30 août 2008

Un jeu Google Maps™ ?

La mise à jour du Playstation Store EU du Jeudi 21/08 était vraiment intéressante (notamment avec la démo de Star Wars : Le pouvoir de la Force et les vidéos de la Game Convention) mais bien que moins fourni, la mise à jour du Playstation Store US comprenait une démo :



C'est par pur curiosité que j'ai téléchargé la démo car malgré les screens et les vidéos je ne voyais pas très bien ce qu'il fallait faire. Et pour être honnête vu les screens je ne voyais pas non plus ou était l'intérêt du titre... Enfin, je dis "les" screens et "les" vidéos mais Sony a fait en sorte, consciemment ou pas (problème de communication ou vrai buzz ?), de laisser le mystère autour de ce jeu car il n'y a pas beaucoup eu d'infos qui ont filtrés sur le jeu. La démo est donc l'occasion le découvrir.

Le scénario (traduction approximative)
"Au 21ème siècle, un mystérieux rayon pourpre frappe la Terre, transformant tout ceux qu'il touche en Monstre ou en Zombie. Avec les Zombies arpentant les rues, les gens dans les habitations assez chanceux pour avoir évité le rayon, retiennent leur souffle avec anxiété, attendant qu'on vienne les secourir. En tant que "Last Guy" vous êtes le dernier espoir des survivants pour surmonter cette crise planétaire. En faite le héros du jeu est lui même un Zombie des montagnes de l'Himalaya, en quête pour sauver les derniers humains."

Le jeu
Comme ce scénario déjanté l'explique, le but du jeu est de récupérer les humains qui se sont réfugiés dans les bâtiments (ou qui trainent dehors) tout en évitant les monstres et Zombie qui déambulent dans les rue. Le principe est clair et simple, comme la maniabilité : on s'approche des humains, il nous voient et nous suivent. Après, à nous des les amener à la Zone d'évacuation en prenant soins d'éviter les ennemis, le tout en temps limité. Le jeu se présente en vu du dessus et je dois avouer que même si les maps sont finement détaillés (1080p !), ce ne sont pas les graphismes qui attirent, mais l'ambiance décalé et le principe simple du jeu qui facilites grandement l'immersion.


Le héros c'est le petit machin avec la cap rouge,
suivi par une chenille d'humains
(cliquez sur l'image pour agrandir)

C'est avec joie et surprise que j'ai trouvé (et acheté) le jeu disponible dans la mise à jour du Playstation Store EU de ce jeudi (28/08). Voila un jeu discret, qui ne paye pas de mine et qui est pourtant génial. A au moins essayer vu que la démo est aussi disponible sur le Playstation Store EU. Comme c'est pas souvent que Sony propose les démos de ses jeux Playstation Network, autant en profiter ! Pour fini voici le trailer du jeu :


29 août 2008

Gameplay Tomb raider : underworld

Là aussi tout est dans le titre.



Encore un jeu qui s'annonce très bon. J'ai l'impression de retrouver toute la profondeur du premier épisode. Celui là c'est pour Novembre. Je trouverais bien un moment pour le faire...

28 août 2008

Gameplay WipEout HD

Tout est dans le titre.





Pleurez maintenant.

Mercenaries 2 : ça va pèter !

Pourtant pas super fan des jeux bourrins, Mercenaries 2 : l’Enfer des Favelas a ce petit quelque chose qui m'attire. La description du background confirme que le jeu n'a pas l'air d'avoir un gramme de finesse : "...des puissances mondiales toutes prêtes à vous payer une fortune pour faire leur sale boulot. Ces puissances disposent de suffisamment de ressources, de griefs, d’armes et de munitions pour déclencher une Troisième Guerre mondiale. C’est dans cette poudrière que vous intervenez". Très subtile... Mais bien que l'intérêt du titre soit de tout faire exploser il existe plusieurs façon d'appréhender les missions. Celle qui m'intéresse c'est le style furtif de Jennifer Mui, un des trois personnages du jeu. J'ai toujours trouvé plus jouissif de dégommer un méchant au snipe (Head Shot !) plutôt que de lui rentrer dedans comme un bourrin. Ca ne veut pas dire non plus que ce personnage ne pourra pas se la jouer bourrin puisqu'au final il faudra tout faire péter (même si ça fait pas partie de la mission, sinon ou est le plaisir de ce genre de jeu ?). D'ailleurs pour satifaire notre besoin humain de destruction le jeu mettra à notre disposition "les technologies civiles et militaires les plus récentes et les plus redoutables, des voitures de sport dernier cri à la bombe anti-bunker futuriste".

Les caractéristiques du jeu laisse d'ailleurs rêveur sur les moyens et le potentiel de destruction :

  • Un environnement ouvert gigantesque
Villes, jungle, lacs, montagnes : vous jouerez sur une multitude de terrains, dans un Venezuela plus colossal que toutes les cartes de Mercenaries réunies.

  • Multijoueur coopératif

En écran partagé ou en ligne, vous ne jouerez plus seul. Invitez un ami à rejoindre la partie et à se frayer un chemin vers le sommet avec vous.

  • Travaillez avec le plus offrant

A vous de choisir avec qui vous travaillez, et quand. Des simples missions de ramassage, aux contrats multi-objectifs plus complexes, vos choix détermineront la progression du jeu et quelle faction sortira victorieuse de la guerre.

  • De nouveaux plaisirs

Plus de 130 véhicules : des voitures civiles, aux chars en passant par les hélicoptères, ainsi que tout un arsenal destructeur allant des simples pistolets aux lance-roquettes.

  • Destruction nouvelle-génération

Réduisez en miettes tous les bâtiments que vous voulez et regardez-les s'effondrer avec des effets ultra-réalistes. Ici, la destruction n'a pas seulement une fonction esthétique, elle permet aussi d'éliminer les forces ennemies et de modifier le paysage sur le champ de bataille.

  • Créez votre propre machine de guerre

Recrutez d'autres mercenaires pour développer votre arsenal et optimiser vos options.

  • Jouable dans l’eau

Survolez l'eau, nagez et sillonnez-la en bateau. L'eau n'est plus seulement là pour faire joli, elle est un élément actif du jeu.

  • Zone d'atterrissage

Vous n'avez pas le temps de traverser le pays ? Rendez-vous sur l'une des zones de largage et faites-vous transporter instantanément vers le lieu d'action suivant.

Le mode Coopération (en Live) m'a aidé à choisir la version Xbox 360 du jeu car hormis ça je suppose qu'il n'y aura aucune différence technique entre les deux consoles (c'est EA après tout, le roi du multi-support). Le jeu est programmé pour le 31 Aout mais vu que ça tombe en dimanche on va dire "première semaine de Septembre". Ce jeu va d'ailleurs marquer le début de la déferlante des jeux à venir pour la periode de la fin de l'année. Et quoi de mieux qu'un jeu explosif ?

Informations tirés du site officiel.

25 août 2008

Star Wars : Le pouvoir de dire non

Depuis Jeudi dernier je trouve enfin le temps pour donner mes impressions sur la (les) démo tant attendu de Star Wars : Le pouvoir de la Force. Alors qu'est ce que ça donne ? Après avoir fait plusieurs fois les démo Xbox 360 et Playstation 3 je trouve que la version PS3 est plus jolie grâce à ses éclairages, qui au passage laisse entrevoir quelques détails moins ou pas visible sur 360. D'un autre coté la version 360 n'alias pas (rien de catastrophique sur PS3 cependant). Je préfère aussi la chromatique PS3, surtout lors des cut-scenes.



Sinon le jeu est quasi identique sur les deux supports, bien que, comme dit plus haut les effets de lumière de meilleurs qualité sur PS3 rendent les graphismes un poil plus beaux. Mais il faut vraiment bien regarder les deux version cote à cote pour s'en apercevoir.


Notez les détails sur les "plauques" noires à gauche...


...qu'ici on ne voit pas. Par contre ici ça n'aliase pas (le conduit au dessus de la tête)

Voila pour le comparatif graphique. Ma version préféré : Playstation 3. Par contre en ce qui concerne le jeu j'ai été assez déçus. La mise en scène des pouvoirs ne sont pas aussi spectaculaire que ce que j'espérais. Malgré les années Psi-Ops tient toujours la comparaison (Graphisme new gen en moins... encore heureux !). La maniabilité de la télékinésie est d'ailleurs assez laborieuse. J'ai presque l'impression de jouer à un jeu de plateforme bateau style Jak & Daxter (que je trouve sympa mais sans plus). De ce que j'en ai vu avec la démo ça ne me donne même pas envie de monter les caractéristiques du personnage. En faite toute l'envergure du jeu se trouve dans le scénario et la mise en scène. Là ça a l'air classe. Ce sont les seuls points qui me feraient presque regretter ma décision de passer à coté de ce jeu. Mais si je prend le jeu que pour n'apprécier que le scénario et "souffrir" lors des phases de jeu, autant me re-regarder les trilogies...

Enfin, ça fera un jeu en moins, c'est déjà ça. Pour faire mumuse avec des pouvoirs j'attendrais inFamous (PS3) en 2009 qui à l'air bien plus original. Pour les inconscients qui n'ont pas téléchargés la démo (c'est quand même à essayer pour se faire son propre avis, la preuve, du coup je ne l'achèterai pas !) Gamersyde a filmé une très grande partie de la démo.

Et pour finir, le jeu des 7 erreurs avec "L'apprenti" version SoulCalibur IV (ici version PS3) qui ne ressemble pas vraiment (de visage surtout) au modèle du jeu de LucasAtrs. Il parait qu'en faite "L'apprenti" s'est fait remplacer par sa doublure dans SoulCalibur IV car il n'avait pas encore fini le tournage de Star Wars : Le pouvoir de la Force. (Scoop inside !)


PS4/Xbox720 en 2011 !

Et bien on dirait que mes estimations collent avec celle des développeurs. Mike Capps, président d'Epic Games, date la version 4 de l'Unreal Engine pour 2012 en précisant "Il sera effectif pour la prochaine génération de consoles". La même estimation est faite par Cevat Yerli, président de Crytek qui explique qu' "ils pensent (chez Crytek) que la Playstation 4 et la Xbox '720' arriveront en 2011 ou 2012". Bien sûr rien aucune confirmation / infirmation de la part des constructeurs mais il est logique de penser à ces dates.

Pour cette génération je n'ai l'impression d'avoir vraiment rentabilisé que la Xbox 360. En changer d'ici 2 ou 3 ans ne me choque pas trop (même si j'aurais préféré la garder encore au moins un an de plus, vers 2013-2014...) car je trouve qu'elle aura bien vécu quand la "Xbox 720" arrivera. Par contre la Playstation 3 me semble encore toute neuve, à peine sortie du carton. Elle a encore beaucoup de choses à prouver ( montrer son fameux "potentiel" entre autre) . C'est une machine où on passe son temps à attendre que ça arrive. On attend les jeux et les applications dont on entend parler depuis près 3 ans (Home, Killzone 2, FFXIII...), on attend les améliorations (Playlist, Chat vocaux ou Trophées proposé "de base" comme sur 360) et on attend de voir sa fameuse puissance. Sur Xbox 360 je suis dans la next gen, sur Playstation 3 j'ai l'impression que ça va arriver... bientôt... Alors penser que la PS4 sortira dans 3 ou 4 ans me parait bien trop tôt à l'heure actuel. Et puis comme Sony martel avec "la PS3 durera 10 ans", ça fait drôle de déjà penser à la suite. Sony a intérêt de se déchainer ces 2 ans à venir pour répondre à mes (nos ?) attentes pour que je considère que la PS3 n'a pas été qu'une grosse arnaque (vous savez, toutes ces promesses en l'air...).

24 août 2008

Noël c'est pas en Décembre ?

Oui parce que normalement les gros jeux arrivent jusqu'à cette date mais là on dirait que ça va s'enchainer toute l'année 2009.

[inspiratiooooon...] Tomb Raider : Underworld, Naruto : Ultimate Ninja Storm, Naruto : The Broken Bond, Fable 2, WipEout HD, Fat Princess, LittleBigPlanet, Motorstorm 2 : Pacific Rift, Resistance 2, James Bond: Quantum of Solace, The Last Remnant, Unfinite Undiscovery, Gears of War 2, Valkyria Chronicles, Mercenaries 2 : L’Enfer des Favelas, Rise of the Argonauts, Legendary... [Pffffiouuuu... ] (et je n'ai pas tout dit car j'ai plus de souffle) seront directement suivis le début 2009 par Disgaea 3 : Absence of Justice, Darksiders : Wrath of War, Killzone 2 ou encore Resident Evil 5. Et ça ce sont les premiers jeux de 2009 !

Je m'excuse d'avance pour tous les gens que je ne verrais plus pendant cette periode...

23 août 2008

Vesperia le magnifique



Tales Of Vesperia a fait son petit effet au Japon car le pays tout entier est en rupture de console ! Il n'est pas mentionné que c'est à cause (ou plutôt grâce) de ce jeu mais bon, je ne vois pas pour quelle autre raison la console se serait si "brutalement" vendu. Mais quel qu'en soit la vraie raison c'est Microsoft qui doit être content que les Japonais réalisent enfin qu'il y a autre chose que la Playstation 3 (et autres consoles 100% Japonaises). Non pas que je sois pour ou contre un constructeur mais j'ai du mal avec le sectarisme.

Une autre info pas banal : Microsoft (ou plutôt Namco/Bandai) propose des cheats-code payant pour le jeu sur le Xbox Live Japonais. Voici la liste :

  • LV Up +10 (1) : 300 Microsoft Points
  • LV Up +5 (1) : 200 Microsoft Points
  • 300,000 Gald (1) : 300 Microsoft Points
  • Skill sets : 80 Microsoft Points
  • HP Recovery Cuisine Recipe Set : 100 Microsoft Points
L'absurdité de la chose est impressionnante : vendre des cheats-code et vendre des cheats-code à des Japonais. J'estime qu'un cheat-code c'est de la triche, et que la triche par définition c'est gratos. Je vois les Japonais comme des "joueurs-mutant" relevant des défis impossible à faire pour le reste du monde, alors je les vois très mal utiliser des cheats-code... Peut être que j'ai une mauvaise image d'eux...

Vendre des LV Up, de l'argent, des Skill et des items ? Ce n'est pas tout l'intérêt d'un RPG de faire du Leveling, d'explorer le monde du jeu pour y trouver ses secrets ? Ou est le plaisir de jeu alors ? Ils auraient carrément dû faire un contenu payant pour avoir les personnages au LV 99 et les transporter directement à la fin du jeu dans ce cas...

[MAJ] Naruto VS... Naruto !

Comparatif des dernières vidéos de Naruto : The Broken Bond (Xbox 360) et Naruto : Ultimate Ninja Storm (Playstation 3) :

Naruto : The Broken Bond (TBB)




Naruto : Ultimate Ninja Storm (UNS)





La première chose que je vois c'est que UNS donne un sacré coup de vieux à TBB. Force est de constater que le style graphique "proche du style d'un anime" utilisé rend beaucoup mieux que le Cell Shading standard. Les protagonistes sont aussi moins rigide dans leurs mouvements dans UNS.

Ensuite ces vidéos sont très instructives en montrent plus sur le contenu des jeux. D'après les différentes scènes, TBB semble être une "bête" suite de Rise Of A Ninja. Le premier était un bon jeu (bugs mis à part) mais une suite se doit de relever le niveau en principe non ? Le faite de mettre en avant 3 personnages (Naruto, Shikamaru et Neji) laisse espérer une aventure sous trois angles de vu différents, même si il est plus plausible de penser que ces personnages seront utilisés en alternance et non pour l'aventure complète. Outre cette nouveauté il semble que le mot d'ordre soit "on prend les mêmes et on recommence". J'espère vraiment un peu plus de nouveautés pour cette suite.

UNS de son coté a une vidéo autrement plus instructive car elle est commenté par Hiroshi Matsuyama lui même. Le combat de démo dévoile le très puissant Kimimaro avec des coups spéciaux dignes de l'anime. C'est assez impressionnant. A noter que les sont notés suivant les performances. En basculant dans le mode aventure on nous montre qu'on peut récupérer de l'argent en brisant des tonneaux, les rebonds sur les murs, les doubles sauts, etc... à la façon de Rise Of A Ninja... C'est pas très originale mais en même temps c'est le même genre de jeu basé sur la même licence. C'est un peu dur de faire radicalement différent. En tout cas Hiroshi Matsuyama a vraiment l'air de s'éclater sur la démo.

Pour résumer sans trop rentrer dans les détails (je me garde un minimum de choses à découvrir) TBB semble être une suite sans surprise du premier (qui était déjà pas mal mais qui aurait mérité d'être peaufiné, c'est un peu ce que j'attendais de la suite) tandis que UNS est bien parti pour être une des meilleurs adaptations de la série. Perso je n'aurais pas à choisir : ces deux jeux seront mien !


Mise à jour :
J'ai retrouvé la vidéo E3 (à voir sur Gamersyde) commenté de Naruto The Broken Bond, plus intéressante que celle ci dessus. Finalement l'aventure ne se jouera pas à tour de rôle entre Neji, Naruto et Shikamaru mais en même temps. On switchera entre les 3 persos suivant la tache à accomplir afin de profiter des capacités propre de chacun. A défaut de rallonger la durée de vie du jeu ça apporte un peu d'originalité au gameplay. Le jeu est quand même beau, même si j'ai une préférence pour UNS.

Comme prévu les deux versions de Naruto s'annoncent intéressante. Il n'y à plus qu'à attendre Novembre, date de sortie des deux jeux !

Le pad qui change la vie ?

Voici le communiqué officiel sur le fameux "nouveau" pad Xbox 360 avec la croix multidirectionnelle (D-Pad) amélioré :

"Microsoft proposera une nouvelle manette Xbox 360 en édition limitée dès le 24 octobre 2008 au prix d’une manette normale (44 € TTC, prix moyen estimé). Cette manette sera uniquement disponible à l’unité. De couleur verte, elle bénéficie d’une croix multidirectionnelle spécialement adaptée pour les jeux de foot, de combats et les titres Xbox Live Arcade. Cette innovation permettra aux joueurs les plus assidus d’avoir un meilleur contrôle et de profiter plus intensément de leurs jeux. Et pour une harmonie parfaite, un Kit Play&Charge vert, indispensable pour ne pas tomber en panne de pile, sera également disponible."


"Et pour une harmonie parfaite, un Kit Play&Charge vert..." Haaa le marketing.... Je me demande d'ailleurs si le pad sera vraiment en édition limité. Dans le doute je vais me ruer dessus ! Si le D-Pad est si bon que ça ça va faire mal !


En tout cas pour moi ça va remettre en question le choix des versions (PS3 ou 360) des jeux de combats par exemple.

22 août 2008

Playstation 3 80Go Dispo

Comme prévu la console est sortie aujourd'hui, une semaine après la version 60Go de la Xbox360. Ces deux la se font vraiment la guerre... et tant mieux pour nous ! La nouvelle boite garde le même design mais passe du noir au blanc. Une provocation envers Microsoft ?


Comme spécifier sur la boite le Dual Shock 3 est bien inclus. Sinon pour le reste c'est exactement la même chose que la version 40Go : Pas de câble HDMI et aucune trace de rétro-compatibilité. A noter que la console pèse maintenant 6 Kg au lieu de 7 Kg. Je n'ai trouver aucune information là dessus. Peut être encore une nouvelle carte mère "allégé".


Un autre modèle est prévu pour le 31 Octobre. Ce modèle à 449€ inclura cette fois un disque dur de 160Go et 70€ valable sur le PSN. Je me pose encore la question sur l'intérêt de de ce pack...

Vidéo de Naruto : UNS

Enfin une vidéo avec des phases de Gameplay du mode Ultimate Mission Mode (histoire) de Naruto : Ultimate Ninja Storm !




Au passage on aperçoit quelques personnages jouables comme le très sous exploité (et pour cause...) Kimimaro. Le jeu me fait beaucoup penser à Naruto : Rise of A Ninja sur Xbox 360 pour ces phases d'exploration mais en même temps c'est la même histoire, les mêmes lieu, les même persos, etc... J'espère que cette version PS3 sera moins rébarbative que la version 360 (qui malgré tout était bonne). Mais ça à l'air bien partie car la mise en scène du scénario qu'on peut voir dans cette vidéo semble raconter l'histoire, et non la "hacher" de phase de combat en phase de combat. En tout cas le jeu est très beau et très fluide. Vivement Novembre !

21 août 2008

[MAJ] WipEout HD : Un dernier sursaut ?

Grâce à un commentaire fort intéressant de kit-yun (Play3-Live) j'ai eu pas mal d'infos sur ce qui a été dit à propos de WipEout HD lors de la Game Convention qui se déroule actuellement en Allemagne. Ces infos ont plus l'air de rumeur que de déclarations officielles mais j'aime à croire qu'elles sont vraies (tout en essayant de ne pas m'enflammer !). Alors de quoi ça parle ?

  • Le mode solo est toujours en 60fps (@ 1080p ! Ouf...),
  • Le mode écran splitté passe à 30 fps pour plus de stabilité,
  • Les problèmes de tearing ont été corrigés,
  • Le prix devrait être inférieur à 40€ (genre 39,90 € ?),
  • Le mode photo dispose de plus de filtres et d'options,
  • Les musiques ont été réencodés en 5.1,
  • On pourra écouter nos musiques (playlist) via la XMB,
  • On retrouvera tous les vaisseaux de WipEout Pulse,
  • Chaque vaisseaux aura 3 skins plus un skin "Platinum",
  • Pas de contenus payants prévus (...),
  • Le jeu intègrera un ranking mondial,
  • Plus d' "équaliseurs" que sur la piste pour le mode Zone,
  • Le jeu supportera les Trophées (un jeu qui les utilisent ??),
  • Le jeu pourra se jouer via SIXAXIS (qui va l'utiliser ?),
  • "Date de sortie suggérée en septembre".
Prochainement des infos sur le prix, la date de sortie, et les Trophées seront communiqués officiellement via WipEoutHD.com et/ou le Blog Playstation. Quelques infos ont été confirmés (car tiré du site...) sur le Blog Playstation comme la Playlist, l'option Sixaxis, le support des Trophées et les musiques remixés en 5.1. Je mise sur la véracité du reste ! J'ai tellement été déçu jusque là que je garde toujours une réserve même si j'ai vraiment (très !) envie d'y croire. Bon, pour finir voici la petite vidéo qui va bien :




Mise à jour :
Kit-yun s'est fait mon reporter et m'a gracieusement offert de nouvelles informations issus du site WipEoutArena, lieu de rassemblement de fans dont certains ont eu la chance de se frotter à la dernière version démo du jeu (celle de la Game Convention). Voici les morceaux choisit du "rapport" de Kit-yun :

  • "Des 'HUD' alternatifs sont bien présents, il y en a un style Wipeout 2097 et un style Wipeout 3, tous deux débloquables dans le mode Campagne. Ce sont quasiment les même 'HUD' que dans les vieux jeux, donc c'est vraiment pour les nostalgiques."
  • "Les pistes 'reverse' sont bel et bien celles des huit pistes déjà présentes."
  • "Il n'y a pas d'option pour éliminer les vrilles (Barrel Roll), mais Tony nous assure qu'ils fonctionnent maintenant à chaque fois. Il semble aussi qu'ils prennent plus d'énergie pour être accomplis, donc c'est peut-être mieux que dans Pulse..." (là j'ai rien compris mais ça à l'air super...)
  • "Le split-screen fonctionne à merveille, on peut choisir de quelle façon on effectue le split."
  • "Il n'y a pas de mode replay."
  • "Tony* est super cool (Very Happy) mais est incapable de dire quoi que ce soit sur le prix, et a seulement suggéré une date de sortie en septembre. Il a également suggéré la possibilité que Wipeout HD sorte en disque blu-Ray plus tard si la demande est suffisamment importante."
* Tony Buckley, directeur du jeu.

Piouff ! Rien pendant des mois et là c'est la gerbe d'infos ! Tant mieux, ça veut dire que la sortie est proche...

20 août 2008

Histoire de pads

Aujourd'hui les pads des consoles Xbox 360 et Playstation 3 évoluent. Chez Sony ce sera un clavier sans fil enfichable sur la Dual Shock 3 (ou le Sixaxis j'imagine), et du coté de chez Microsoft c'est un autre D-Pad qui serait de meilleur facture (ça va pas être difficile).

De prime abord ça à l'air intéressant mais chez Sony le clavier est en QWERTY et vu le clavier virtuel Français (en QWERTY lui aussi) il y a peu de chance pour que ça arrive en AZERTY ici. De mon point de vu ils feraient mieux de se concentrer sur la communication via casque/micro plutôt que de stagner sur le chat "sms".


On a pas fini de perdre notre temps à envoyer les messages...

Le remplacement du D-Pad pourri sur le pad de la Xbox 360 aurait carrément pu être la révélation sauf que Microsoft a annoncé que ce pad modifié serait une édition limité pour PES 2009 (?). Les types ont vraiment rien compris !


Cherchez pas, c'est exactement le même que le pad de base.

Pour les dates de sorties c'est Novembre pour le clavier et Octobre pour le Pad. Reste à savoir si ces dates sont aussi valables pour l'Europe...

Sources :
Gamersreports.com
Eurogamer.net

Naruto s'annonce mal ?



Hier j'ai lu une interview de Hirisho Matsuyama (CEO de CyberConnect2), en charge de Naruto : Ultimate Ninja Storm traduite par Play3-Live. Il y est dit que :

  • Le jeu aura deux modes principaux : Ultimate Mission Mode et Free Battle Mode.
  • Le mode Ultimate Mission Mode comportera 100 missions.
  • Le jeu suit l'histoire de l'anime jusqu'à l'épisode 135.
  • Le mode Free Battle Mode se composera de 9 niveaux.
  • On pourra choisir les personnages de soutien après les avoir débloquer
  • On pourra choisir les objets et les Jutsu à équiper
  • Certains personnages déploieront leur Justu Ultime en passant en mode "Eveil" (comme Naruto entouré du chakra de Kyubi)
  • Le Justsu Ultime apporte des coups différents
  • Les musiques seront originales et non des reprises de l'anime
  • Masashi Kishimoto (l'auteur du manga) à été solliciter en tant que conseillé
  • Le développement aura duré 2 ans
  • Le jeu est en cours de finalisation et sera disponible en Novembre
Voila. On apprend pas grand chose au final, mais c'est un bon récapitulatif de ce qui avait été dit ici et là sur le net et ailleurs. Le jeu ne s'annonce pas très profond et pas beaucoup plus intéressant que la version Xbox 360. Le faite que le mode histoire s'appel Ultimate Mission Mode laisse supposer un enchainement de combat/exploration basique plus qu'un vraie mode histoire avec cinématique/recherche/énigme/dialogue/etc... A peine plus évoluer qu'un simple mode combat ? Ça risque d'être bien plat... Même si c'est un Shonen j'èspère mieux que ça. Bah, je verrais bien. Après tout Naruto : Rise Of A Ninja (360) était agréable malgré un mode "histoire" mal conçu (sans compter les bugs du jeu !). Faut voir comment est construit le scénario. Et puis le jeu est beau (bien qu'un peu terne) et jouable (pour le mode combat), au moins c'est rassurant.

A noter un gros point noir : le jeu ne supportera pas les Trophées. Pourquoi ? Je suppose que le jeu passera en Gold vers début Octobre, ça leur laisse quand même le temps de rendre le jeu compatible... Franchement ces Trophées ça sert vraiment à rien. 1 ou 2 jeux sur dix qui arrive est compatible, et encore. Dans ces conditions c'était pas la peine de sortir ce mode.


Je n'irai pas à dire que le jeu est une déception vu que je n'en sait finalement pas grand chose, mais ça ne s'annonce pas formidable. Je crois qu'il ne faut pas que j'en attende trop pour ne pas être déçu. Un autre beau défouloir ?

18 août 2008

Vidéo Chronicles

Un des titres prometteur à venir cette fin d'année est le sublime RPG-Tactique Valkyria Chronicles sur PS3. Pour info les Japonais l'ont depuis Avril et que nous on doit se taper l'attente jusqu'en Novembre. Toujours la même histoire avec ces Japonais... marre !!


Voici une belle petite vidéo avec du bon gameplay à l'intérieur ! Hummmm !!

17 août 2008

Le pouvoir des vidéos

Ces trois vidéos de gameplay m'en apprennent plus sur le jeux Star Wars: Le Pouvoir de la Force. A première vu ça a l'air très (très) bourrin et le jeu "empreinte" (restons courtois) beaucoup à Psi Ops : The Mindgate Conspiracy, un très bon jeu Xbox/PS2 mettant en scène le même genre de pouvoirs / gameplay / environnement. Au niveau des défauts à craindre je dirais que le système de caméra semble pénible et les espaces bien vides... Il n'y a plus qu'à espérer une bonne mise en scène, un gameplay qui tient la route, et des combats spectaculaires (plus que ce qu'on voit ici).









Bah, je prendrais le jeu pour ce qu'il est : un beau défouloir.
Et puis je me ferais une meilleure idée du jeu sur la démo qui est prévu le 21 Août sur le PSN et le XboxLive. Suivant le gameplay ça m'aidera aussi à choisir sur quelle console je prendrai le jeu.

16 août 2008

Lara bouge "Underworld"

Petite vidéo de gameplay pour Tomb Raider: Underworld. Le jeu s'annonce aussi bien que le premier (la surprise en moins), au moins pour les environnements grandioses. La magie Tomb Raider semble renaitre.

14 août 2008

ALison cARroll

A l'occasion du prochain Tomb Raider : Underworld le 21 Novembre, Eidos présente la nouvelle incarnation humaine de Lara Croft : Alison Carroll. Je pourrais dire qu'elle à 23 ans, ou qu'elle est originaire d'Angleterre (Croydon) mais on s'en fout pas vrai ? Peut importe son profile psychologique, c'est pas vraiment pour ça qu'elle a été choisie. Voila à quoi elle ressemble en images...




...et en vidéo :




Elle succède donc à Rhona Mitra, Ellen Rocche, Karima Adebibe, etc... et c'est loin d'être la pire ! Enfin, c'est pas comme si on pouvait dire que des mochetés avaient incarnés (officiellement) Lara Croft...


Je voulais faire un petite historique des égéries de Lara Croft (c'est pour ça que je n'ai pas posté mon article plus tôt... entre autres raisons) et je suis tombé sur une page du site Angiesrainbow.com qui explique très bien cela, en même temps de présenter tous les jeux, goodies et autres chronologie de la série !

PS : Pour ceux qui se poseraient la question, les majuscules du titre froment LARA... (wouaaa comme il est trop fort Nekoresu !!) (C'est nul ? Ha bon...)

13 août 2008

Les joies du SAV (PS3)

Voici les deux derniers périples du SAV PS3 qui se passent de commentaires :

I. Please insert disc 2

Le client qui ramène sa console : "Voila, elle ne lit plus les CD/DVD/Blu Ray... Et en plus j'ai un jeu qui est coincé à l'intérieur." Sauf pour le jeu coincé, le problème de lecteur est une panne "standard" alors je ne m'en étonne pas. Dans un moment de creux je décide d'essayer de sortir le jeu (car si c'est le SAV Sony qui met la main dessus il y a peu de chance que le client le revoit !). Après plusieurs "Eject" d'affilé et quelques secousses je parviens à sortir GTA IV... et un mini disque WRC !





II. Mac Morning ?


Ici tout se passe au téléphone : "J'ai acheter ma PS3 le 31 juillet et j'ai un problème : Quand je met les jeux, CD ou DVD ils ressortent avec du gras dessus. Vous me la changez ?"

12 août 2008

Le Pac-Film !

Un cours métrage de Pac Man ? Hé oui, comme quoi tout existe ! Bien sûr c'est amateur mais très bien réalisé, avec une mise en scène qui ne me serait jamais venu à l'idée et que je trouve géniale. Mais le mieux c'est de montrer cette vidéo sans montrer sans rien en dévoiler. Voici Pac Man : The Movie :




Vu sur Gameblog

09 août 2008

StarWars : le pouvoir de la licence

StarWars : le pouvoir de la Force. Voila un jeu qui pourrait créer mon top 3 des meilleurs jeux StarWars avec StarWars K.O.T.O.R (Xbox) et StarWars : Rebel Strike - Rogue Squadron III (Gamecube). Le jeu à l'air vraiment prometteur :





Comme c'est une licence (et quelle licence !) et que Lucas a l'art de la mise en scène je garde une petite marge de méfiance. Mais je ne vois pas bien quelle news pourra me dissuader de l'acheter ( 2 heures de jeu ? injouable ?). Vivement le 19 Septembre (aussi parce que l'été sera enfin fini !).

08 août 2008

Mythe ou réalité ?

Incroyable !!
Vous voulez voir quelque chose de surprenant ?


Ça ce sont des Japonais qui font la queue pour la Xbox 360 (plus d'une centaine !).



Ça ce sont des types qui distribuent des confitures afin que les clients ne s'enfuient pas.


Ça c'est le premier acheteur qui à intérêt à sourire si il ne veut pas se faire péter la gueule par le type aux gros bras.


Ça ce sont des Japonais qui achètent "Xbox 360".

Ça va ? C'est pas trop violant comme info ?
C'est à l'occasion de la sortie le 07/08/08 de la sortie de Tales Of Vesperia sur Xbox 360 que quelques Japonais (ici une centaine, c'est pas non plus la révolution) ont campés pour attendre le jeux (+ la console). Fans de Microsoft, délectez vous de ces images car c'est pas souvent qu'on voit ça. On a peut être plus souvent croisé des Licornes que vu un Japonais acheter un produit Xbox 360 !


"Succès" donc pour Microsoft (1000 points !) qui se démène pour sa console (même si ils pourraient faire plus, comme de la pub par exemple) en proposant plus de jeux, d'exclus, de fonctionnalités, etc... au contraire de Sony qui ne semble pas réagir (on attend toujours les jeux, les fonctionnalités, les exclus... ou cette fameuse "puissance" qui est censé faire la différence !) à cette concurrence véloce.

06 août 2008

La fantasy de Square Enix ?

Entrons dans le vif du sujet : Final Fantasy XIII sur PS3 sera retardé dans ses versions US et EU (qui devraient sortir en même temps) pour que la version Xbox 360 sorte en même temps. La version Japonaise elle sortira dès que le jeu sera fini. Fini donc l'espoir d'une sortie mondiale...

Microsoft à vraiment joué un coup de maitre car quand sera disponible au Japon et donc fini, il sera en "standby" pour le reste du monde. Ils bloquent ainsi Sony en les empêchant d'avoir l'exclu temporaire sur FF XIII hors Japon.

Combo x2 :
Portage du jeu sur XBox 360 + retard de la sortie sur PS3
1000 points de succès !
Incroyable !!

Au niveau marketing c'est du tout bon : Une des très grosses licences de Sony saute et l'exclusivité temporaire que Sony aurait pu avoir tombe à l'eau. Par contre pour les joueurs c'est autre chose. Les joueurs PS3... là c'est la grosse entubade. Parce qu'en faite la version Xbox 360 n'est pas encore en développement, ce qui veut dire que le jeu ne sortira pas du Japon avant un très long moment. Je pense qu'on va pouvoir compter ça en année...

Dans cette histoire ce sont encore les joueurs qui trinquent, et ces joueurs ce sont les joueurs PS3. Encore. De mon point de vu il ne fait pas (encore ?) bon d'être un joueur PS3. Non parce qu'entre les news d'annulations, d'exclu qui sautent ou de reports de jeux qui s'enchainent depuis pas mal de temps il y a de quoi avoir le cafard. Heureusement qu'il est sorti deux ou trois bon jeux exclusifs pour "rassurer". Mais le plus inquiétant ce sont les réactions complètement amorphes de Sony. Pourquoi ils n'ont pas sécurisé une licence aussi importante que Final Fantasy ? Pourquoi ils ne se mettent pas à fond dans les outils de développement histoire de simplifier la vie aux développeurs ? Pourquoi ils ne communiquent pas ou très (très) mal ? Pourquoi ils ne boostent pas le PSN (EU surtout !) ? Pourquoi ils n'obligent pas les nouvelles productions (comprendre celles qui ne sont pas encore sorties) à inclure les Trophées ? Etc, etc... Il y a vraiment du boulot à faire, je me demande vraiment pourquoi Sony ne réagit pas.

Douces nuits...

Xboxygen a mis à jour la liste des jeux a venir (sur Xbox 360 bien sûr). Voici la liste que je vais envoyer au père noël :

--2008--
Mercenaries 2, l’enfer des favelas, 04/09
Infinite Discovery, 05/09
StarWars le pouvoir de la Force, 19/09
Battle Fantasia, 25/09 (?)
Rise of the Argonauts, 25/09
Fable 2, 23/10
Gears of War 2, 07/11
The last Remnant, 20/11
Tomb Raider Underworld, 21/11
Quantuum of Solace, fin 2008

--2009--
Alpha Protocol, début 2009
Darksiders : wrath of War, début 2009
Stormrise, 2009
Tales of Vesperia, 2009
Resident Evil 5, 13/03/2009

Papa noël, je sais que tu lis mon blog alors tu peux commencer à me faire les cadeaux dès que les jeux sortent s'il te plait ! Merci... (ben quoi ?) Ça fait pas mal de jeux mais ça me fait même pas peur ! Ha ha ha...


Battle Fantasia semble prévu pour début 2009 donc ça en fait un en moins pour l'immédiat mais je ne suis pas à l'abri d'un jeu surprise (Ghostbusters, Mirror’s Edge, Borderlands...). Ni d'une déception d'ailleurs. Comme 2007, la fin d'année va être chargé, et les jeux PS3 sont à rajouter à la liste... Le début 2009 semble lui aussi bien fourni ! Heureusement que j'ai mes réseaux d'occaz...

Bon, maintenant faut que j'explique à ma femme qu'il faut renoncer à la nouvelle cuisine...

05 août 2008

La PS2 empoisonné !

Alors que la communauté Playstation 3 se sert l ceinture en attendant de pied ferme des RPG (ou au moins un), la Playstation 2 en accueil régulièrement. Atlus annonce officiellement aujourd'hui la sortie aux USA de Eternal Poison pour le 11 novembre.

Poison Pink, de son nom Japonais, est un Tactical RPG dans la plus pure tradition du genre. Le charadesign très doux, limite Shojo, est étrangement associé à un background très Dark/Gothique... et ça fonctionne ! L'ambiance est très prenante et tout se marie à merveille. Le scénario, même si il n'a rien de très original, suffit à lancer l'aventure : Le roi Bald de expédie trois groupe de héros (Tage, Olifen et Hersh) en terre ennemi afin de ramener la princesse récemment kidnappé par les démons. Quête épique ou excuse d'enchainement combats/dialogues ?

A noter que le faite qu'il y ait 3 groupes de héros sous entend un scénario sous trois aspects complémentaires. De quoi refaire le jeu plusieurs fois ( trois fois si je compte bien...) sans s'ennuyer. De leurs coté les phases de combats se déroulent sur le désormais traditionnel damier 2D (ou 3D isométrique) mais les coups portés ont droits à des animations 3D. Le système de combat quant à lui se distingue par une affiliation entre personnages qui avantagera le groupe pendant les batailles si on maintient de bonnes relations.

Le jeu est prometteur et malgré les points noirs soulevés par X-Fab sur WebOtaku.com (scénario et réalisation décevante, 3D pauvre et temps de chargement fastidieux) l'ambiance, le charadesign, le gameplay et le level design semblent suffisamment procurer de plaisir aux joueur pour le laisser scotcher au jeu. C'est pas ce qu'on demande au final, le plaisir de jeu ?


Après ces quelques screenshots de la version Japonaise gracieusement diffusés par l'éditeur voici la preview de la pochette qui inclura pour sa version US la bande originale du jeu :



Et pour fini le trailer officiel de la version US :


03 août 2008

DKΣ3713 ?

DKΣ3713 c'est le nom étrange que Square Enix (SE) à donné à son "Private Party" qui vient tout juste de fermer ses portes. Un nom bien mystérieux qui fait cogiter pas mal de fans. Voici le résultat qui ressort des brainstorming de geek :




DKΣ3713 = remake 7. 7 bien sûr pour le 7ieme épisode de la série Final Fantasy. Les fans de Final Fantasy 7 en transe guettent donc l'annonce longtemps attendu du remake du fameux RPG de la PSOne. Arf, j'adore ce genre d'énigme dont on est même pas sûr qu'il en s'agisse d'une !


SE à eu besoins de faire son salon pour en montrer enfin un peu plus sur le concept très marketing FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII. Concept très malin qui justifie la futur surexploitation du monde de FFXIII (histoire de pas trop se casser la tête sur le background)... pour le plus grand bonheur des fans ! Quoiqu'il en soit ça faisait un moment qu'on en attendait des infos, au moins de Final Fantasy XIII.

Les infos ont été assez variés, voici le programme :

「Final Fantasy XIII」
  • Final Fantasy XIII (PS3) Trailer
  • Final Fantasy Agito XIII (PSP) Trailer
  • Final Fantasy Versus XIII (PS3) Trailer

「Kingdon Hearts」

  • Kingdon Hearts 358/2 Days ( DS) Jouable et vidéo
  • Kingdon Hearts Birth by Sleep (PSP) Jouable et vidéo

Autres Séries

  • DISSIDIA FINAL FANTASY (PSP) Jouable et trailer
  • Sigma HARMONICS (DS) trailer
  • Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray) trailer
Plus quelques jeux sur téléphone portable dont on ne verra jamais la couleur et dont je me (on se ?) fout pas mal. Les infos à retenir étaient les annonces de sortie de Final Fantasy Agito XIII et Parasite Eve : The 3rd Birthday sur PSP (initialement uniquement sur mobile), les trailers de FF XIII/Versus XIII et Agito (description ici) et la date de sortie Japonaise de Final Fantasy VII Advent Children Complete (FF : ACC) en Blu Ray, avec accessoirement la démo du Final Fantasy XIII inclus.

Voila, au final rien de transcendant. Le Blu Ray FF : ACC ("Complete" parce qu'il y a 30 mn de films en plus) qui est prévu au Japon pour Mars 2009 était cette fameuse grosse annonce autour de FF7, à la (très) grande déception des fans. De plus il y a fort à parier que la démo de Final Fantasy XIII sera, comme le Blu Ray zonée. Du coup les fans hors japon de FF XIII auront été eux aussi déçu. DKΣ3713 n'aura finalement pas apporté grand chose...

Et si... DKΣ3713 voulait dire "Lamer 3000" ?



Je sais pas, le pseudo secret pour définir un salon faiblard en vraie annonce ? 3000 en référence à l'an 3000 (donc au futur) pour symboliser la nouvelle direction "de l'avenir" de SE (plus de jeux sur mobile, FF multi-plateforme, concept à la noix...) ? Ha tiens ? Moi aussi je peux déchiffrer des codes ! Wouaaa je suis trop fort !!


Sources :
FFDream.com
FFWorld.com

Erratum

Ouais en faite je me suis un peu planté sur le sujet de l'E3 (conférence Microsoft). Rien de catastrophique cependant, mon erreur est d'avoir dis que Banjo & kazooie : Nuts & Bolts serait un jeux Xbox Live Arcade. Finalement c'est la version Nintendo 64 qui devrait débarquer sur le XBLA et non la version "Nuts & Bolts" à venir.

Deuxième point : SoulCalibur IV.
J'ai été un peu vache lors de ma première impression en disant que le jeu ne valait pas 70€ parce qu' en faite j'estime qu'aucun jeu ne devrait couter aussi cher. Je voulais dire par là que le jeu ne vaut pas le prix de vente maximum qui lui est donné. Tiens je vais en profiter pour mettre à jour mes "premières impressions" :

Maintenant que j'ai un petit peu plus avancé dans le jeu je m'aperçois qu'il est vraiment beau, fin et gavé de détails. Je joue en "Difficile" pour que le jeu me dur (un peu ?) plus longtemps. C'est assez étrange car si certaines fois les combats sont vraiment difficile (dû principalement a mon ignorance de la liste de coups des personnages) d'autres fois les adversaires bougent à peine (j'ai remarquer ça en mode "Arcade"). Sinon je ne suis toujours pas allé plus loin que le mode "Histoire", "Arcade" et "Création des personnages". Il me reste donc pas mal de mode à explorer. Finalement la durée de vie semble très correcte malgré le faible nombre de combat par mode de jeu (8 match pour finir le mode "Arcade" et 5 (ou 6) match pour le mode "Histoire"). Un bon, et beau, jeu de combat !

02 août 2008

I want to believe

En ce moment un des sujets chaud chez les américains c'est le monstre de Montauk, ou "Montauk Monster". Montawk c'est à New York :



Un animal se serait échoué sur le rivage et personne ne sait de quelle espèce il s'agit. Avec leurs esprits de déductions et d'analyse très poussé ils ont immédiatement décrété que c'était "une bête venue des enfers". Rien que ça. C'est beau un américain quand même... Voici la chose :



D'après les premières estimations ce serait soit un chien soit un espèce rare de... raton laveur ! Franchement je n'y crois pas plus que "la bête des enfers". Je n'ai pas mis les liens US, il n'y a qu'a googler "Montauk Monster" pour trouver des tonnes d'articles (CNN, FOX, etc...) qui s'amusent du sujet. Ça pourrait très bien être une espèce inconnue. On vient bien de trouver une race inconnue de dauphin au nord de l'Australie...

Bah, on verra bien ce que c'est d'ici quelques jours quand des analyses sérieuses auront été faites, si la mode "Montauk Monster" n'est pas passé, auquel cas on risque de ne plus jamais en entendre parler. Quoi que ce soit cette bébête est quand même très étrange. Comme tout le monde 20minutes.fr, qui parle plus en détail de la découverte du "monstre", se pose aussi la question : fake ou pas ?