22 février 2009

Nekoresu Agony episode 1

Salut la compagnie !
J'ai provisoirement trouver un point d'accès au net, alors j'en profite pour reporter les news qui me m'intéressent et que j'ai loupé ces derniers jours. On y va :

Tout d'abord la mega news : Street Fighter IV est sorti ! Bien sûr dans mon patelin tout moisi il y a eu de très rares copies qui étaient déjà réservés, donc je n'ai pas réussi à mettre la main dessus. Et puisque que n'ai pas accès au net je ne peux pas le commander... Mais après la publication de cet article je vais m'atteler à le trouver ! J'ai lu sur Gameblog que Amazon.uk vendait le jeu moins de 40€. C'est un version Anglaise mais en même temps il n'y a rien à comprendre dans un jeu de baston (et en plus ça m'étonnerait qu'il soit en Français...). Du coté accessoires je ne prendrais aucuns des pads sortis pour l'occasion, je me contenterai du pad PS3. Même si c'est loin d'être le meilleur des pads (il y a celui de la Xbox 360 qui est pire tout de même...) ça fera l'affaire. J'espère trouver Street Fighter IV à un bon prix car il me tarde d'y jouer ! Gameblog toujours propose un lien vers le site officiel, section myfistyourface. Le principe c'est de coller sa tronche (ou celle d'un autre) sur un combattant de SF IV et regarder le match se dérouler. Inutile donc culte !! Dès que possible je vais essayer de coller la tronche de mon Avatar !

Il y a aussi X-Blades et SEGA Mega Drive Ultimate Collection et Disgaea 3 qui sont sorti. Bon, je suis forcé, par manque de temps, d'argent, et d'internet (pour l'achat) d'attendre ces jeux en occaz... Putain ils sont fous de sortir tous ces jeux en même temps ! On se croirait à noël...

J'ai reçu (comme pas mal de monde) le mailing Playstation Network "Playstation news" et j'ai découverts qu'un jeu Playstation Network que je ne connaissais pas était en préparation : Comet Crash. En faite c'est ce que j'appel un jeu de "tower defence", du même genre que Pixel Junk : Monsters. D'après ce que j'ai vu il faudra planter des tours pour empêcher la horde d'ennemi de progresser. Ça ne vous rappel rien ? J'ai vu vite fait un trailer alors je ne connais pas encore les détails (que faut il défendre, de combien de niveaux se compose le jeu, à combien de tours/d'ennemis devons nous nous attendre...) mais la première différence avec PJ : Monsters c'est le design futuriste et la horde d'ennemi qui ici se déplace en très grand nombre, jusqu'à former une ligne dans et continue. Comet Crash à l'air intéressant, même si à première vu il n'a rien pour vraiment se démarquer de son model. J'espère que Sony mettra en ligne une version démo du jeu...

Une info intéressante sur le problème des Gamertag supprimés sans raisons apparente : ce serait dû au compte mail lié au Gamertag, le fameux Windows Live ID. Si ce compte mail n'est pas utilisé pendant une certaine période (on parle de plusieurs mois) il est automatiquement supprimé, entrainant le Gamertag lié avec lui. Maintenant que Microsoft a localiser le problème il travaille dessus pour le rectifier. Alors utilisez un maximum (enfin, au moins une fois par mois pour être sûr...) des sites qui utilisent ce foutu Windows Live ID pour ne pas avoir de mauvaises surprises, au moins le temps que Microsoft règle le problème.

Sony très confiant explique que "Killzone 2 ouvre la voie à une année sans précédent en termes de jeux attendus sur Playstation 3 dont les blockbuster exclusifs Uncharted 2 : Among Thieves, inFamous, MAG, Heavy Rain, God of War III et MLB 09 : The Show." Uncharted 2 : Among Thieves, Heavy Rain et God of War III, je veux bien car ces trois jeux s'annoncent très intéressant à bien des égares, même si on ne sait pas grand chose d'eux. inFamous est certainement le jeu qui est le plus exposé et honnêtement plus j'en sais et plus je suis attiré par Prototype surf sur le même thème/principe et qui s'annonce plus fun. A voir. Pour MAG on a que la parole de Sony car à part que ce sera une sorte de MMO FPS jouable à 256 joueur (!) on ne sait rien du titre. Perso je me méfie de ce pseudo SOCOM (qui n'est déjà pas une référence pour moi) et j'en attends rien. Surtout connaissant la qualité générale du réseau de Sony. Reste MLB 09 : The Show... Qu'est qu'il fout dans la liste des jeux censé nous impressionner ? En tout cas ces jeux sont toujours prévu pour cette année, mais peut on y croire ? Que restera t il alors pour nous en 2010 (à part -peut être- Final Fantasy XIII) ?

Puisqu'on en parle Uncharted 2 : Among Thieves, Heavy Rain et inFamous ont fait l'actu cette semaine. inFamous c'est un nouveau trailer l'autre c'est un mix de ceux qu'on a déjà vu) :



Joli. Ça pourrait presque être l'intro du jeu au vu des commentaires. Mais ça reste une cinématique... A voir : Deux trailers (un et deux) de gameplay du jeu, toujours chez Gametrailers.

David Cage c'est pas le type dans Mortal Kombat, c'est le fondateur de Quantic Dream, ceux qui font Heavy Rain. Il profite d'une récente interview (accordé à nowgamer.com, cf Play3-Live) pour insiste sur le faite que "Heavy Rain sera un vrai jeu, et non un film interactif". Ce ne sera pas non plus un Point & click amélioré, mais "une nouvelle expérience de jeu basé sur la richesse du scénario et la retranscriptions des émotions". Rien que ça. On apprends quand même quelque chose sur le Making Of du jeu : le Script fait 2000 pages (contre 120 en moyenne pour un long métrage), il y a eu un an de motion capture (!) ce qui à engendré 15 000 animations uniques, 50 acteurs et cascadeurs ont participé au projet et "Heavy Rain évoquera des sujets matures, presque jamais abordés dans le jeu video actuel".

Pas mal comme infos, j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu ! Un autre jeu que j'attends c'est Uncharted 2 : Among Thieves. On apprend plein de truc à son sujet via l'article sur Play3-Live qui reporte les infos importantes des vidéos interview de Gametrailers. En gros le jeu sera graphiquement le même, Naughty Dog se concentrant sur la technique et le sénario. Du très bon en perspective car le premier épisode était déjà magnifique. J'espère juste qu'il n'a pas trop vieillit...

Mass Effect 2. Ça fait rêver hein ? Et bien cette semaine on a eu droit à son premier teaser :



Pourra-t-on récupérer son héros du premier épisode ? Le jeu sera-t-il plus long ? Le planètes secondaires seront elles enfin différentes ? Les quêtes annexes moins rasoirs ? Les bouquins sortiront ils enfin en France ? Vivement des infos !

Visiblement le 3 Avril Nintendo va sortir la DSi chez nous. La DSi est la première console portable zoné de l'histoire (enfin, pour une console portable récente)... rien que pour ça ils vont se la garder.

Bon voila les infos que j'ai trouvé intéressantes cette semaine. J'aurais plus à dire (en général et sur les infos ci dessus) mais je n'ai pas trop de temps... Bah, j'ai déjà réussi à mettre la main sur un point d'accès internet pour mettre mon blog à jours, alors je ne vais pas me plaindre. Pff... vivement que j'ai ma ligne quand même, ça sera plus pratique. Je tiens à m'excuser pour l'absence de certaines sources et autres média mais je n'ai pas la possibilité de les insérer (manque de temps...). Quand j'aurais ma ligne Internet tout devrait rentrer dans l'ordre.
Sur ce,


Note : Ai je besoins d'expliquer le titre ? J'espère juste qu'il n'y aura pas beaucoup d'épisodes...

18 février 2009

Quelques infos en partant...

Alors que je profite avidement des mes dernières heures d'accès à internet via mon PC*, j'apprends que les éditions Pix'n'Love viennent de sortir La Bible PC Engine Vol.1. Pour 16€ (+3€ de frais de port) on retrouve "l'historique complet et illustré de toute la gamme, l'intégrale (avec notes et critiques) des softs commercialisés sur HuCARDs ainsi que des tonnes de dossiers inédits (les accessoires, les jeux annulés, description des collectors, des goodies) sur plus de 200 pages !" Encore un achat pour lequel je vais devoir patienter...




D'après le mailing de Microsoft on devrait avoir la démo de Afro Samurai aujourd'hui :



Cette fois Microsoft semble s'être tenu à son planning puisque l'info de la disponibilité de la démo est tombé au moment ou j'écris ces lignes. Encore une chose pour laquelle je devrais attendre...

Toujours aujourd'hui sur Xbox Live est arrivé Death Tank, un jeu dont le principe me rappel un peu Worms (en 2D), cf mes vidéos. Bien qu'un peu cher (1200 MsP) j'aurais bien voulu au moins essayer...


Le 26 Février les Européens devraient trouver gratuitement dans la boutique du Playstation Home 5 fringues ayant pour thème les Watchmen. C'est à peine de la pub mais on prend quand même ! Enfin, vous prenez quand même...




Mince il y a encore tellement de choses que je voudrais écrire... Bon ben j'espère arriver à squatter quelque part pour mettre à jours le blog. A bientôt, et profitez du net pour moi !

*Je rends les clefs de mon ancien appartement dans lequel j'ai laissé tourner mon PC (seul, au sol, histoire de profiter encore un peu d'internet...), d'ici quelques heures.

17 février 2009

Fat waiting

Titan Studios a compris que je ne pouvais pas acheter les jeux PSN et a décidé de repousser la sortie de son futur hit (c'est tout ce que je lui souhaite) Fat Princess à Juin. Et encore, la date n'est pas vraiment arrêter...

Source: Play3-Live

Ça va être dur...

C'est une conspiration ou quoi ? Alors que je n'ai plus accès au net, non seulement il y a de nouveaux fringues pour les Avatar mais en plus ce jeudi il y aura enfin l'Add On de Burnout Paradise que j'attendais depuis des lustres : Legendary Cars.

Pour la version Playstation 3 voici les tarifs :

  • 88 Special : 3,6€
  • Manhatten Spirit : 1,8€
  • Cavalry Bootlegger 1,8€
  • GT Nighthawk 1,8€
  • Pack complet 7€
Etrange répartition des prix... Bref, je vais devoir patienter pour pouvoir me fendre de 7€. Rahhh ça ne fait que commencer et j'ai déjà plus que hâte de retrouver ma ligne internet !!

Source : Play3-Live

Encore des fringues

Les Avatar de la Xbox 360 peuvent désormais se vêtir gratuitement aux couleurs de l'Add On de GTA IV : Lost and Damned en enfilant des fringues de bikers qui ont l'air trop cool ! Merde, je ne peux même pas vérifier l'info et encore moins changer mon Avatar vu que je n'ai plus le net... Je vais encore rester coincé dans mon costume de St Valentin pendant un moment...


Pour la liste complète des fringues se trouve ici, pour ceux qui n'iront pas directement sur le Live faire leurs essais (et il auraient tort !).

Killzone le Killer

J'ai eu la chance d'avoir Killzone 2 avant sa sortie (légalement et sans me ruiner sur eBay) et je peux vous dire que c'est une bombe ! Alors oubliez mes impressions mitigées de la démo : le jeu est monstrueux.



Alors oui le Killzone 2 est un peu sombre et monochrome mais c'est ce qui lui donne son identité. Je préfère penser que cette chromatique est artistique et non une restriction technique car ça lui va très bien. D'ailleurs au vu de l'excellente qualité graphique du titre il n'est pas vraiment question de restriction. Les personnages sont très détaillés, les décors sont riches et
crédibles et les effets spéciaux comme les explosions, les gerbes de sang, les reflets ou le brouillard sont superbes. D'ailleurs mention spéciale aux effets de brumes/brouillard qui sont vraiment sublimes. Du jamais vu ! Killzone 2 fait aussi parti de ces très rares jeux Playstation 3 qui oublies d'aliasé, ce qui impressionnent encore plus. L'animation aussi est sans faille, quoiqu'il arrive qu'il y ait un petit moment de latence entre deux chargement de zones, mais rien de méchant. Graphisme de très haute volée, animation et effet spéciaux impeccables... le parallèle entre Gears Of War et Killzone 2 est vite fait, vu que ce sont chacun les vitrines technologiques des consoles actuelles (respectivement Xbox 360 et Playstation 3). Et bien j'ai trouvé Killzone 2 plus impressionnant car certains détails (sur les vêtements, dans les décors...) dans ce dernier sont vraiment en 3D, alors que dans Gears Of War (1 ou 2) ces détails sont "juste" texturés pour donner une impression de relief. Allez, pour ne pas dire que le jeu est graphiquement parfait, je dirais que les environnements sont un peu trop sombre.





Globalement l'IA est correct, sauf pour nos coéquipiers. En effet en plus de n'être d'aucune utilité contre les ennemis, le personnage qui nous suis (ou précède) se paye même le luxe de se mettre au milieu, nous empêchant d'avancer ou de reculer. Heureusement que ça reste occasionnel. Effectivement la jouabilité reste classique avec le choix des armes et les mouvements standards au genre. En parlant des armes du jeu, outre le fusil de précision VC32, j'ai vraiment pris mon pied avec le fusil à décharge VC21. Simple mais Excellent ! Vous comprendrez quand vous l'aurez. Au niveau des mouvements, le gros point noir c'est le système de couverture que je trouve très mal pensé, nous obligeant à maintenir enfoncé la touche L2. De plus ce système n'est ni très efficace ni très fiable car il arrive souvent qu'on s'en prenne plein la tronche même à (sois disant) couvert. Bien que assez fermé, certains niveaux sont assez "grand" pour envisager un autre angle d'attaque, mais rien de grande envergure (on ne peut pas aller jusqu'à contourner les ennemis par exemple). Le jeu est intéressant en mode "Difficile". Le mode "Normal" de la démo m'a quelque peu déçu... je pense d'ailleurs que c'est pour ça que j'avais trouvé la démo molle. Du coup le jeu parait beaucoup moins scripté. Bon, c'est toujours le train-train (ennemis qui arrivent de la même façon...) mais la difficulté nous oblige à essayer d'autres tactiques.





Finalement les seuls défauts que je trouve au titre sont ses environnements un peu trop sombre, son système déplorable de couverture et l'inutilité du coéquipier (même si je comprends qu'il ne peut pas tout faire, buter un ennemi de temps à autre ça pourrait être utile...). A part ça Killzone 2 donne la claque technique et visuelle promise, ça redonnerait foi en les fameuses capacités de la Playstation 3. Mais ce que je ne peux m'empêcher de penser c'est qu'il aura quand même fallu 5 longues années de développement à Guerilla Studio pour en arriver là. Est ce que les outils de développement PS3 sont maintenant assez évolués pour que n'importe quel jeu atteigne ce niveau graphique ou faudra-t-il attendre des périodes de développement aussi longue pour avoir ce genre de résultat ? Même si God Of War III se vante d'être la prochaine référence graphique de la Playstation 3 j'espère que Killzone 2 ne souffrira pas du syndrome de SoulCalibur sur Dreamcast, à savoir être un jeu techniquement et graphiquement exceptionnel, mais seul représentant du potentiel de feu la console de Sega. Enfin, quoiqu'il en soit (et sera) Killzone 2 est beau, magnifique, il est fluide, prenant, il n'y a aucun temps mort. Et pour ne rien gâcher il est très fun. Au moment ou j'écris ces lignes je n'en suis pas encore à la fin (mais j'en suis pas loin) donc je n'ai pas encore vu ce fameux boss, et je n'ai pas non plus pu tester le mode Online (car les serveurs ne sont pas encore actifs... et de toute façon je n'ai pas internet pour le moment...), le jeu me réserve encore quelques surprises intéressantes. En bref, rien n'est parfait et malgré ses défauts Killzone 2 est une tuerie, un jeu indispensable dans la ludothèque Playstation 3.
En deux mots ? Achetez le !

15 février 2009

Alone in the Dark

Ça y est, je déménage ! Ce serait génial si je n'avais pas l'angoisse d'avoir la coupure Internet... Au train ou vont les choses je vais me retrouvé isolé du monde au moins un mois... Putain on ne réalise pas à quel point on est dépendant du net jusqu'au moment ou on en est privé. Il va falloir que je trouve un moyen d'avoir accès à internet ! Je vais peut être me prendre un abonnement dans un cybercafé en attendant...


En tout cas ce qui est sûr c'est que je vais me débrouiller pour surfer du boulot, au moins pour lire les news. Bon vous l'aurez compris le blog sera "en vacance". Je vais quand même essayer de me débrouiller pour écrire des articles mais je ne sais pas à quelle fréquence je pourrais les publier... Et puis les articles risquent d'être un peu light en média aussi...


Bon ben il ne me reste plus qu'a serrer les dents (prier très fort, faire des messes noires, du vaudou, écouter la Star Ac'...) et à espérer trouver un moyen d'avoir accès à mon blog pendant la transition de ma ligne. See you soon & stay tuned !

Halo Wars : La demo du succès ?



J'ai lu que la démo de Halo Wars à très bien marché avec plus de deux millions de téléchargement. En faite ça ne m'étonne pas, le jeu s'annonce excellent ! Ça devrait aider le jeu à démarrer sur les chapeaux de roues le 27 Février.

God Of War III attitioude



Cette fin de semaine apporte quelques infos sur God Of War III, qui semble prendre la relève de Killzone II sur le thème "jeu qui exploite le potentiel de la Playstation 3", comme le prouve cette déclaration de Stig Asmussen, directeur du jeu : "Nous voulons que ce soit le jeu qui montre aux gens ce que la PS3 peut faire".

Pour appuyer ces dires on apprend que Kratos est maintenant quatre fois plus beau que sur Playstation 2. Si avant il était composé d'environ 5000 polygones, maintenant il en contient 20 000. Ken Feldman, le Directeur artistique, nous informe même que la Playstation 2 ne serait même pas capable de l'afficher. C'est pour dire si le Kratos sera impressionnant ! Ses 20 000 polygones vont ainsi permettre à Kratos d'avoir les cicatrices des combats de ses précédentes aventures. Je ne sais pas trop si ça va lui faire plaisir d'ailleurs... De même pour le nombre d'ennemis présent à l'écran. Si God Of War II arrivait à en afficher entre 12 et 15, God Of War III en affichera quasiment la cinquantaine.

God Of War III aura bien sûr beaucoup plus d'envergure que les précédents épisodes. L'exemple cité sont les Titans, qui étaient cantonné dans les QTE ou les cinématiques dans les précédant épisodes seront ici intégrés en tant que niveau dynamique. Ce qui veut dire que le niveau que Kratos parcourra sera le Titans. Et Stig rajoute en parlant de ce niveau Titanesque "il ne s'agit plus seulement d'un ensemble de pièce, c'est un personnage qui vie et qui respire". Quel poète !

Dans cet épisode Kratos bénéficiera de pouvoirs magiques pour compenser la perte des pouvoirs des dieux grecques dont il était empreint dans les épisodes précédant. A cela va venir se rajouter de nouveaux types d'arme comme "les gantelets de Cestus" dont les têtes de lion qu'ils représentent feront reculer l'ennemi à chaque coup.

Petites infos en vrac pour finir :
- Le jeu sera en streaming, ce qui veut dire pas de loading,
- Il sera en 1080p @ 60 fps,
- God Of War III sera bien l'épisode final à la trilogie (mais la licence ne devrait pas s'éteindre pas pour autant),
- La date de sortie du jeu, prévu pour cette année, devrait être dévoilé lors de l'E3,
- Le site officiel est en ligne, même si on y apprend rien. Enfin si, il y a ce trailer qui me semble en 3D temps réel, même si ça ne ressemble pas à une phase de jeu (vues trop cinématographiques pour être jouables) :



13 février 2009

Attention : terrain miné !

Hier, en regardant la mise à jour du Xbox Live du Mercredi, j'ai été quelque peu choqué de voir Microsoft (via Tik Games) nous vendre Minesweeper Flags. C'est quand même le démineur hein, 3D ou pas, à 400 MsP, soit 4,60€ ! Si ça c'est pas se faire entuber... Tiens, j'ai même un trailer qui tente de convaincre. Voyons ça, histoire de se marrer :


Minesweeper Flags, un jeu ou le mode campagne se joue vraiment à la campagne... Non sérieusement, même en me forçant, je cherche encore l'intérêt de ce jeu. Déjà que j'y touche pas sur PC alors qu'il est offert, alors d'ici à l'acheter...Par pitié, n'achetez pas n'importe quoi, ne vous faites pas avoir cette fois.

Midway au bout du chemin ?

Ce serait officiel, Midway Games est en faillite. D'après la news de Playlips d'où je tire l'info il ne s'agit pas encore pour Midway de mettre la clef sous la porte, ils en serait à la restructuration. Le grand ménage quoi. Mais ça sent pas très bon quand même pour Midway...

Dommage, alors qu'ils nous sortent un excellent épisode de Mortal kombat avec Mortal Kombat VS DC Universe et qu'ils avaient un projet prometteur, Midway nous claque dans les pattes... Même si ils nous on pondu énormément de daubes (faut pas se mentir hein) Midway reste quand même un éditeur historique, j'espère qu'ils s'en sortiront sans trop de casse...

12 février 2009

Des fantômes pour Juin !



Tout le monde est au courant qu'un jeu Ghostbusters est en préparation hein ? Je vais prendre ça pour un oui mais juste au cas où et aussi pour me faire plaisir voici un petit trailer :



Le mot "fun" semble être gravé sur ce titre !


Le jeu est prévu pour le 19 Juin chez nous, et Atari vient d'annoncer qu'une démo sera disponible sur le XboxLive et le Playstation Network environ deux semaines avant.

Left 4 Dead Plus Alpha

Oyé oyé, le Survival Pack de Left 4 Dead sera gratuit !
En faite vu ce qu'apporte ce pack Electronic Arts (et Turtle Rock Studios) n'avait pas vraiment le choix. Quoiqu'ils (au sens large des éditeurs) font bien payer pour des fringues et autres armes, EA aurait finalement pu vendre cet Add On... On devrait presque les remercier de ne pas nous arnaquer (cette fois ci).



Quelque part au printemps le Survival Pack nous offrira la possibilité de jouer en Versus dans les maps chapitres "Trous d'air"(Dead Air) et "Arrêt de mort"(Death Toll), et inclura un mode Survival, d'où le nom du pack. Dans ce mode il sera question de traverser les 12 niveaux du jeu. Ça va être chaud suivant le mode de difficultée... Rien de transcendant mais c'est gratuit et ça relancera un peu l'intérêt du jeu, au moins par curiosité.

Voici la vidéo "World Exclusive" en direct du site Gametrailers.com qui dévoile quelques secondes du Survival Pack. La vidéo se trouve à 18,36mn, après tout le bla bla sur le futur Add On The Lost And Damned de GTA 4 dont je me fou éperdument mais qui pourrait éventuellement en intéresser plus d'un.




Source :Clubic

11 février 2009

Un coup de fouet pour Stormrise

Au contraire de Halo Wars, je suis le RTS Stormrise du coin de l'œil. Et voici ce que j'ai déniché : une vidéo tutorial. Bon elle est un peu basique et ne montre pas des masses de fonctions, mais on y voit (pas en qualité optimale, certes...) au moins un peu de temps réel. Cette première vidéo tutorial dévoile ce que The Creative Assembly (le développeur) appel le "Whip select", le gameplay ultime censé être la réponse à un gameplay RTS correcte sur console. J'aimerai bien qu'ils aient raison...



Je souhaite à Stormrise, et à moi même par la même occasion, d'arriver à être un bon RTS console, ce qui n'est pas une mince affaire, ou au moins d'arriver à égaler Halo Wars dont la démo m'a éblouie !

An inFamous gameplay



Voici une vidéo de gameplay de inFamous en provenance du Comic Con :



Je dois dire que cette vidéo me laisse un peu sceptique sur le rythme de jeu. Ça a l'air un peu moue, un peu monotone... Et puis les petits éclairs ne sont pas vraiment spectaculaire. J'espère que c'est un mauvais montage qui me donne cette impression, que c'est parce que les "évènements" du jeu (combat contre un "golem de feu", phases de plateforme...) sont prit hors contexte... Heureusement je vais pouvoir tester le jeu grâce à la démo prévue avant que le jeu sorte.

10 février 2009

Rap de Chocobo !

Hyadain, c'est le nom du type responsable de dizaines de remix (Dance/Rap/J-Pop...) de chansons de jeux vidéo, dont le dernier en date Rap de Chocobo. Et il se tape tout de A à Z (les voix de fille c'est lui aussi !). C'est très original et très marrant à écouter, même si c'est assez traumatisant au final...



Pour les précédents délire du monsieur Hyadain c'est sur sa page Youtube. Bon courage...

09 février 2009

Le projet de Midway

Ça vaut ce que ça vaut mais voici une vidéo que j'ai trouvé sympathique sur un projet de jeu d'une équipe de chez Midway :

(avec la bonne vidéo c'est mieux...)

Toujours à l'état de prototype cette démo a été présenté comme projet pour un éventuel futur jeu mettant en scène le héros dans une ville infesté de Monstre / Zombie. La démo a été faite en 6 semaines seulement, et c'est déjà très prometteur je trouve. Ce n'est qu'une ébauche mais vu la notoriété que va prendre cette vidéo sur le net je pense que Midway en fera quelque chose. 'faut juste espérer qu'il ne massacre pas l'idée...

Return of the cursed mask



Petite surprise en provenance du Comic Con, le trailer de Splatterhouse à venir sur Xbox 360 et Playstation 3 cette année dévoile enfin (Namco-Bandaï en parlait déjà début 2008...) des phases de gameplay :


Splatterhouse est le quatrième épisode d'une série de Beat Them All bien gore (historique inside), et d'après ce qu'on en voit le titre semble avoir su conserver l'essence du Beat Them All (et son gore légendaire), malgré son passage à la 3D. Il me parait clair que ce jeu ne sera pas d'une profondeur impressionnante mais ça risque d'être un bon petit jeu bien défoulant. J'attends quand même d'en savoir plus pour me faire un meilleur avis. A suivre...

08 février 2009

Une semaine de démo !

Cette semaine on a été royalement servie en démo de jeu avec pas moins de trois blockbuster a essayer : Resident Evil 5 (PS3), Halo Wars ( Xbox 360) et (enfin !) Killzone II (PS3). Voici mes impressions.

Demo de Resident Evil 5 (PS3)

La démo de Resident Evil 5 n'est pas vraiment une nouveauté pour moi vu que j'ai pu l'essayer lorsqu'elle était sortie sur le Xbox Live Japonais le 05 Décembre 2008. De plus, comme pour le Japon, Microsoft s'est débrouillé pour la proposer la démo légèrement en avance (le 26 Janvier) sur notre Xbox Live.



Bref, la démo étant disponible depuis le 02 Janvier sur le Playstation Network Français, un petit comparatif s'impose. Je pense toujours la même chose de Resident Evil 5 : le jeu est très beau, gore et très stressant à cause de son gameplay rigide. Certains voient un défaut à ce genre de gameplay, moi je trouve qu'il contribue à l'atmosphère. C'est vrai que le jeu est construit comme pour un FPS à la 3eme personne avec plein d'ennemis à shooter et que se retrouver avec ce type de gameplay peut déstabiliser. Mais je pense que si le jeu est bien équilibré (un peu mieux que la démo) on ne devrait pas trop être déborder (juste assez pour une expérience de jeu intense) et donc frustré.

Pour la version PS3 ça va être vite fait, le jeu est quasiment identique à la version Xbox 360. La chromatique est légèrement différente sur PS3 (en mieux ou pas ça dépend de l'œil de chacun). Le jeu alias un peu aussi, mais ça c'est un peu la marque de fabrique Playstation... Par contre la lumière est mieux géré, elle parait vraiment réelle.





Au final j'attends toujours autant ce jeu, même si j'hésite encore sur la version... La version Xbox 360, un brin plus chatoyante et sans aliasing, m'attire quand même un peu plus...

Démo de Halo Wars (Xbox 360)



Halo Wars est pour moi un belle surprise. J'en avais bien sûr entendu parler mais ce jeu ne m'intéressait pas tout simplement parce que c'est un RTS sur console. Et ce genre n'est pas fait pour être jouer au pad. Et bien après avoir essayé la démo j'avoue que le gameplay au pad est assez bien étudié, même si bien sûr ça ne vaudra jamais le confort souris/clavier pour ce type de jeu. Les commandes de base intégré, j'ai pris plaisir à diriger mes petites escouades de Warthog, soldats et autres Scorpion. Pour un peu je me serais cru au bon vieux temps des Dune II et autres Command & Conquer. Le jeu, enfin, la démo, est très facile d'accès : un bouton pour sélectionner toutes les troupes et un autre pour avancer/attaquer. Comme dans tout RTS qui se respecte chaque unité a ses propres caractéristiques et donc ses propres attaques spéciales, qui se déclenchent par un autre bouton.





Pour ne rien gâcher au gameplay accessible les graphismes sont très fin et très détaillés. La map de glace de la démo a un très joli rendu, et bien sûr le tout dans une fluidité exemplaire (quoique dans cette démo il n'y avait pas des masses de troupes à l'écran...CQFD). De plus le jeu est intégralement en Français et bien doublé (comme pour la série Halo). Comme je l'ai dis plus haut Halo Wars est une excellente surprise. Et je pense bien me laisser tenter.

Demo de Killzone II (PS3)



Enfin. Après 5 ans de développement et 3 ans de battage médiatique (gratos, merci la polémique de la cinématique de présentation) on peut enfin toucher ce jeu via la démo. Premier constat, le jeu est beau. Pour le coup Guerilla a tenu ses promesses : Pas d'aliasing (!) et très détaillé le jeu en met plein la vue, bien qu'assez monochrome.



Le jeu est très fluide mais il n'a aucun mérite car il est très scripté. Ici pas de monde ouvert, il n'y a qu'un chemin pour aller du point A au point B. Impossible donc d'aborder les niveaux de différentes façons, ce qui risque de rendre le jeu un peu monotone et descend le Replay Value à zéro. A cause de ça le jeu procure la désagréable sensation que les évènements (ennemis qui apparaissent, char qui attaquent...) n'attendent que notre arrivée pour ce produire. Comme me le signale l'ami Libecciu "il est peu innovant dans son déroulement".



Malgré ces défauts le jeu est agréable à jouer. Ça ne rattrape pas le tout mais c'est bien là l'essentiel non ? Ha oui, un point que je trouve étrange, les armes me paraissent un peu trop grosses et donc prennent trop de place à l'écran... Mais la démo est tellement courte qu'il en faut quand même plus pour avoir un avis définitif, et le seul moyen de savoir ce que Killzone II vaut c'est de l'acheter... Moi ce qui m'intrigue vraiment c'est ce fameux boss de fin. Trop de questions restent sans réponses, il me faut ce jeu !

07 février 2009

$F IV : nous aussi on va raquer !



Gameblog a les dates Européenne des pack de fringues pour Street Fighter IV, pour les prix il faudra attendre une confirmation, mais d'après le site Xboxlive le prix de chaque pack (version Xbox 360 donc) est le même pour nous que pour le Japon : 320 MsP. Il en ira peut être de même pour la version Playstation3 (3,48€)... En attendant voici ce qui est prévu chez nous :

  • 17 février : Brawler Pack (Zangief/E.Honda/Rufus/El Furete/Abel) ;
  • 24 février : Femme Fatale (Chun-Li/Cammy/Sakura/Rose/C.Viper) ;
  • 3 mars : Shoryuken (Ryu/Ken/Akuma/Gouken/Dan) ;
  • 10 mars : Shadowloo (Seth/M. Bison/Sagat/Balrog/Vega) ;
  • 17 mars : Classic Pack (Guile/Dhalsim/Fei-Long/Blanka/Gen).
Légère modification des dates (et des noms) pour nous donc, et disparition du pack "All-In-Pack" prévu au Japon pour Avril. Peut être sera-t-il annoncé plus tard en même temps que la confirmation des prix...



D'autre part Capcom, peut être prit de remords sur le vide intersidéral du contenu de base de son jeu, va nous offrir (oui, gratos !) le Championship Mode Expansion Pack, un nom comme ça... Ce pack va comprendre :

Le mode Replay
Ce mode au nom explicite permettra d'enregistrer nos matches (genre la seule fois ou on fait un Perfect), de mettre en ligne (pour craner) et de télécharger des matches d'autres joueurs (pour s'apercevoir qu'on a pas le niveau).

Deux nouveaux système de point
Pour les modes Championship et Tournament Points. Personne ne sait ce que ça change...

Rééquilibrage du Matchmaking
D'après ce que j'ai compris le jeu va se baser sur nos Grade Points pour trouver des matches à notre porter et éviter qu'on se fasse trucider trop vite. Plus on a de Grade Points et plus on aura accès à d'autres compétitions. Vous ne savez pas comment on obtient des Grade Points ? Moi non plus...

C'est marrant mais je vois plus ce "Championship Mode Expansion Pack" comme un correctif des bugs que comme un contenu de jeu. D'où la gratuité... Alors que les pack de fringues payant commenceront à débouler avant la sortie du jeu (prévu le 20 Février), il faudra attendre quelque part après la sortie du jeu pour le pack gratuit.

Ce bon vieux shoot...



R-Type Dimensions, voila un jeu qui ne va pas se vendre autant qu'il devrait. Pourtant j'avais raison de m'emballer pour ce jeu : il est génial ! Mais alors pourquoi ne se vendrait il pas ? Ceux qui me lisent connaisse déjà la réponse, pour les autres voici l'explication.

En faite R-Type Dimensions est une compilation regroupant R-Type et R-Type II, et non un mix des deux épisodes en un seul jeu comme je le croyais. Pour l'occasion le jeu a subit un joli lifting qui requière quelques explications. Le jeu (aussi bien R-Type que R-Type II) possède un mode 2D et un mode 3D. Le passage de l'un à l'autre se fait d'ailleurs de façon très fluide en cours de partie dans un joli fondu. Si on connait le mode 2D, le mode 3D ne se résume pas à la vue pseudo 3D isométrique qu'on voit dans toutes les présentations du jeu. Le jeu est aussi en 3D sur un plan 2D. Et c'est très réussi car les graphismes conservent toute leur essence 2D. Démonstration :


R-Type version 2D


R-Type version 3D


R-Type II version 2D


R-Type II version 3D

Malgré toutes ces années (plus de 10 ans !) le plaisir de jeu est intacte, il n'y a qu'a s'essayer à la démo pour s'en convaincre. Coté gameplay il n'y avait pas grand chose à faire car tout était déjà réglé au petits ognons. Cette version apporte quand même deux modes de jeux (outre le mode multi-joueurs !) : Classique ou Infini. Le mode Classique comprend trois vie et des continus illimités par check points. Pas besoins de se retaper le niveau entier si on continu, le check point est là. Le mode Infini quand à lui représente carrément un mode "immortel". Quand le vaisseau explose il réapparait instantanément. De cette manière le niveau continu non-stop. L'intérêt de ce mode c'est de faire un gros score, ce qui implique de mourir le moins possible. Personnellement je pense que ce mode tue un peu le jeu car il lui enlève tout son challenge, les 14 niveaux du jeu vont être vite pliés... Je le trouve déjà bien accessible grâce aux continus illimités du mode classique...


Bon, je crois qu'on a fait le tour de l'essentiel : les graphismes sont magistralement réactualisés et le gameplay est impeccable, mais pourtant tout ça est saccagé par un défaut de taille : le prix. En effet R-Type Dimensions coute la bagatelle de 1200 MsP, ce qui le place immédiatement dans la catégorie des jeux Xbox Live Arcade les plus chers, et par là même dans les oubliettes. Du coup le jeu est réservé aux fans fortunés du genre. Dommage, mauvais calcul les gars...

06 février 2009

Des packs pour $treet Fighter IV



Capcom, c'est le champion du recyclage de jeux. Dès l'ajout d'un boss ils sortent une autre version du jeu, la même mais avec ce boss, ajoutant au titre une annotation du genre "+". Le système de contenu téléchargeable est donc une aubaine pour Capcom, ça lui évite de sortir des versions Prime/Alpha/Plus/Turbo/etc... s'épargnant ainsi des coûts de production, pressage, marketing...



Ainsi Capcom annonce des packs de tenues pour Street Fighter IV :

Muscle Arms Pack
Date de sortie : 12 Février
PS3 Version: ¥400 (3,48 €)
Xbox 360 Version: 320 MsP (¥473 - 4,11€)

Beauty Pack
Date de sortie : 19 Février
PS3 Version: ¥400 (3,48 €)
Xbox 360 Version: 320 MsP (¥473 - 4,11€)

Shoryuken Pack
Date de sortie : 26 Février
PS3 Version: ¥400 (3,48 €)
Xbox 360 Version: 320 MsP (¥473 - 4,11€)

Shadaloo Pack
Date de sortie : 5 Mars
PS3 Version: ¥400 (3,48 €)
Xbox 360 Version: 320 MsP (¥473 - 4,11€)

Classic Pack
Date de sortie : 12 Mars
PS3 Version: ¥400 (3,48 €)
Xbox 360 Version: 320 MsP (¥473 - 4,11€)

All-in-Pack
Date de sortie : 30 Avril
PS3 Version: ¥1200 (10,43€)
Xbox 360 Version: 1,000 MsP (¥1,480 - 12,87€)

Oui ce sont des packs de costumes. Et oui ce n'est prévu qu'au Japon pour le moment. Mais il est plus que certains qu'on y aura droit aussi, avec un prix arrondi à l'euro supérieur. Je vois bien 3,99€ au lieu du 3,48€. Ha oui, le même contenu est plus cher sur Xbox360 que sur PS3. A mon avis c'est en rapport avec la base de console installé au Japon. On verra si cette différence de tarif est maintenue hors Japon. Là aussi je vois bien 3,99€ pour tout le monde...



Il est bien loin le temps ou on débloquait ce genre de contenu en jouant... Maintenant payer 70€ le jeu n'est plus suffisant pour avoir un jeu complet, il faut en plus payer pour avoir le moindre bonus. Pff... et il y en a qui payent... Qu'est qu'on va débloquer dans ce jeu à part les succès/Trophées et un Game Over "Thanks for playing" à la fin ? Je trouve que d'annoncer des packs avant même que le jeu sorte c'est un peu se foutre de la gueule des joueurs non ?



Bon voyons dans la galerie les costumes qui auraient pu être directement dans le jeu :



Source : Kotaku

Le Mahjong surprise



Aujourd'hui j'ai envie de parler d'un jeu qui m'a bien surpris : Funtown Mahjong. Quand j'ai lu le titre et que j'ai vu le design très manga du jeu, je me suis précipité dessus. Je me suis dis "Chouette, ce un petit jeu s'annonce bien sympathique !". En faite j'étais loin de me douter de ce qui m'attendais réellement...


D'entrée de jeu (c'est le cas de le dire) je tombe sur un page de présentation pixelisé. Bah, c'est bien étrange à notre époque, mais après tout c'est pas avec la page d'accueil que je joue... Je remarque aussi que les menus sont en Anglais. Bon là aussi je me suis dis que ce n'était qu'un jeu de Majong et qu'il n'y avait rien à comprendre. Bon j'y vais et je lance une partie. Alors là j'ai rien compris. Mais rien de rien. Le jeu se présente comme si on jouait au Scrabble à quatre, et aucunes tuiles au milieu.




Qu'est ce que c'est que ce truc ?

En faite le pauvre ignare que je suis ne connait qu'un seul type de Mahjong, le genre qu'on trouve offert avec Windows Vista : Mahjong Titans.



Dans Funtown Mahjong pas question de retirer les tuiles par paire, ici c'est un jeu de société qui implique des règles. A ce moment précis ma réaction à donné un truc du genre (en plissant les yeux comme si ça allait m'aider à mieux comprendre, enfin, à comprendre tout cours...) "Je suis tombé où là ?... Putain je comprend rien à ce jeu...".

Après une ou deux partie j'ai compris que si je voulais espérer comprendre ce qui se passe dans ce jeu il fallait que je passe par la case Tutorial. Et c'est là que l'anglais devient lourd, rendant l'apprentissage laborieux. Pas que ce soit vraiment difficile mais c'est vraiment chiant de se taper les règles d'un jeu de ce genre en Anglais. Et ce qui n'aide pas c'est l'interface à deux balles du jeu. Du coup le jeu n'est plus tellement "Funtown"... Bon, la récompense, quand on en arrive au bout, ce sont les 30 GamerPoints offerts (c'est un tutorial, il n'y a qu'a suivre bêtement -pour comprendre c'est autre chose-).



Ce n'est qu'en rédigeant cette article que j'ai eu la présence d'esprit de googler "Mahjong", ce qui m'a permis de trouver toutes les explications du tutorial en Français sur le site de la Fédération Française de Mah-Jong (Parfaitement ! Voir ici et pour les explications qui nous intéressent). Du coup j'ai pu vérifier que j'avais bien compris.


bon la j'ai perdu... mais je sais pourquoi !

Au final

Et bien au final, après avoir intégré les règles j'avoue que le jeu est plaisant, même si ce n'est pas du tout ce pourquoi j'étais parti à la base. Et puis ça m'a fait me coucher moins con, j'aurais appris qu'il existe plusieurs sortes de Mahjong, et même une fédération Française ! Je conseillerais à ceux qui hésitent d'insister un peu et de chercher à comprendre (et puis la je vous ai mâché le travaille avec les règles en Français !), ça transforme le jeu une fois qu'on a compris ! Après ça reste un petit jeu, mais un bon petit jeu.

Ha oui, il y a quand même un point que je ne comprend toujours pas : Vu la similitude du design des personnages du jeu et des Avatar, pourquoi ne peut on pas jouer avec ces derniers ?