jouit d’un gameplay solide qui lui permet de se forger son identité.

Beau mais pas top

Et l’identité passe aussi par les graphismes. De ce coté on a je pense le minimum de ce qu’un moteur graphique récent peut donner. Non que le jeu soit moche mais il est clair que tout est concentré sur le héro et certains boss (les plus gros). En faite je trouve le jeu très inégal. D’un coté certains monstres de base ont de belles textures et certaines fois de jolis reflets, et des fois certains boss sont juste dignes des premiers jeux Xbox 360. Et c’est pareil, voire pire, avec les décors. Mais je pense que c’est en quelque sorte la signature de From Software, pas très réputé pour fournir des graphismes léchés. Mais bon, faut pas paniquer, ça reste quand même très correcte dans l’ensemble, merci les actions spectaculaires. Il existe une la possibilité, entre les missions, de customiser son Ninja. Cette option fort sympathique permet soit de changer les couleurs de la tenue (il y a un grand nombre de possibilité), soit de lui appliquer des skins et emblèmes frontaux ramassés dans le jeu. Je sens d’ailleurs arriver les skins téléchargeables (pas payant, pitié…). C’est loin d’être une option cruciale mais c’est le genre de chose qui me fait bloquer des heures !

Attention, voici le gros défaut du jeu : les sauvegardes. Ou plutôt LA sauvegarde, car il n’est pas possible de sauvegarder dans le jeu. La seule sauvegarde disponible se fait automatiquement en fin de niveau. Très pratique… Du coup il faut vraiment ménager son temps pour jouer à Ninja Blade et oublier les parties de 10mn. C’est vraiment débile… En parlant de temps de jeu, Ninja Blade a l’air d’avoir une bonne durée de vie pour le genre. A vue de nez je dirais qu’il fait bien ses 10h à 12h, et peut être 15h et plus, selon qu’on cherche tous les objets cachés (perles Ninja, costumes…), qu’on upgrade toutes les armes et/ou qu’on cherche à avoir le meilleur score Xbox Live par niveaux (bon courage).

Un jeu mark et ting

En réfléchissant au jeu dans sa globalité je me demande si le jeu est parodique, genre satyre, ou juste une repompe de tout ce qui marche. Par exemple si on remplace « parasite » par « virus », le scénario de fond est quasiment un copier/coller de celui de Resident Evil (qui n'a lui même rien inventé). De même un boss est carrément, à deux membranes près, le vers des sables de Dune. Et il y a plusieurs autres références, et encore d'autres qui doivent m’échapper. C’est un peu comme le gameplay. Le QTE c’est Shenmue, le rembobinage c’est Blinx (un petit jeu sortie sur Xbox Originale), etc… Les développeurs et l’éditeur n’ont pas eu non plus peur du ridicule. Les meilleurs soldats du monde en 2010 sont bien sûr des ninjas, la pochette fait plus penser à un jeu des Tortues Ninja qu’autre chose, etc… Il faut voir aussi l’absurdité de certaines séquences QTE du genre rouler à moto sur des véhicules projetés dans les airs ou freiner un avion à la seule force des bras…

En faite ce jeu est une sorte de pot pourri de tout ce qui marche en terme de jeu d’action (action non-stop et rapide, du grand spectacle…) et de gameplay (armes surpuissantes, super pouvoirs…). Le plus étonnant c’est que ça fonctionne pas mal du tout. Le jeu est relativement beau, spectaculaire et fun, et après tout, non, avant tout, si on prend plaisir à jouer à un jeu on s’en fou pas mal qu’il sente la repompe marketing à plein nez non ? Je ne sais pas si le jeu restera dans les anales (hi hi hi) mais c’est quand même un bon jeu. Je pense que sa notoriété viendra plus du faite de sa parenté avec Ninja Gaiden et son gameplay surprenant que par la volonté de l’éditeur de l’imposer comme un blockbuster. Ninja Blade est un des ces bons jeux d’actions à faire, mais j’hésite encore si il vaut vraiment ses 70€. Je dirais qu’il les vaut finalement car j’ai été plus déçu que ça pour le même tarif !

Patapon 2, 2x mieux ?

Je ne pouvais plus attendre, il fallait que je parle de Patapon 2, tant pis si je n’ai pas internet et que je ne peux pas mettre mes screens ou des vidéos. C’est aussi dommage car le design super kawaï du jeu se prêtait parfaitement à quelques collages… Bref, que vaut cette suite ?

Au commencement

Le premier avait pour lui la surprise, après tout c’est comme tout les numéros un qui mettent en place l’univers et la mythologie de la série (si série il y a). Patapon premier du nom mettait en scène le peuple des Patapons, en quête de leur paradis, Earthend, afin de rencontrer leur dieu et connaître le bonheur éternel. Pour y arriver ils devront traverser tout un tas d’épreuves, et c’est au joueur, leur dieu, de les aider à les franchir. Sous ses aspects kawaï le jeu est vraiment très riche et difficile. Il est possible de donner naissance à plusieurs races de Patapon (Dekapon, Tatepon…) qui définiront leur classe (archers, lanciers…) et il faudra utiliser les bonnes unités au bon moment. De même que l’équipement qu’il faudra prendre en compte (boucler qui protège du feu, casque qui renforce l’attaque, etc…). Équiper les unités d’arc "Ardent" (enflammé) pour libérer un otage n’est pas la meilleure des stratégies si on ne veut pas le voir périr dans les flammes avant d’avoir pu le sauver. Et le mot est lancé : Stratégie. Oui car c’est bien un jeu de stratégie, malgré ses apparences de jeu de plateforme. C’est d’ailleurs ce qui le démarque, avec son gameplay, des autres jeux du genre. Représenté en 2D du type Super Mario (Snes) lors des missions, il faut progresser au rythme de la musique. Chaque touche correspond à un tambour (qu’on débloque au fil de l’aventure) et une action est définie en quatre notes. Par exemple pour faire avancer les Patapons il faudra pianoter en rythme Triangle, Triangle, Triangle, Rond, ce qui correspond aux tambours Pata, Pata, Pata, Pon (Triangle = Pata et Rond = Pon). Le rythme est la clef car au bout de dix combos les Patapons entrent en transe, ce qui se traduit à l’écran par le mode "Fever", grâce auquel les attaques lancées sont largement plus virulentes. Voila pour Patapon premier du nom. Les missions sont variées et intéressantes, on ne s’ennuie jamais.

Magic Pata !

Pour moi Patapon 2 c’est comme pour le premier : il me rappel pourquoi j’ai acheter une PSP. Pourtant il y quand même quelques perles sur PSP (même si elles ne sont pas nombreuses) mais il n’y a vraiment que Patapon qui me fait vibrer ! Je suis tombé en extase de cette suite dès la page de démarrage. L’excellence de la musique m’a tellement captivé que j’ai tué la batterie de ma PSP rien qu’en la laissant tourner en boucle. Dans Patapon 2 le titre des compositions rythmant les niveaux apparaissant dès que ceux-ci commencent me laisse espérer qu’une BO du jeu existe. Vivement que je retrouve mon internet que je puisse faire des recherches. Scotché sur la page de démarrage je me fais violence et j’appuie sur "Nouvelle Partie" pour enfin lancer le jeu. Là débute une brève introduction aussi jolie que épique narrant les péripéties des Patapons aux prises avec un monstre marin. Il faudra alors reconstruire une armée avec ceux qui ont survécu et avancer dans ces terres inhospitalières.

Dès la fin de l’introduction le jeu donne la possibilité de récupérer les ressources de Patapon premier du nom via la sauvegarde. Très bonne surprise, et vu le mal que je me suis donné pour avancer et accumuler des objets (plus ou moins rare), j’ai presque envie de remercier les développeurs pour cette excellente idée. Une fois rentré dans le jeu on retrouve de suite ses marque car dans les grandes lignes on retrouve les mêmes éléments que le premier : la prêtresse Meden, l’arbre Mater qui permet de créer les guerrier, l’obélisque par lequel on choisi ses unités et sa mission, etc… Le gameplay n’a pas changé non plus. Pourtant un certain nombre d’innovations ont été intégré.

Super pata

Ce que j’ai immédiatement remarqué c’est que le jeu est cette fois intégralement traduit un Français et qu’on ne retrouve plus l’espèce de "Franglais" du premier avec des mots comme Heaquarters, now loading ou Press Any button… Ce n’est pas trop grave et n’handicape pas vraiment l’anglophobe mais ça prouve que je jeu est bien fini, comme le prouve aussi la possibilité de choisir son niveau de difficulté (avant de lancer la partie).

Ce nouvel épisode introduit le Héro, sorte de super guerrier, qu’il est possible de changer de classe et qui a le très gros avantage, en plus d’avoir un "super coup", d’être immortel. Quand il tombera sur le champ de bataille il renaîtra automatiquement. Ses résurrections seront seulement plus lente au fur et a mesure. Si sa résurrection prend 10 seconde la première fois, il en mettra 15 pour se relever la seconde fois, 20 secondes la troisième fois, etc… Par contre il prend la place d’une unité entière. A utiliser avec sagesse donc.

La création des guerriers a elle aussi subit des changements, et en bien. Désormais on ne crée plus les guerriers au hasard en faisant des essaies avec différents matériaux comme dans le premier. Grâce à la Carte d’évolution qui se présente comme un organigramme, on maîtrise enfin la création de nos guerriers pour les faire évoluer en connaissance de cause. Merci au petit descriptif qui apparaît lorsqu’on se positionne sur une cellule, décrivant points forts, points faibles et objet nécessaire à la transformation. Il faudra toutefois avancer pas à pas pour activer toutes les cellules.

Du coté de la carte, refaire certains niveaux ne voudra plus nécessairement dire partir à la chasse, mais découvrir des minis jeux. Par exemple la course d’obstacle. Le but ici est de détruire les obstacles (qui donnent généralement des objets) dans un temps imparti. C’est bien pensé et suivant la puissance de nos unités on ira plus ou moins loin, et on gagnera donc plus ou moins d’objets. J’ai lu sur la boite qu’il a 60 minis jeux, de quoi diversifier les plaisirs donc.

Pour finir avec ce j’ai pu essayer, le jeu inclus un nouveau mode multi joueur nommé Paraget. Dans ce mode, dans lequel on peut jouer seul avec l’IA ou avec 4 potes (ou pas) via le Wifi, on doit porter un « œuf mystérieux » et achever un boss en temps limite avec notre Héro. Il est un peu basique mais ce mode est assez fun et il est toujours plaisant d’exhiber son Héro customisé.

Il parait qu’il y a d’autres surprises comme de nouvelles races et des objets cachés mais là où je suis je n’y ai pas encore accès. Voilà un jeu que j’adore et qui me fait réaliser combien la batterie de la PSP ne tient pas des masses, et même si il n’est toujours pas possible de mettre le jeu en pause en cours de mission ou qu’il aurait été intéressant de pouvoir créer ses armes, je n’ai pas vraiment de reproche à lui faire. Patapon 2 est plus profond, plus fouillé que son grand frère, qui était déjà sublime ! Je ne suis pas loin de parler de chef d’œuvre. En faite Patapon 2 est un des rares jeux qui font instantanément partie des classiques. Ce jeu gagnerait à être connu, et puisque la communication autour de ce titre est inexistante, il faut qu’on s’en charge nous même. Comme d’hab il faut tout faire… pfff.