Après le succès de la société Immerssion visant à rafflé les Dollars de Microsoft et Sony (affaire toujours en cours pour ce dernier - qui devrait dans les 90Millions de Dollars -, Microsoft ayant carrément racheter la société !) qui auraient illégalements utilisés des brevets concernant le principe vibrant des pads c'est au tour de la société Anascape de tenter sa chance avec la violation des brevets suivant par Microsoft et Nintendo pour leur pads :
- 5 999 084 : Variable Conductance Sensor
- 6 102 802 : Game Controller with Analog Pressure sensor
- 6 135 886 : Variable Conductance Sensor with Elastomeric Dome Cap
- 6 208 271 : Remote Controller with Analog Button
- 6 222 525 : Image Controller with Sheet Connected Sensors
- 6 343 991 : Game Control with Analog Pressure Sensor
- 6 344 791 : Variable Sensor with Tactile Feedback
- 6 347 997 : Analog Controls Housed with Electronic Displays
- 6 351 205 : Variable Conductance Sensor
- 6 400 303 : Remote Controller with Analog Pressure Sensor
- 6 583 412 : Analog Sensor with Snap Through Tactile Feedback
- 6 906 700 : 3D Controller with Vibration
Rien que ça !
Je trouve bizzare que des chercheurs de Nintendo et Microsoft (et en général) entament des années d'études, recherches et élaborations de procédés sans verifier que le principe existe déjà et est éventuellement breveté... Enfin bon, on verra bien qui gagnera dans ce combat de super avocats (ils pourraient presque en faire un jeu... de catch ?).
08 août 2006
Atchouuuum... *sniff*
Ha c'est mon allergie qui me reprend...
Qu'est ce qu'il se passe ?
Ha oui je vais encore parler de la Playstation 3 c'est pour ça...
Plusieurs articles sur le net font état d'une production defecteuse des processeurs CELL (Gamers, Génération-nt, matbe, etc...)
Suite à un changement d'architecture du processeur IBM aurait annoncé qu'entre 80 à 90% de la production de CELL serait defectueuse, c'est à dire qu' il manquerait au moins un SPE sur 8. Vu les coûts de productions les processeurs seront quand même commercialisés suivant la puissance demandée (je suppose par exemple que pour l'imagerie médical un CELL à 5 ou 6 SPE serait tout à fait acceptable).
Sony ayant annoncé dès 2005 que la Playstation 3 n'utiliserai "que" 7 SPE sur les 8 du CELL les console ne devraient donc pas être épargné et être aussi équipée des processeurs defecteux, tant que 7 SPE sur 8 fontionnent bien entendu pour coller au cahier des charges.
Voila une nouvelle qui me fait me poser 2 questions :
- Pourquoi un changement d'archtecture pour le CELL (ce qui permis à la chaine de production de passer à travers les différents controles de qualitées qui on engeandré le ratio alarmant de 10 à 20 de réussite) ?
Personne ne semble se poser la question... à moins que ça ai été expliqué un jour et que je sois passé à coté de l'info...
- Donc les premières PS3 auront des processeurs defectueux ?
Est ce bien normal ? Surtout au prix de la console.
Et si un SPE lache, la console avec 6 SPE va surement planter ou ramer ! La réponse de Tom Reeves Vice-Président du secteur semi-conducteurs et technologie chez IBM) nous parle de garantie, mais la console est garantie 1 an et ce n'est surement pas la première année que les développeurs réussiront à utiliser les 7 SPE.
Alors quoi ? Après 2 ans (dans le délais d'exploitation de puissance le plus court à mon avis) on va s'apperçevoir que sa console est defectueuse ? Parce que le joueur n'a aucun moyen de teter les SPE pour savoir si il y en a un defectueux ou pas !
Ce n'est même pas pour les (montrueux !) 600€ de la console, c'est au moins pour le principe d'avoir su materiel totalement fonctionnel à l'achat. Cela me parait normal et indispensable.
Décidement Sony à de gros problème avec sa Playstation 3...
Après un prix excessif, une mise à niveau vers le bas de la fréquence du CELL (annoncé au tout début à 4,5Ghz il a été revu à 3,2Ghz pour finalement être à 2,9Ghz !), un prix excessif, les tout premiers test US qui donnent l'avantage qualitatif au HD DVD par rapport au Blu Ray*, un prix excessif (ça marche la méthode coué ?) et maintenant le problème de CELL semi opérationnels... même si Sony à des fans (atiques) je lui souhaite bon courage.
* Bizzarement c'est Samsung qui à sortie le premier lecteur de salon Blu Ray (le BD-P1000) et non Sony alors que c'est sont propre format. Sachant que le premier lecteur HD DVD de Toshiba (HD XA1) n'affiche qu'en 1080i (et qui au passage coûte moins chère) la qualité du HD DVD serait quand même meilleure (pour l'instant ?) que celle du Blu Ray qui lui est en 1080p...
Note : Descrition du processeur CELL sur Wikipédia et Présence PC.
Qu'est ce qu'il se passe ?
Ha oui je vais encore parler de la Playstation 3 c'est pour ça...
Plusieurs articles sur le net font état d'une production defecteuse des processeurs CELL (Gamers, Génération-nt, matbe, etc...)
Suite à un changement d'architecture du processeur IBM aurait annoncé qu'entre 80 à 90% de la production de CELL serait defectueuse, c'est à dire qu' il manquerait au moins un SPE sur 8. Vu les coûts de productions les processeurs seront quand même commercialisés suivant la puissance demandée (je suppose par exemple que pour l'imagerie médical un CELL à 5 ou 6 SPE serait tout à fait acceptable).
Sony ayant annoncé dès 2005 que la Playstation 3 n'utiliserai "que" 7 SPE sur les 8 du CELL les console ne devraient donc pas être épargné et être aussi équipée des processeurs defecteux, tant que 7 SPE sur 8 fontionnent bien entendu pour coller au cahier des charges.
Voila une nouvelle qui me fait me poser 2 questions :
- Pourquoi un changement d'archtecture pour le CELL (ce qui permis à la chaine de production de passer à travers les différents controles de qualitées qui on engeandré le ratio alarmant de 10 à 20 de réussite) ?
Personne ne semble se poser la question... à moins que ça ai été expliqué un jour et que je sois passé à coté de l'info...
- Donc les premières PS3 auront des processeurs defectueux ?
Est ce bien normal ? Surtout au prix de la console.
Et si un SPE lache, la console avec 6 SPE va surement planter ou ramer ! La réponse de Tom Reeves Vice-Président du secteur semi-conducteurs et technologie chez IBM) nous parle de garantie, mais la console est garantie 1 an et ce n'est surement pas la première année que les développeurs réussiront à utiliser les 7 SPE.
Alors quoi ? Après 2 ans (dans le délais d'exploitation de puissance le plus court à mon avis) on va s'apperçevoir que sa console est defectueuse ? Parce que le joueur n'a aucun moyen de teter les SPE pour savoir si il y en a un defectueux ou pas !
Ce n'est même pas pour les (montrueux !) 600€ de la console, c'est au moins pour le principe d'avoir su materiel totalement fonctionnel à l'achat. Cela me parait normal et indispensable.
Décidement Sony à de gros problème avec sa Playstation 3...
Après un prix excessif, une mise à niveau vers le bas de la fréquence du CELL (annoncé au tout début à 4,5Ghz il a été revu à 3,2Ghz pour finalement être à 2,9Ghz !), un prix excessif, les tout premiers test US qui donnent l'avantage qualitatif au HD DVD par rapport au Blu Ray*, un prix excessif (ça marche la méthode coué ?) et maintenant le problème de CELL semi opérationnels... même si Sony à des fans (atiques) je lui souhaite bon courage.
* Bizzarement c'est Samsung qui à sortie le premier lecteur de salon Blu Ray (le BD-P1000) et non Sony alors que c'est sont propre format. Sachant que le premier lecteur HD DVD de Toshiba (HD XA1) n'affiche qu'en 1080i (et qui au passage coûte moins chère) la qualité du HD DVD serait quand même meilleure (pour l'instant ?) que celle du Blu Ray qui lui est en 1080p...
Note : Descrition du processeur CELL sur Wikipédia et Présence PC.
07 août 2006
Street "Frustrateur"...
Ou comment me rendre barge !
Je suis rassuré de voir ici et là sur le net que pas mal de monde critique le pad dont la croix directionnelle est (très) mal adapté et râle pour le lag sur le Live.
En ce qui concerne la croix j'ai vraiment du mal à sortir les coups les plus simples, j'avais déjà remarqué un souci de précision rien qu'en navigant dans les menus de la console... A mon avis le pad est trop sensible et pour les jeux (du moins Street Fighter) ça donne n'importe quoi.
Ensuite pour le lag. Disons que je n'ai pas trop de problème de lag c'est que carrément j'ai du mal à trouver une partie...
Une chose étrange dans ce jeu c'est que rien n'est à débloquer... on a déjà accès à tous les personnages, toutes les arènes et tous les modes de jeux !
Tout l'interet se trouve dans les succès et le Live. Etonnant...

En tout cas j'ai pas fini de m'aracher les cheveux !
(a moins que Microsoft sorte un pad Arcade comme Nintendo pour sa Wii... ce serait une idée à creuser ça !)
Je suis rassuré de voir ici et là sur le net que pas mal de monde critique le pad dont la croix directionnelle est (très) mal adapté et râle pour le lag sur le Live.
En ce qui concerne la croix j'ai vraiment du mal à sortir les coups les plus simples, j'avais déjà remarqué un souci de précision rien qu'en navigant dans les menus de la console... A mon avis le pad est trop sensible et pour les jeux (du moins Street Fighter) ça donne n'importe quoi.
Ensuite pour le lag. Disons que je n'ai pas trop de problème de lag c'est que carrément j'ai du mal à trouver une partie...
Une chose étrange dans ce jeu c'est que rien n'est à débloquer... on a déjà accès à tous les personnages, toutes les arènes et tous les modes de jeux !
Tout l'interet se trouve dans les succès et le Live. Etonnant...

En tout cas j'ai pas fini de m'aracher les cheveux !
(a moins que Microsoft sorte un pad Arcade comme Nintendo pour sa Wii... ce serait une idée à creuser ça !)
06 août 2006
Rayman Raving Rabbids
Tiens j'avais pas posté la vidéo de l'interview de Xavier Poix (directeur du studio) et Michel Ancel ( directeur artistique) :
Leurs explications confirme ce que j'imaginais du jeu !
Dans cette interview j'ai trouvé que dans la déscription de la Wii que l'allusion aux enfants ("[...] la Wii est une console qui veut s'adresser à toutes les générations, aux enfants bien évidement mais à toutes les autres égalements [...]") était de trop. C'est pas avec ça que Nintendo va se débarasser de l'image "Nintendo = pour les enfants".
L'aspect mignion des jeux Nintendo (Mario et ses déclinaisons par exemple) cache de vrais jeux au gameplay et level design vraiment étudié. En plus les suites des licences Nintendo (Zelda, F Zero, Metroid...) apportent toutes de réelles nouveautées à plusieurs niveaux. Rien a voir avec les suite de jeux à licences histoire de réutiliser le même moteur du jeu...
Enfin tant que Nintendo ne basculera pas dans le gore abondant et exessif dans tous ses jeux je suppose que l'impression d'être pour les gamins qu'il donne ne changera pas...
Leurs explications confirme ce que j'imaginais du jeu !
Dans cette interview j'ai trouvé que dans la déscription de la Wii que l'allusion aux enfants ("[...] la Wii est une console qui veut s'adresser à toutes les générations, aux enfants bien évidement mais à toutes les autres égalements [...]") était de trop. C'est pas avec ça que Nintendo va se débarasser de l'image "Nintendo = pour les enfants".
L'aspect mignion des jeux Nintendo (Mario et ses déclinaisons par exemple) cache de vrais jeux au gameplay et level design vraiment étudié. En plus les suites des licences Nintendo (Zelda, F Zero, Metroid...) apportent toutes de réelles nouveautées à plusieurs niveaux. Rien a voir avec les suite de jeux à licences histoire de réutiliser le même moteur du jeu...
Enfin tant que Nintendo ne basculera pas dans le gore abondant et exessif dans tous ses jeux je suppose que l'impression d'être pour les gamins qu'il donne ne changera pas...
Retour à la mort
05 août 2006
Nos voisins les hommes
Terrible !
Voila le mot qui me vient quand je repense au film.
Sans spoiler je ne vois pas comment en parler... c'est une assez bonne critique de la société de consommation alimentaire avec un clin d'oeil (bien senti à mon avis) sur l'avencé du monde civilisé au méprie de la nature. Et drôle bien sûr.
Bien que plus ou moins déjà vu les gags entourant les mésaventures le raton laveur RJ et "sa" bande sont très bien mises en scène et très drôle (j'ai adoré quand Zamy prend du café).
Coté animation rien à dire c'est du bon !
J'attend avec une grande impatience le DVD qui , je l'espere, sera gavé de bonus !!
Voila le mot qui me vient quand je repense au film.
Sans spoiler je ne vois pas comment en parler... c'est une assez bonne critique de la société de consommation alimentaire avec un clin d'oeil (bien senti à mon avis) sur l'avencé du monde civilisé au méprie de la nature. Et drôle bien sûr.
Bien que plus ou moins déjà vu les gags entourant les mésaventures le raton laveur RJ et "sa" bande sont très bien mises en scène et très drôle (j'ai adoré quand Zamy prend du café).
Coté animation rien à dire c'est du bon !
J'attend avec une grande impatience le DVD qui , je l'espere, sera gavé de bonus !!
Wii + Virtual console
D'après Le magazine américain EGM (Electronic Gaming Monthly) certains jeux Wii pourraient inclurent un ou plusieurs jeux pour la Virtual Console. Très bonne tactique de Nintendo pour donner plus d'attraits à un jeu Wii !
On peut donc supposé :
- un jeu Wii = 2 jeux (le jeu Wii + un jeu Virtual Console)
Une idée simple et efficace qui boosterai les ventes de jeux Wii déjà (supposés) moins chère que la concurrence !
On peut donc supposé :
- un jeu Wii = 2 jeux (le jeu Wii + un jeu Virtual Console)
Une idée simple et efficace qui boosterai les ventes de jeux Wii déjà (supposés) moins chère que la concurrence !
04 août 2006
Suivez le lapin blanc
Je me souviens (vagement) du premier Rayman sur PSOne. Un bon jeu de plateforme. Bon level design et beaux graphismes (2D).
La suite, très jutement appelé Rayman 2, fut happé par le phénomène 3D. Tout de suite moins Fun, moins jouable (merçi la 3D) et un peu trop niais, j'ai laissé tombé la série.
Lors de l'E3 2006 la série refait parler d'elle avec un nouvel épisode nommé Rayman Raving Rabbids (titre provisoire ?). Prévu sur toutes les plateformes, c'est sur Wii que le jeu est présenté. La vidéo ci dessous montre Michel Ancel s'excusant de ne pas être présent à l' E3.
Une vidéo aussi marrante qu'originale !

Mais bon, Rayman... jeu de plateforme... bof bof.
Et puis récement je suis tombé sur le site du jeu dans lequels se trouvent des vidéos délires mais surtout un trailer du jeu (présenté lui aussi à l'E3 mais que j'avais zappé) :
Comme le dit la présentation sur le site Officiel :
La suite, très jutement appelé Rayman 2, fut happé par le phénomène 3D. Tout de suite moins Fun, moins jouable (merçi la 3D) et un peu trop niais, j'ai laissé tombé la série.
Lors de l'E3 2006 la série refait parler d'elle avec un nouvel épisode nommé Rayman Raving Rabbids (titre provisoire ?). Prévu sur toutes les plateformes, c'est sur Wii que le jeu est présenté. La vidéo ci dessous montre Michel Ancel s'excusant de ne pas être présent à l' E3.
Une vidéo aussi marrante qu'originale !

Mais bon, Rayman... jeu de plateforme... bof bof.
Et puis récement je suis tombé sur le site du jeu dans lequels se trouvent des vidéos délires mais surtout un trailer du jeu (présenté lui aussi à l'E3 mais que j'avais zappé) :
Comme le dit la présentation sur le site Officiel :
"Rayman Raving Rabbids promet d’être l’épisode le plus drôle et déjanté de la série des Rayman ! "
En voyant les différents screenshots et les vidéos délires (j'adore don't do a vaccum et Doors !) il me semble comprendre la direction que prend le jeu. Ces lapins débiles m'ont totalement convaincu, vivement qu'il sorte (pour le lancement de la Wii : ça tombe bien !!).
Plus qu'une chose à dire : DAAAAAAAAAAAAAAA !!
Plus qu'une chose à dire : DAAAAAAAAAAAAAAA !!
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