31 juillet 2008

Va jouer dans ton coin !



Autre mauvaise nouvelle de la matinée : Spectral Force 3 est zonée ! Spectral Force 3 c'est un Tactical RPG qui est sortie hier sur Xbox 360 aux USA. Bien que les graphismes soient tout juste correctes pour la dernière Xbox, le jeu s'annonçait passionnant.


Vu que le jeu n'est pas prévu en Europe j'attendais avec hâte cette sortie aux pays des hamburgers. Tout ça pour découvrir que le jeu est zoné. Bon sang mais à quoi ça sert de zoner les jeux ? Qu'ils soient vendu en import ou pas un jeu vendu est un jeu vendu non ?




Halte au piratage hein ?
Mais quand on veut un jeu qui n'est pas distribué chez nous comment on fait ? Est il plus facile et moins couteux d'acheter une autre console (ici en version US) + le jeu en import ou de faire pucer sa console et de télécharger le jeu ? Je ne prône pas le piratage (ma console n'est pas pucé, c'est d'ailleurs pour ça que je râle) mais certaines fois je comprends qu'on y ai recours. Tout ça à cause de ces merdes de marketeux qui décident d'interdire l'accès d'un jeu à certains joueurs (c'est souvent pour la gueule des Européens d'ailleurs). Pff... marre des ces conneries ! Ça ne changera donc jamais ? Je croyais que cette génération de console devait être multizone...


Allez, histoire qu'on pleure tous ensemble voici pas moins de 4 vidéos de ce qu'on loupe :









Raaaaah ! Je suis trop dégouté... Il ne reste plus qu'à espérer une sortie chez nous... ou que Play-Asia.com se soit trompé dans son tableau des compatibilité (il y a peu de chance...).

Bourse Crashers

Mon petit surf du matin sur Scrawl m'apprend que le jeux Xbox Live Arcade à venir le 27 Aout Castle Crashers coutera la bagatelle de 1800 MSp, soit 21,60€ ! Bon ben non, je ne le prendrais certainement pas à ce prix là... J'attendrais une éventuelle baisse de prix / promotion du Live Arcade. Faut pas exagérer non plus, je ne vais pas acheter un "petit" jeux Arcade quasiment au prix d'un vrai jeu d'occasion.

30 juillet 2008

I'm a Soul Warrior !

Je vais enfin pouvoir arrêter de fouiller le net à la recherche d'impressions, infos et autres vidéos de SoulCalibur IV car il est enfin disponible dans ma cambrousse, et donc dans mon salon. Je n'ai pas trop eu le temps d'y jouer donc je ne peux pas trop parler des modes de jeux ou de la durée de vie, mais je peux donner mes premières impressions sur deux ou trois aspects du jeu. On y va :

Dès le lancement le jeux demande de faire la mise à jour 1.01. L'accès online pour les consoles c'est aussi l'accès au même monde PC, un monde fait de bugs, de softs non finalisé, de patch et autre mise à jour en tout genre. SoulCaliber IV n'y échappe donc pas mais pour le moment aucune info sur le contenu de cette petite mise à jour de 16Mo. Bah, je commence malheureusement à avoir l'habitude de ce procédé...


Seconde constatation le jeu ne s'installe pas. Ça c'est bien ! Plus tard dans les options je vois qu'il est possible de l'installer, je n'en ferais rien, surtout que le jeu ne charge pas des masses. Aucun intérêt donc. Après une intro sur laquelle Namco ne s'est pas trop foulé (en 3D, correcte mais sans plus. Ou est le spectaculaire des introductions de jeu d'antan ?), j'appuie enfin sur START et je fonce sur "Création de personnage". Je découvre des menus de création simple et clair, sauf pour les attributions de compétences. Je verrais ça plus tard quand je comprendrais les rouages du jeu. Avec les objets de base (dans objet j'inclus tout ce qui est customisation, même les voix et les couleurs) on peut déjà composer des personnages sympathique.


1er essai vite fait. Il y a du potentiel. J'aime bien mais j'ai vu que je pourrais avoir beaucoup mieux plus tard quand j'aurais plus d'objets à assembler. Par contre le style de combat est obligatoirement celui d'un des héros du jeu, ce qui limite pas mal l'originalité de la création. Il semble aussi que certain objets ne puissent pas aller ensemble. Là aussi ça fout un coup aux possibilités d'assemblage...



Après avoir mumuse avec le partie "Barbie Styliste" je suis allé voir ce fameux système qui empêche Namco d'inclure les Trophées dans son jeu. Ce système c'est simplement une repompe des succès de la Xbox 360, sauf que ça ne débloque rien (au moins les succès sur 360 donne des points, même si ces points ne servent pas à grand chose au final... mais c'est une autre histoire). D'ailleurs Namco, toujours dans sa politique de ne pas se fouler, a simplement appelé ça des "succès".




Bon, j'arrive enfin au jeu lui même par le mode arcade. Je choisis directement l'hérésie en prenant Dark Vador et le jeu lance le chargement du niveau. Première constatation, le jeu est très détaillé et coloré. On voit que les consoles (ici la PS3) commencent à être correctement exploités. Le jeu est beau mais pas de quoi s'en couper une quand on à l'habitude de jouer sur PS3 ou Xbox360. Le combat commence. C'est aussi marrant que surprenant d'entendre Dark Vador parler en Japonais (oui parce qu'on peut choisir les voix US ou Japonaises). Les combattants sont un peu mou, il manque cette nervosité propre à la série je trouve. C'est très jouable mais c'est un peu frustrant (surtout quand le perso qu'on joue se fait rouer de coup parce qu'il met tout son temps à tomber et se relever, grrrr !). D'ailleurs la jouabilité est plus technique. Il y a des choses a savoir sur les compétences attribués de chacun, les guard impact et autres nouveautés du même genre mais j'ai completement zappé les explications. Je m'y intéresserais plus tard, quand j'aurais plus de temps. Je terminerai mon premier contacte avec le jeu en confirmant que les vibrations sont bien absentes. Dans l'absolu c'est aberrant mais finalement ça ne manque pas.

Voila donc ma première impression qui s'avère tout de même positive. Le jeu est beau, technique et rien que le mode "Création des personnages" va sûrement me tenir des heures quand il sera rempli d'objet. N'ayant pas mis les pieds dans les autres modes de jeu je pense que j'ai encore de quoi faire, même si ces derniers sont court (il parait). Honnêtement vu que je n'ai pas trop jouer je ne peux pas être catégorique mais pour l'instant, mais pour ce que j'en ai vu (sur le net et par mes premières parties), le jeu ne vaut pas ses 70€. 60€ aurait été plus honnête et bien assez cher comme ça.

Note :
Voir les personnages du jeu bloquer les coups de sabre laser avec les membres armures ou armes c'est d'une absurdité sans nom...

Ça va Crashers le 27 Aout

Présenté depuis des lustres, le Beat Them All (ou Hack'n'Slash comme on dit maintenant) Xbox Live Arcade de The Behemoth Castle Crashers refait enfin parler de lui ! Et pas qu'un peu puisqu'on nous file carrément la date de sortie : le 27 Aout.



On retrouvera donc nos 4 cavaliers de l'apocalypse (enfin, si on veut...) pour en foutre plein la tronche aux vilains pas beaux qui nous barrent la route. Et pour fêter ça y a qu'à se mater ces petites vidéos :









Bon, je ne suis pas trop "multi player" mais je vais faire une exception...

29 juillet 2008

Soul Calibur IV : Création de personnage

Tiens ça faisait longtemps que je n'avais pas parlé de SoulCalibur IV ! Une des raisons qui m'a fait craquer pour ce jeu c'est la création des personnage. Ceux qui ont la chance de posséder le jeux s'amusent à créer des personnages soit délirants, soit classes, soit issus d'autres univers, etc... Visiblement l'outil de création est tellement puissant que tous les délires sont permit.
Voici quelques exemples :



Des tonnes et des tonnes de possibilités !
Après avoir récupéré un maximum d'objet (tous !) voila le mode du jeu dans lequel je vais resté scotché le plus longtemps. Je vois déjà arrivé le(s) contenu(s) téléchargeable plein d'objets... Bon, pour finir voici une vidéo présentant le mode "création" en action :

28 juillet 2008

[MAJ] Silver... Gamer ?

Le jour de la fin de mes vacances n'est pas une mauvaise nouvelle pour tout le monde (comment ça tout le monde s'en fou ??) puisqu'elle marque le jour ou Microsoft annonce que les possesseurs des comptes XboxLive Silver pourront désormais jouer eux aussi sur le célèbre réseau, et ce gratuitement ! Mais, car il y a un "mais", uniquement aux jeux "Cross-Plateform" (PC/Xbox360) comme Shadowrun ou Lost Planet Colonies. Ceci s'inscrit directement dans la ligner de la récente politique de Microsoft de rendre le Live PC gratuit (qui était une aberration soit dit en passant).

Une bonne nouvelle donc pour ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas se payer d'abonnements Gold !

...après on ne pas tout avoir...


MAJ :
Visiblement cette offre est limitée dans le temps car dès la prochaine mise à jour les "pauvres" retourneront dans leur bidonville sans jeux réseau...

27 juillet 2008

Envie de SoulCalibur IV !

En cherchant des infos sur SoulCalibur 4 je suis tombé sur une critique très amusante de la campagne marketing du jeu (de Juin 2007 à Mars 2008) qui explique en gros qu'elle est basé sur le cul (ou plutôt les seins) et le "fanboyïsme" Star Wars avec les persos Dark Vador et Yoda. Je dois dire que je suis assez d'accord avec l'article, notamment sur l'absurdité des persos de Star Wars...

Je me pose pas mal de questions sur le jeu. En faite je n'ai jamais trouvé de bonne augure le faite qu'un jeu sorte en été. J'ai plus trop les noms en tête mais j'ai trop souvent vu des jeux prometteurs sortir en été et qui au final étaient des vraies bouses. En plus il y a un signe qui ne m'inspire pas trop : la démo ne sera disponible qu'après la sortie du jeu. Un peu louche mais bon, le jeu est dispo depuis vendredi "sous le manteau" (car il sort officiellement le 31/07) et d'après ce que j'ai lu sur divers blogs et forums le gameplay semble être correcte puisque dans la ligné des autres épisodes.

Ensuite je lis que le jeu ne sera pas compatible avec les Trophées car il aura un système équivalent inclus dans le jeu. Mouais... pourtant la version Xbox360 a bien les succès, elle. Il y a aussi la playlist in-game n'existe pas sur PS3 alors que c'est possible sur Xbox360. Par contre les deux versions ont un souci en commun : le jeu ne gère pas les vibrations. Si je rajoute à ça l'installation (certainement) obligatoire du jeu sur le disque du de la PS3 ça fait pas mal de points négatifs.

Pourtant, malgré ça je pense quand même me procurer le jeu et en version PS3. Pourquoi ? Et bien la beauté du jeu, le design des nouveaux persos (les vraiment nouveaux), le mode création de personnage, le système d'armure qui se détériore, etc... viennent contre-balancer les défauts "éventuels" du soft (il pourrait y avoir une mise à jour pour la playlist et les vibrations par exemple, les Trophées j'y crois beaucoup moins par contre). Pour le choix de la version PS3 c'est simple : le pad. Je sais bien que la version PS3 aliasera plus que la version 360, que les sessions online seront plus stables sur 360 ou que débloquer les succès ajoute au challenge mais le simple faite d'avoir un vrai D-Pad change tout !

C'est marrant mais au départ je ne comptais pas du tout me prendre le jeu et à force de chercher des infos dessus je suis tombé sous le charme. Ou peut être que je suis un faible qui s'est fait avoir par le marketing du jeu. Arf ! Bien sûr comme toute personne qui se fait manipuler je ne pense pas que ce soit le cas... Bah, de toute façon le principal c'est de se faire plaisir, manipulé ou non ! Allez, pour finir voici un petit trailer de gameplay histoire de patienter jusqu'à la sortie officielle du jeu :


25 juillet 2008

WipEout HD saga : Episode 6

Désormais une grande saga, le présent épisode 6 (si je compte bien) des aventures de "WipEout HD et sa sortie maudite" nous en apprend d'avantage sur l'avancée du jeu. Résumé des épisodes précédents (phase souvenir "kung-fuèsque") : Suite à la disparition pur et simple de WipEout HD de la surface de la planète vidéoludique depuis Mai, les journalistes ont récemment fini par percuter et poser des questions. Finalement David Reeves (Président de SCEE) se fend d'une pseudo explication : Un problème technique insurmontable pour l'instant empêcherait le jeu d'être finalisé. C'est alors qu'une rumeur sur l'échec du passage du test sur l'épilepsie remonte des entrailles du net...

Ouf ! Quelle aventure... Donc voila, après ce récapitulatif histoire de remettre les choses dans leur contexte, Sony déclare (on sait pas bien qui de chez Sony) :

"The reason for the delay of WipEout HD on PS3 has been due to the many improvements we have been making and the numerous features we've added to the game. These include: 8 reverse tracks, 4 extra ships, 2 alternative HUDS, 2 Player offline split screen and XMB Trophy support."

En gros le jeu est retarder parce que... ils sont en train de le faire ! Parce que les éléments cités font parties intégrantes du jeu (8 circuits inversés, 4 vaisseaux supplémentaires, etc...). Sinon le jeu aurait été comment ? 8 circuits + X vaisseaux et basta ? Pff.. J'adore la façon de nous présenter des modes du jeu ou des éléments comme si c'était un ajout de dingue. A noter que le représentant de chez Sony n'a pas démenti la rumeur du test échoué de l'épilepsie. En faite la seule chose que nous apprends réellement cette annonce c'est la prise en charge des trophées et le mode deux joueurs en écran splitté. Pour une date de sortie il faudra attendre un prochain épisode...

24 juillet 2008

Marketplace Vs Marketplace

C'est en regardant la consternante mise à jour du Playstation Network EU (et encore, cette fois il y a un jeu et une démo...) que je me suis posé la question du dispatche du contenu de l'E3 sur les différents Marketplace. Enfin sur les Marketplace EU et US.

Bien qu'un peu décevant, on a quand même eu pas mal de contenu téléchargeable concernant ce salon. Mais encore une fois on est pas tous égaux. Chez Sony la préférence est clair et net, l'Europe ça sert à rien :

Store EU


Store US


On se retrouve donc avec 13 éléments téléchargeables pour l'Europe quand on en dénombre 53 pour les USA ! Ce n'est pas que "l'Europe ne sert à rien" comme dit plus haut mais plutôt que le territoire étant acquis il n'y a aucun besoins de se casser la tête pour le contenu du Playstation Store. De toute façon que le Playstation Network soit vide ou étoffé les Européens achèteront quand même la console. Pourquoi se donner du mal alors ? Qu'est ce que Sony risque réellement ? Quelques râles dans les forums ? Pff...

Puisqu'on parle de Sony pourquoi ne pas aller voir du coté de chez Microsoft ? De son coté Microsoft donne un peu plus de prestance à l'E3 en créant l'évenement avec "Bringing It Home". C'est toujours plus classe qu'un bête dossier nommé "E3". Mais bon, on va dire que le fond est plus important que la forme... Et bien j'ai été étonné de constater que la tendance était inverse sur le Xbox Live :

XboxLive EU


XboxLive US


Bon 52 aux USA contre 58 en Europe ça se tient plus eu moins mais les chiffres sont là : L'Europe a plus de contenu. Hors chipotage, pour comparer la politique de Sony et Microsoft il est clair que Microsoft fait beaucoup plus d'efforts que Sony pour l'Europe et pas seulement pour l'E3 mais en général (jeux Xbox Live Arcade/demos/vidéos en avance, délais de sortie des jeux US/EU quasi inexistant, etc...).

Alors quand on y regarde de plus près Sony risque plus que "quelques râles dans les forums" car ils n'ont pas enrayés la concurrence comme au bon vieux temps de la PSOne et de la PS2. Là ils ont un gros challenger qui ne craint pas la bataille du porte monnaie. Se concentrer sur les USA n'est pas synonyme de délaissement de l'Europe... si ? Non ! Microsoft le montre clairement.

Microsoft fait beaucoup d'efforts pour proposer énormément de contenu et de jeux alors que Sony ne vie que sur la notoriété "Playstation". Ça va durer un moment mais petit à petit les joueurs en herbe ou simplement ceux qui se renseignent (les "hardcore" s'en sont aperçu depuis bien longtemps) commencent à voir que le soit disant fossé technologique PS3/360 n'est qu'un bluff, que les jeux sont plus nombreux sur Xbox 360, qu'ils sont moins buggés, que l'interface online et le réseau sont largement mieux étudier et plu convivial, etc...
De son coté Sony reporte ses jeux et prône la patience parce-que-la-PS3-va-durer-10-ans-et que-ce sera-mieux-sur-PS3-dans-pas-longtemps... Mais rien ne sort alors on attends (j'entends par là ces fameux jeux exclusifs -ou pas- exploitant vraiment la PS3)... On vie de promesse. Et quand chez Sony ils n'ont plus rien à dire ils parlent de leur lecteur Blu Ray parce que leur PS3 est un merveilleux lecteur et qu'ils s'en félicitent.
La chance de Sony c'est que Microsoft n'a pas compris qu'il fallait une communication clair et soutenu, comme l'a compris avec brio Nintendo.

Enfin bref, tout ça pour dire quoi ? Et bien comme d'habitude Sony délaisse fortement notre bon vieux continent, ce qui est encore prouvé par la différence entre le contenu de l'E3 des Playstation Store US et EU. En comparant avec la concurrence (en Europe) Sony devrait sérieusement commencer à se poser des questions. Et une question plus que les autres : Jusqu'où les fans vont ils les suivre ?

Modif...

Ho rien de bien important, c'est juste pour signaler que j'ai effectué un changement d'avatar (à droite et dans "mon profile"), plus ressemblant. Voila...

23 juillet 2008

WipEout HD a ses raisons...

... que la raison ignore !
Ce WipEout HD, c'est comme un bon soap ou chaque épisode est mêlé d'intrigue, de surprises, de larmes, de haines ,etc... Chaque annonce de sortie est donc ponctuer par son petit report de derrière les fagots qui suscite son lot d'émotion :

- Sortie A => 29 Mai
- Report A => Aucune raison

Sortira, sortira pas... les jours qui suivent stressent par leurs incertitudes de voir ou non débarquer le jeu à tout moment. Une longue periode où l'espoir a laissé place à la déception, la désillusion et la haine. Sony c'est tout ça !

- Sortie B => Juillet
- Report B => Erreur Fatal

Sortie d'un site non officiel, l'annonce de la sortie du jeu en Juillet fait renaitre l'espoir d'un sortie proche, surtout que Sony ne dément pas. Mais vu que Sony ne communique pas la prudence est de mise. C'est alors qu'à la Fin de l'E3, alors que tout le monde commence à remarquer que WipEout HD faisait partie des grands absents, Sony annonce (et ce n'est pas rien, car Sony communique enfin !) que le jeu a un bug tel qu'ils ne comprennent rien à l'affaire et que donc le jeu sortira fin d'année... peut être ! Pleures, désespoir, incrédulités... Comment une grosse boite comme Sony peut sécher sur un problème technique ? Pourquoi ce problème ne se résoudrait pas avant fin 2008 ? Une bien étrange affaire...

C'est là qu'arrive la raison n°2 : Echec au test d'épilepsie.
Bien que de source douteuse cette info serait la vraie raison du report du jeu. Qui croire ? Quelle est la vraie cause de ce report ? Le jeu sortira-t-il vraiment avant fin 2008 ? Et le prix du jeu dans tout ça ?...

Réponses au(x) prochain(s) épisode(s)... (j'espère)

22 juillet 2008

Les coulisses de la Xbox360

Venu de nulle part une petite mise à jour du dashboard de la Xbox360 à eu lieu aujourd'hui. C'est avec surprise qu'en allumant ma console ce matin j'ai vu une nouvelle option sur la lame "XboxLive", l'option "Dans les coulisses".



Etrangement la console n'a pas à proprement fait une mise à jour mais à légèrement ralentie à la connexion, certainement pour modifier la lame. Bon c'est vrai que ce n'est pas une grosse mise à jour mais un procédé de modification aussi transparent sans qu'on télécharge quoi que ce soit m'étonne et n'est pas fait pour me rassurer (je n'aime pas qu'on bidouille mes affaire dans mon dos !).

Alors à quoi correspond cette option ?
En faite on a l'explication dès la première page, au travers d'un édito que je vous laisse le soin de lire sur ce screenshot.



C'est donc encore une autre façon de présenter les news. Le petit plus pour ce premier essaie c'est la vidéo du reportage chez Rare qui non seulement est présenté dans un streaming impeccable mais en plus est doublé en Français ! Ça laisse donc augurer l'arrivée de la vidéo en streaming sur 360 et peut être plus de vidéo doublés.


Une option qu'on attendait pas et qui peut être intéressante. Reste plus qu'à voir ce qu'ils vont proposer dessus.

20 juillet 2008

Finalement, cet E3 ?

Quelques spoilers, rumeurs et autres pré-annonces laissaient espérer un E3 riche en infos et nouveautés. En faite la seule annonce surprise à mettre un coup de pied dans la fourmilière c'était le portage de Final Fantasy XIII sur Xbox360. Et encore, le jeu est connu. Seule son portage est une surprise.


Sony pompe

J'ai envie de dire "rien de nouveau sous le soleil". Encore Resistance 2, Infamous qui viennent se greffer au Home, Killzone 2, LittelBigPlanet dont entend parler depuis 2 ans...
En faite ils n'avaient tellement pas de contenu qu'ils ont dû nous noyer sous leurs chiffres, reparler d'un jeu déjà sorti comme MGS4 et même de la PS2... Alors pour faire comme les autres mais sans innover on nous parle de Life With Playstation (= chaines Wii météo/infos), de Carte ID (= GamerCard) et de VOD. Ça risque même d'être moins bien que leur modèle (Carte ID sans aucune infos de jeu, aucune interaction avec le compte PSN sur PC sauf de voir qui est en ligne...), on comparera les services une fois dispo.

M.A.G, trois jeux PSN et DC Universe on cependant été présenté. Voila les surprises du coté de Sony. Sachant que les jeux sont sans cesse repoussés et que la consoles perds ses jeux exclusifs par paquets de douze, ces exclus constructeurs sont bien maigres et finalement bien fades...


Microsoft repompe

De son coté Microsoft reprend lui aussi les idées des autres à son compte (Lips = Singstar, Avatars = Mii, Scene It = Buzz, etc...). A part ça aucune nouvelles annonces, pas de nouveaux jeux. Rien, nada. Même si c'était pauvre, Sony a au moins présenté quelque chose qu'on ne connaissait pas. Ha si, le système Primetime est bien une nouveauté mais on ne comprend encore rien à l'histoire, faudra juger sur pièce.

Le gros boom venait de l'annonce FFXIII, le reste était intéressant mais loin d'être original.


Les attentes en attente...

Finalement en ce qui concerne les jeux les seules annonces surprises sont venus de chez Sony. Chez Microsoft il fallait regarder du coté de sa futur mise à jour pour espérer trouver quelque chose de nouveau. D'après les rumeurs on aurait pu espérer voir des jeux comme ICO 3, Psy Ops 2, Stranglehold 2, Shenmue 3... Pourtant aucune infirmation ni confirmation. Aucune surprises là non plus... Alpha Protocol, Rise of the Argonauts, Darksiders : Wrath of War... des jeux dont on en a pas vraiment apprit plus. Pire : des jeux connu et attendu comme Brutal Legend, Alan Wake ou Beyond Good and Evil 2 n'ont carrément pas été montrés.

Cet E3 s'est juste contenté de reprendre les jeux à venir que l'on connaissait déjà (et encore, pas tous !) pour nous les ressortir avec quelques infos supplémentaires. Pas de surprises, pas de grosses annonces, rien. Ou est passé ce bel E3 avec ses annonces fracassantes ? C'est ce coté là du salon qui semble mort...

Je ne peux pas dire que je suis totalement déçu, il y a quand même eu pas mal de choses intéressantes à défaut d'être surprenantes. Si Microsoft avance en se renouvelant dans la forme, Sony stagne et demande encore aux joueurs d'attendre. Rien n'a changé depuis l'an dernier en faite. Le plus grave est pour Sony qui présente toujours la même chose (sauf Haze)... Il ne reste plus qu'a attendre au moins la fin de l'année pour que les premier jeux présent à cet E3 sortent, en espérant qu'on en sache plus d'ici là.

Wipeout HD : Problème de moteur ?

C'est donc sans surprise que WipEout HD ne sortira pas en Juillet. Mais au moins on a été prévenu cette fois. David Reeves a eu la délicatesse d'expliquer à eurogamer.net que le jeu avait un énorme souci technique que personne ne savait résoudre chez Sony. Rien que ça ! Du coup il espère que le jeu sortira avant Noël...


C'est du délire d'entendre ça quand même...
Je pense que le problème doit venir du mode Online vu que le jeu semble très bien marcher en solo depuis le mois de mai (au moins). Il semble que plus le temps passe et moins on ai de chance de voir arriver ce jeu.

19 juillet 2008

GT 5 dans 3 ans ? La PS4 dans 4 ans ?

Bon alors je veux bien que le cycle de vie de la PS3 dur 10 ans (8 ans maintenant) mais repousser un jeu sans cesse... Là pour le coup je parle de Gran Turismo 5 qui, de fin 2007, mi 2008, fin 2008 et quelque part en 2009 passe à 2010, voire 2011. Selon Joystiq.com Kazunori Yamauchi préfère se concentrer sur le contenu à venir de la version Prologue (et vaguement sur la version PSP dont on entend plus parler depuis 2004 !).

Tu m'étonne qu'il se concentre sur le contenu téléchargeable ! Dès le départ Sony (pour parler plus généralement) avait exprimé le désir de faire un Gran Turismo en kit. Les fans achètent bien la "démo" de GT5 (Prologue), alors pourquoi ne pas repousser le jeu pour leur faire acheter les éléments séparés pour la "démo" ?

Du coup je me dis que Gran Turismo 5 sortira à la fin de vie de la PS3, ou pas loin. Oui parce que 10 ans de cycle de vie c'est une bien belle phrase marketing mais ça ne veut pas dire que la PS4 ne sortira pas avant 10 ans. La PS2 est toujours là, ce qui lui fait 8 ans de vie (sortie en 2000), et pourtant ça n'a pas empêché Sony de sortir sa PS3 il y a 2 ans. Donc à la 6ieme année de vie de la PS2 ! En admettant que ce soit le même genre de cycle (ce qui n'est pas trop dur à imaginer avec Microsoft qui pousse derrière) la PS3 n'en a vraiment encore plus que pour 4 ans. 5 ans grand maximum. Soit 2012 / 2013. Comme Microsoft Pense à sa nouvelle Xbox pour 2010 / 2011 Sony sera encore poussé aux fesses. Et j'espère pour Sony qu'ils ne feront pas la même erreur qu'avec la sortie tardive de la PS3...

Bref... Pour en revenir a GT5, finalement chez Sony ils font ce qu'ils voulaient avec du contenu payant pour GT. Les pauvres fans qui vont se faire plumer... Oui parce qu'en faite moi ce jeu ne m'intéresse pas du tout. Je souligne juste l'arnaque Prologue, le non respect des fans et en passant la fausse durée de vie effective de la PS3.

Une commande "Space"

Enfin !
Après avoir craqué sur la démo de Space Invaders Extreme (PSP) disponible sur le Playstation Network je l'ai trouvé à un bon prix en occaz sur le net. Commandé le 09/07 je viens tout juste de le recevoir ! Putain, 10 jours d'attente c'est un peu lourd quand même !


Bref, maintenant je l'ai et je vais pouvoir sauver la terre de cette menace alien techno/psychédélique ! Non, ne me remerciez pas...


E3 récap 2/2

Suite du récapitulatif des annonces intéressantes PS3 / 360 :

- Finalement, la PS3 80Go + Dualshock 3 sortira en France aussi au prix de la 40Go (et les mêmes fonctions). A terme ce pack sera le pack d'entrée de gamme de la marque. En même temps c'est pas trop difficile, chez nous on n'a qu'un seul pack (non rétro-compatible)... Prévu dès (fin ?) Aout.

- La VOD sur le Playstation Store sera zoné. En même temps c'est logique, et puis les films en VO intégrales c'est pas à la portée de tout le monde (sauf les anglais, arf !). Comme le souligne le site PS3fanboy, ça prouve que Sony peuvent verrouiller ce qu'ils veulent sur leur console, heureusement qu'ils ne verrouillent pas nos compte US... Quelque part Sony est quand même conscient que le Store EU est vraiment à chier. Alors pourquoi ils ne font rien ??

- La VOD pour 2009 en Europe. Vu que Sony s'en ballance un peu de l'Europe fallait pas trop espérer... D'ailleurs Ils ne s'en cachent même pas et déclarent qu'ils préfèrent se concentrer sur le marché US. Au moins cette fois c'est clair.

- THQ a balancé la vidéo d'intro de Darksiders : Wrath of War. D'habitude je ne m'arrête même pas pour regarder les cinématiques mais là... La réalisation technique est sublime, le tout servie par un design de Joe Madureira ! Vivement le jeu (2009...) !!



- Capcom sort encore une vidéo de Street Fighter IV. C'est en même temps étrange et beau... D'ailleurs ça m'étonnerait qu'on ai le même résultat sur console (surtout sur PS3 avec l'aliasing et les chutes de Framerate...).



- Une autre vidéo : Rockteer... heu non, Dark Void. Le jeu à l'ai pas mal bien que l'IA des ennemis semblent proche de zero. Mais bon, vu que la date de sortie est Mai 2009 de l'eau coulera sous les ponts comme on dit.



- Une fois n'est pas coutume : le Home sera zoné. Si je comprend l'idée pour la VOD, là j'avoue... La raison officielle c'est pour offrir à chaque continent "une expérience plus adaptée à chaque goûts". Ouais... je me demande si en faite ce ne serait pas plutôt parce qu'ils n'assurent pas une cacahuète au niveau online... Au passage voici la dernière vidéo (intéressante) en date :



- Comme je l'avais vu arriver Quantum of Solace semble être un des rares jeux à licence à sortir du lot. Même si il ne fait pas tout le moteur de Call Of Duty 4 aide bien il faut dire. La petite "originalité" sont ces angles de caméra multi fenêtre à la XIII. On s'en rend bien compte sur cette vidéo de gameplay :



- Mercenaries 2 se dévoile un peu plus avec cette vidéo de gameplay aussi "bourrine" que spectaculaire :




- The Agency se réveil enfin avec ces deux vidéos "developer walkthrough". On en voit enfin plus que dans les trailers identiques mais montés différemments auxquels on a eu droit jusqu'ici ! Pour moi l'essentiel est de savoir si cette sorte de MMO jeu sera payant ou pas. Bah, visiblement j'aurais le temps d'en reparler...





Bon ben voila, même si je ne fini pas forcément sur le plus intéressant c'est ainsi que s'achève la 2eme partie de ce que j'ai jugé d'intéressant à l'E3. Il y aura certainement d'autres annonces post E3 et/ou des news oubliées. Si ça vaut le coup j'en parlerais. Je ferais prochainement un article dans lequel je donnerais mes impressions sur le salon en lui même et par rapport à mes attentes.
See ya !

18 juillet 2008

Demo de Naruto PS3 dispo !

Incroyable ! Sony avait annoncé que la démo de Naruto : Ultimate Ninja Storm serait disponible sur le Playstation Network et... c'est bien le cas !!! Sony qui tient un délais...


Encore sous le choque je lance la démo et là je tombe la première page qui me demande si je veux les voix US ou Jap. Ça commence très bien, j'aurais pas à me taper les doublages pourris US !



D'après ce que je sais le jeu devrait être assez proche de la version de Ubisoft sur 360 Naruto : Rise Of A Ninja. Un mode quête et un mode combat sont donc à prévoir. Cette démo propose le mode combat avec deux perso : Naruto (encore heureux) et Kakashi.


Le jeux final devrait comporter 25 personnages. Pour ce qui est des commandes c'est du basique : Saut, tire (shuriken), chakra et attaque. Les combinaisons sont simples et on peut s'en sortir qu'avec les coups de bases. Du moins, en ce qui concerne la démo...


Pourtant le jeu propose un gameplay assez fin pour ce style de combat. En effet les combats ne se déroulent pas en 2D ni 2.5D mais sur un plan en 3D. On se tourne autour, on contourne l'adversaire, etc... Le jeu est très fluide et ça fait plaisir à voir mais par contre ça alias pas mal... Je trouve aussi le jeu un peu terne. Par contre tout ce qui est effets spéciaux et animations sont très bien réalisés et se rapprochent vraiment de l'anime.


Une idée intéressante c'est le "Dynamic multi dimensional battle ground", soit la possibilité de se battre sur un autre plan. Pas sur les plans avant et arrière non, mais carrément sur les murs !



Un peu déstabilisant et pas super jouable quand le stress de fin de match arrive, mais c'est pas mal. Là je suis encore sous le coup de la surprise, peut être qu'après un peu de pratique cela s'avèrera très jouable... ou un gadget.

Après quelques parties je dois dire que le mode combat est très bien fait et très jouable. Et les graphismes, bien que pas mal aliasé s'en sortent bien. Pour comparer avec ce qui s'en rapproche le plus Dragon Ball Z : Burst Limit a un gameplay moins profond mais des graphismes plus fins. Cet épisode de Naruto s'annonce vraiment très bien et j'espère qu'il se montrera plus complet et plus long que son homologue sur Xbox 360. Le scénario va d'ailleurs un peu plus loin puisqu'il s'arrête au combat contre Sasuke. Mais bon, il reste à voir comment le scénario va être traité, si les quêtes annexes seront nombreuses et variés et si on va pas trop se faire entuber sur le futur contenu téléchargeable (déjà annoncé, pff...).

Quoiqu'il en soit pour l'instant la démo est vraiment fun (ça se dit encore "fun" ??...) ce qui laisse espérer un bon jeu. Réponse en Novembre.



Note : Ha oui, je sais que je ne devrais pas m'arrêter à ce genre de détail pour des adaptations (hyper) marketing d'une licence mais le coup de la transformation du chakra de Naruto en Kiyubi alors qu'il est encore gamin... bonjour l'anachronisme ! Et puis je trouve que quand il gagne quand il est transformé (dernière image) il ressemble plus à un lapin qu'autre chose...

Nekoresu is famous !

De retour du Japan Expo après une téléportation de 11 jours (la prochaine fois il essayera les transports modernes, ça devrait aller plus vite !) l'apprenti sorcier et druide de son état Iridomyr me ramène mon exemplaire de L'histoire de Nintendo n°1 dédicacé, fourbement soutiré sur le stand Pix'n'love du salon.



Un bel exemplaire n°1 dédicacé par Florent Gorges. Le bougre a, par un mystérieux maléfice (à moins que ce soit par des menaces... ou des pots de vins... bref je ne veux pas savoir !) a même réussit a faire signer le photographe "Fabulavista". Ce dernier ne semblait rien avoir demander pourtant...

Quoiqu'il en soit peu importe la manière, seul le résultat compte ! Merci Iridomyr. Pour la peine j'ai renommé le lien vers ton blog de son vrai nom "Ochju di Natura". Quelque chose me dit qu'à l'avenir ce ne sera plus aussi évident de prendre autant de jolies photos. A moins de te téléporter...