Oui, oui, encore des fringue pour les nos Avatar sur Xbox 360, et gratuit. Cette fois ce n'es tpas moins de 5 habits (dont un accessoire) qui nous sont offerts :
Chacun ses gouts...
31 décembre 2008
Tomb Raider : Underworld
Le jeu est court. Pourtant la diversité y est et les niveaux ont une certaines envergure. Jungle, temple sous marin, temple sous terrain, etc... mais c'est pas ça. Le jeu est facile, même en mode "difficile" et même en prenant en compte quelques escalades tordus ou certaines vues rageantes (certaines fois il est impossible de voir l'endroit où on doit sauter... très pratique...). Mais ce n'est pas sa sa facilité qui ma gêné, c'est plutôt son déroulement scénaristique. Pas le scénario en lui même mais la recherche : Lara Croft pense immédiatement au bon endroit. Aucun besoins de recherche sur telle ou telle légende recherche, elle à tout en tête ! Et le meilleur c'est qu'elle est limite téléporté à l'entrée du niveau, même pas une petite séquence de voyage... Dommage pour la crédibilité.
Mais bon, outre ces quelques détails plus ou moins gênants le jeu est quand même agréable et très beau. Ha oui et bien doublé aussi, c'est assez rare pour une jeu vidéo (et un anime). J'ai passé un bon moment, mais quand même, je suis content de l'avoir pris d'occasion...
Note : La Bande Originale du jeu est disponible gratuitement ici.
30 décembre 2008
L'erreur est humai... PSN !
29 décembre 2008
En beta pour longtemps
Des bugs et/ou des problèmes connexions ? C'est Normal la version 1.05 de Home est toujours une beta (?). Sony est au courant et boss sur le problème.
L'image ci dessus n'est pas un vrai bug de Home hein, c'est un montage. Non je dis ça pour le neuneu au fond là, qui commence à s'exciter. Bref, ça fait combien de temps que Sony est sur Home déjà ?
L'image ci dessus n'est pas un vrai bug de Home hein, c'est un montage. Non je dis ça pour le neuneu au fond là, qui commence à s'exciter. Bref, ça fait combien de temps que Sony est sur Home déjà ?
Bikini Vs Zombie
La Xbox 360 accueillera en ce mois de Février 2009 (le 26) le Beat Them All sexy et ultra gore Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Le titre Japonais du jeu Onechanbara: vorteX ne semblant pas assez explicite, alors forcément en renommant le jeu pour inclure "bikini" et "samurai" c'est plus clair... De toute façon pour se convaincre du coté sexy (et gore) du jeu il n'y a qu'a regarder cette vidéo :
Bien que tout l'intérêt du jeu semble être les attitudes sexy des héroïnes (Aya et Saki) et l'action ultra gore, j'ai lu ça et là sur le net des commentaires contredisant les mauvaises critiques. Le jeu serait au final assez fun. Personnellement je pense que c'est encore le genre de bon petit jeu qu'il faut apprécier à sa juste valeur et ne pas s'attendre un gros blockbuster, sinon ce sera la déception assurée. On ne peut pas attendre d'un Onechanbara la même chose qu'un Devil May Cry par exemple...
D3Publisher aurait pu s'arrêter au contenant aguicheur, pourtant le contenu semble assez varier avec un mode Story, Free Play, Survival, Quest, et même un mode "Dress-up" permettant de débloquer différents costumes pour les plus Otaku d'entre nous. Il y a même un mode coop mais je ne sais pas si il est online ou pas... Vivement plus d'infos officielles !
Bien que tout l'intérêt du jeu semble être les attitudes sexy des héroïnes (Aya et Saki) et l'action ultra gore, j'ai lu ça et là sur le net des commentaires contredisant les mauvaises critiques. Le jeu serait au final assez fun. Personnellement je pense que c'est encore le genre de bon petit jeu qu'il faut apprécier à sa juste valeur et ne pas s'attendre un gros blockbuster, sinon ce sera la déception assurée. On ne peut pas attendre d'un Onechanbara la même chose qu'un Devil May Cry par exemple...
D3Publisher aurait pu s'arrêter au contenant aguicheur, pourtant le contenu semble assez varier avec un mode Story, Free Play, Survival, Quest, et même un mode "Dress-up" permettant de débloquer différents costumes pour les plus Otaku d'entre nous. Il y a même un mode coop mais je ne sais pas si il est online ou pas... Vivement plus d'infos officielles !
[MAJ] Killzone 2 en priorité... en France ??
C'est PlayFrance.com qui lance la rumeur : Killzone 2 sortira en France le 25 Février 2009. Ce serait 2 jours avant la sortie Américaine. Tous les sites, aussi bien US que Français reprennent cette date. D'ailleurs c'est sur un site US que j'ai lu la news en premier, c'est en suivant le lien de la source que je suis tombé sur PlayFrance.
Mise à jour :
Amazon.com fait une offre plus alléchante que celle de Best Buy pour les pré-commandes car au lieu d'un thème tout pourrie, Amazon offre un skin des soldats de l'ISA ou de Hellgast pour Home :
Intéressant ! Mais encore une fois : "aura-t-on droit au même traitement chez nous ?"...
La pochette US
Le 25 Février tombant un mercredi et les jeux sortant généralement le vendredi cette date me rend un peu sceptique... Enfin bon, on verra bien. Aux USA l'enseigne Best Buy offre un thème exclusif pour toute pré-commande, aura-t-on droit au même traitement chez nous ?Mise à jour :
Amazon.com fait une offre plus alléchante que celle de Best Buy pour les pré-commandes car au lieu d'un thème tout pourrie, Amazon offre un skin des soldats de l'ISA ou de Hellgast pour Home :
Intéressant ! Mais encore une fois : "aura-t-on droit au même traitement chez nous ?"...
28 décembre 2008
Frères ennemis
Bon ok, ils ne sont pas frères et ils ne sont pas vraiment ennemis car ils ne jouent pas dans le même domaine. C'est juste que l'actualité de Ninja Blade (360) et Demon's Souls (PS3) sort toujours au même moment (du moins c'est la deuxième fois, la première fois c'était lors du TGS), d'où "frères", et qu'ils sont sur les consoles concurrentes, d'où "ennemis".
Bon, maintenant que j'ai décripter mon titre entrons dans le vif du sujet : les nouvelles vidéo.
Ninja Blade
Ce jeu ressemble vraiment à Ninja Gaiden... Visiblement ils ne s'en cachent pas, tout dans le jeu y fait penser (gameplay, design...). Rien que le titre du jeu y fait référence. Il me semble que le héros de Ninja Blade s'appel Ken et celui de Ninja Gaiden s'appel Ryu... Hum... ça fait longtemps que je ne crois plus aux coïncidences. Tout ce que je souhaite à Ninja Blade c'est d'être aussi bon que sa source d'inspiration.
Demon's Souls
A vrai dire je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu. On dirait un King's Field (du même développeur) et ce n'est pas très rassurant. Bien que ce trailer donne une impression de "nervosité" j'ai bien peur que le jeu en lui même soit mollasse, comme la série des King's Field et comme le suggère le premier trailer diffusé au TGS. Espérons que la "léthargie" que je pressent n'entache pas la profondeur du gameplay (si il y a) ou l'intérêt scénaristique (si il y a) du jeu...
Pour continuer sur la théorie "frères ennemis" les jeux sortent quasiment en même temps aux Japon. Ninja Blade est prévu pour le 29 janvier sur Xbox 360 et Demon's Souls le 5 Février sur Playstation 3. Ces coïncidences alors... Reste plus qu'a attendre une annonce de ces jeux chez nous.
Peut être fin d'année (2009 ?) ?
Bon, maintenant que j'ai décripter mon titre entrons dans le vif du sujet : les nouvelles vidéo.
Ninja Blade
Ce jeu ressemble vraiment à Ninja Gaiden... Visiblement ils ne s'en cachent pas, tout dans le jeu y fait penser (gameplay, design...). Rien que le titre du jeu y fait référence. Il me semble que le héros de Ninja Blade s'appel Ken et celui de Ninja Gaiden s'appel Ryu... Hum... ça fait longtemps que je ne crois plus aux coïncidences. Tout ce que je souhaite à Ninja Blade c'est d'être aussi bon que sa source d'inspiration.
Demon's Souls
A vrai dire je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu. On dirait un King's Field (du même développeur) et ce n'est pas très rassurant. Bien que ce trailer donne une impression de "nervosité" j'ai bien peur que le jeu en lui même soit mollasse, comme la série des King's Field et comme le suggère le premier trailer diffusé au TGS. Espérons que la "léthargie" que je pressent n'entache pas la profondeur du gameplay (si il y a) ou l'intérêt scénaristique (si il y a) du jeu...
Pour continuer sur la théorie "frères ennemis" les jeux sortent quasiment en même temps aux Japon. Ninja Blade est prévu pour le 29 janvier sur Xbox 360 et Demon's Souls le 5 Février sur Playstation 3. Ces coïncidences alors... Reste plus qu'a attendre une annonce de ces jeux chez nous.
Peut être fin d'année (2009 ?) ?
27 décembre 2008
Des RPG PS3... en import !
La Playstation 3 garde jalousement dans sont fief Japonais 2 RPG (au moins) que j'aimerais bien avoir en version "compréhensible" (c'est à dire au moins en US). Parlons en justement.
Les Japonais peuvent s'offrir depuis le 25 Décembre le RPG Playstation 3 White Knight Story. Et visiblement ils ne s'en sont pas privé car 100 000 joueurs(es) ont eu leur copie dès le premier jour. C'est un peu normal vu le vide intersidéral de RPG sur PS3 (même si au Japon ils en ont plus que nous...).
Bien que le jeu ne soit toujours pas annoncé chez nous on va pas se priver de jeter un coup d'œil sur l'intro du jeu (en même temps on ne peut que regarder les vidéos vu qu'on a pas droit au jeu...) :
White Knight Story, peut être un jour chez nous !
Et depuis le 25 Septembre les Japonais ont X Edge (le "X" se prononce "Cross"). Heureusement il y a peu le jeu a été annoncé pour Mars aux USA. Reste plus qu'a espérer qu'il ne soit pas zoné... Pour rappel X Edge est un RPG mélangeant des héros de certains des RPG de Capcom, Nippon Ichi, Idea Factory, Namco et Gust (Disgaea, Mana Khemia, Ar tonelico, Spectral Souls, et la série Atelier ). Le tout sous le label Compile Heart.
Un RPG que j'ai hâte de tâter (ce n'est pas sale) ! Surtout après la bande d'annonce qui met l' eau à la bouche :
Il n'y a plus qu'a espérer que White Knight Story sorte au moins aux USA et qu'ils (avec X Edge) soient dézonés, ou, dans le meilleurs des cas, que ces jeux sortent en France. Et puis tiens, puisqu'on en est à espérer autant espérer (tout en restant un brin réaliste) que ces jeux arriveront en France avant fin 2009. Mouais...
Les Japonais peuvent s'offrir depuis le 25 Décembre le RPG Playstation 3 White Knight Story. Et visiblement ils ne s'en sont pas privé car 100 000 joueurs(es) ont eu leur copie dès le premier jour. C'est un peu normal vu le vide intersidéral de RPG sur PS3 (même si au Japon ils en ont plus que nous...).
Bien que le jeu ne soit toujours pas annoncé chez nous on va pas se priver de jeter un coup d'œil sur l'intro du jeu (en même temps on ne peut que regarder les vidéos vu qu'on a pas droit au jeu...) :
White Knight Story, peut être un jour chez nous !
Et depuis le 25 Septembre les Japonais ont X Edge (le "X" se prononce "Cross"). Heureusement il y a peu le jeu a été annoncé pour Mars aux USA. Reste plus qu'a espérer qu'il ne soit pas zoné... Pour rappel X Edge est un RPG mélangeant des héros de certains des RPG de Capcom, Nippon Ichi, Idea Factory, Namco et Gust (Disgaea, Mana Khemia, Ar tonelico, Spectral Souls, et la série Atelier ). Le tout sous le label Compile Heart.
Un RPG que j'ai hâte de tâter (ce n'est pas sale) ! Surtout après la bande d'annonce qui met l' eau à la bouche :
Il n'y a plus qu'a espérer que White Knight Story sorte au moins aux USA et qu'ils (avec X Edge) soient dézonés, ou, dans le meilleurs des cas, que ces jeux sortent en France. Et puis tiens, puisqu'on en est à espérer autant espérer (tout en restant un brin réaliste) que ces jeux arriveront en France avant fin 2009. Mouais...
26 décembre 2008
Joyeuses fêtes sur PS3
A sa façon Sony nous fait des cadeaux, surtout via la mise à jour du Playstation Store du 24 Décembre. Mais la notion de cadeaux n'est pas la même pour tout le monde :
Cadeaux payant
Voici les promotions de Noël, valable jusqu'au 8 Janvier 2009.
Pour les amoureux des RPG et possesseurs de compte US,ce dernier vient de recevoir l'excellent Suikoden (5,99$). Ceux qui ne l'ont pas déjà fait se doivent de s'y mettre !
Cadeaux gratuit
Ceux qui ont un compte US pourront aussi profiter de PULSE, un magazine vidéo (HD) gratuit qui reprend l'actu PS3, Blu Ray et PSN du moment présenté par la charmante Christina Lee. Tiens, juste pour rire taper "Christina Lee" dans image.google.fr et regardez ce que ça donne (attention aux âmes pure !)... Arf. Celle qui nous intéresse c'est elle.
Il n'y a pas très longtemps (le 22/12/08 pour être précis) le Playstation Home a vu sa galerie d'apparence s'enrichir de barbes. Bon c'est pas top mais c'est déjà ça...
Voila, finalement Sony aussi avait préparé quelques cadeaux pour Noël, même si pour la plupart ils sont payant. Même si c'est un demi-effort c'est un effort quand même, alors on appréciera le geste... faute de mieux.
Cadeaux payant
Voici les promotions de Noël, valable jusqu'au 8 Janvier 2009.
- WipEout HD (
19,99€14,99€) - Super Stardust HD (
9,99€4,99€) - Pain (
9,99€4,99€) - The Last Guy (
9,99€4,99€) - Toy Home (
9,99€4,99€) - Echochrome (
9,99€5,99€) - flOw [PSP] (
4,99€7,99€) - Toy Home - Second Gear Pack (? 1,99€)
- Snakeball - Team mode (? 1,99€)
- Eye of Judgment - Set 2 + 3 (
19,99€11,99€)
Pour les amoureux des RPG et possesseurs de compte US,ce dernier vient de recevoir l'excellent Suikoden (5,99$). Ceux qui ne l'ont pas déjà fait se doivent de s'y mettre !
Cadeaux gratuit
Ceux qui ont un compte US pourront aussi profiter de PULSE, un magazine vidéo (HD) gratuit qui reprend l'actu PS3, Blu Ray et PSN du moment présenté par la charmante Christina Lee. Tiens, juste pour rire taper "Christina Lee" dans image.google.fr et regardez ce que ça donne (attention aux âmes pure !)... Arf. Celle qui nous intéresse c'est elle.
Il n'y a pas très longtemps (le 22/12/08 pour être précis) le Playstation Home a vu sa galerie d'apparence s'enrichir de barbes. Bon c'est pas top mais c'est déjà ça...
Voila, finalement Sony aussi avait préparé quelques cadeaux pour Noël, même si pour la plupart ils sont payant. Même si c'est un demi-effort c'est un effort quand même, alors on appréciera le geste... faute de mieux.
24 décembre 2008
Joyeux Noël !
Comme il est de coutume, je vous souhaite un bon réveillon et plein de jeux vidéo sous le sapin (ou ailleurs).
Un dance battle ?
Oui oui, mais il s'agit toujours de jeux vidéo bien sûr. En trainant sur Kotaku je suis tombé sur une vidéo aussi originale que très bien réalisé (via l'Unreal Engine) : un Dance Battle entre Halo et Unreal Tournament. Pourquoi pas après tout...
Le paradis des fanboys ?
Voila un très jolie marketing autour de Street Fighter IV. Je m'explique : du 8 au 11 Janvier 2009 aura lieu le Consumer Electronics Show (CES) à Las Vegas. Lors de ce salon Street Fighter IV fera bien sûr partie de l'actualité et sera (encore) présenté. C'est la façon dont le jeu sera promu qui est aussi originale qu'intéressante : une compétitions de trois équipes sera mise en place, un dirigé par Capcom (Seth Killian), une par Sony (Jeff Rubenstein) et la dernière par Microsoft ( Larry Hryb alias Major Nelson). Chaque leader devra évidemment supporter sa team de 20 gamers jusqu'à la victoire finale.
L'article de Kotaku ne dit pas comment faire pour être dans une des équipes. Peut être qu'un concours en ligne sera lancer, ou peut être que ce sera un tirage au sort sur place... On verra bien. Ce qui est sûr c'est que ce n'est , encore une fois, pas vraiment accessible pour nous les Européens.
Pour qu'il n'y ait pas de jaloux je penses que le tournoi se fera sur Arcade. Par contre je plains les joueurs qui vont perdre du coté de Sony ou de Microsoft : ils vont se faire lyncher par les fanboys ! Heureusement qu'on ne peut pas tricher lors de ces tournois, sinon j'entends d'ici les polémiques... En tout cas je pense que ce sera un évènement intéressant à suivre, j'espère qu'ils mettront des vidéos officielles en ligne (XBL et PSN).
L'article de Kotaku ne dit pas comment faire pour être dans une des équipes. Peut être qu'un concours en ligne sera lancer, ou peut être que ce sera un tirage au sort sur place... On verra bien. Ce qui est sûr c'est que ce n'est , encore une fois, pas vraiment accessible pour nous les Européens.
Pour qu'il n'y ait pas de jaloux je penses que le tournoi se fera sur Arcade. Par contre je plains les joueurs qui vont perdre du coté de Sony ou de Microsoft : ils vont se faire lyncher par les fanboys ! Heureusement qu'on ne peut pas tricher lors de ces tournois, sinon j'entends d'ici les polémiques... En tout cas je pense que ce sera un évènement intéressant à suivre, j'espère qu'ils mettront des vidéos officielles en ligne (XBL et PSN).
23 décembre 2008
X-blades ?!
X-Blades. Voila un jeu qui me laisse perplexe. Je ne sais même pas par où commencer... Les environnements semblent vides, l'animation rigide, les graphismes trop carrés... Alors quoi ? Pourquoi ce jeu m'attire ? En faite, plus que l'héroïne en string, j'aime beaucoup le design et le Cell Shading. Par bien des cotés ce jeu me rappel Sudeki, un jeu (très) Action/ (un peu) RPG sortie sur Xbox Originale qui met lui aussi en scène une héroïne pseudo sexy et qui lui aussi tente un design Japonisant.
X-Blades sera donc un Action/RPG, lui aussi beaucoup plus porté sur l'action. Un beat them all quoi... Il semble que l'accent ait été mis sur les combats et les effets spéciaux. 20 types de magies, effet Bullet Time et autres "Gun Blades" se donneront en spectacle pour pulvériser les 30 classes différentes d'ennemis et les 9 boss qu'on nous promet surpuissants.
Les notions de RPG se trouvent dans l'upgrade des armes, l'apprentissage de la magie et des capacités du personnage. Concernant ce dernier point Topware Interactive, le développeur du jeu, nous précise que suivant les capacités débloqués l'héroïne penchera du coté du bien à du mal, débloquant ainsi la fin concerné. Oui, le jeu est "multi-ending". Un autre point qui n'est pas fait pour me plaire...
Pourtant ce jeu dégage un charme qui ne me laisse pas indifférent, même si je vois venir le type de jeu de seconde zone. Topware Interactive a su donner à X-Blades une identité marqué grâce à sont Cell Shading, c'est peut être principalement ça qui me plait dans ce jeu. Pour le reste je vois en lui un clone à peine plus élaboré que Sudeki, ce qui au final ne me dérange pas car ce dernier, malgré ses défauts, était bien sympathique. Le tout c'est de prendre le jeu pour ce qu'il est (enfin, pour ce qu'il sera) et ne pas en espérer trop.
Un bel effort a été fait pour la sortie du jeu (le 14 Janvier) car une version collector sera disponible. Celui ci a été baptisé Royal Bundle. Il contiendra une statue peinte à la main de Ayumi, un artbook, la bande originale du jeu, un double poster et un le guide stratégique.
Et pour le final voici le dernier trailer du jeu qui permet de se faire une bonne idée de ce qui nous attend :
(à la bonne taille c'est mieux...)
Et en bonus un petit artwork de Ayumi que j'aime bien (allez savoir pourquoi) légèrement retouché par mes soins :
X-Blades sera donc un Action/RPG, lui aussi beaucoup plus porté sur l'action. Un beat them all quoi... Il semble que l'accent ait été mis sur les combats et les effets spéciaux. 20 types de magies, effet Bullet Time et autres "Gun Blades" se donneront en spectacle pour pulvériser les 30 classes différentes d'ennemis et les 9 boss qu'on nous promet surpuissants.
Les notions de RPG se trouvent dans l'upgrade des armes, l'apprentissage de la magie et des capacités du personnage. Concernant ce dernier point Topware Interactive, le développeur du jeu, nous précise que suivant les capacités débloqués l'héroïne penchera du coté du bien à du mal, débloquant ainsi la fin concerné. Oui, le jeu est "multi-ending". Un autre point qui n'est pas fait pour me plaire...
Pourtant ce jeu dégage un charme qui ne me laisse pas indifférent, même si je vois venir le type de jeu de seconde zone. Topware Interactive a su donner à X-Blades une identité marqué grâce à sont Cell Shading, c'est peut être principalement ça qui me plait dans ce jeu. Pour le reste je vois en lui un clone à peine plus élaboré que Sudeki, ce qui au final ne me dérange pas car ce dernier, malgré ses défauts, était bien sympathique. Le tout c'est de prendre le jeu pour ce qu'il est (enfin, pour ce qu'il sera) et ne pas en espérer trop.
Un bel effort a été fait pour la sortie du jeu (le 14 Janvier) car une version collector sera disponible. Celui ci a été baptisé Royal Bundle. Il contiendra une statue peinte à la main de Ayumi, un artbook, la bande originale du jeu, un double poster et un le guide stratégique.
Et pour le final voici le dernier trailer du jeu qui permet de se faire une bonne idée de ce qui nous attend :
(à la bonne taille c'est mieux...)
Et en bonus un petit artwork de Ayumi que j'aime bien (allez savoir pourquoi) légèrement retouché par mes soins :
22 décembre 2008
Chaleureuse Xbox...
Vous qui n'avez pas de cheminée mais une Xbox 360 et qui voulez créer l'ambiance à noël ne chercher plus : Fireplace est ce qu'il vous faut ! Fireplace est un feu de cheminée virtuel plus vrai que nature que vous pourrez diffuser sur vos écrans géants. Admirez :
Cet économiseur d'écran, dont la démo téléchargeable sur Xbox 360 se trouve ici, coutera la modique somme de 400 MsP. Ce sera sans moi...
Cet économiseur d'écran, dont la démo téléchargeable sur Xbox 360 se trouve ici, coutera la modique somme de 400 MsP. Ce sera sans moi...
Source : MajorNelson
21 décembre 2008
Le garçon hibou, votre nouveau héros !
D-Pad Studio est un développeur indépendant et franchement, quand je vois ce qu'ils préparent, je leur dis bravo. Owl Boy est un jeu de plateforme/aventure oldschool avec de très beaux graphismes 2D. C'est assez rare pour le souligner ! Rien que ça c'est déjà beau. Récemment on a eu droit à une première vidéo de présentation :
On en sait pas plus pour le moment sauf qu'il sortira sur Xbox Live un de ces quatre. Il y a une interview des développeurs sur Destructoïd qui nous en apprend plus sur le parcours que le jeu à subit avant d'être ce qu'on voit. C'est intéressant pour ceux qui aiment les making of. C'est pas mon cas... J'attendrais sagement l'annonce d'une date de sortie et la démo. J'ai hâte de voir le jeu en HD !
On en sait pas plus pour le moment sauf qu'il sortira sur Xbox Live un de ces quatre. Il y a une interview des développeurs sur Destructoïd qui nous en apprend plus sur le parcours que le jeu à subit avant d'être ce qu'on voit. C'est intéressant pour ceux qui aiment les making of. C'est pas mon cas... J'attendrais sagement l'annonce d'une date de sortie et la démo. J'ai hâte de voir le jeu en HD !
20 décembre 2008
[MAJ] SF IV Collector
Que tout le monde se calme ce sont les versions US. Voila, maintenant que tout le monde est déçu on va pouvoir appréhender l'info avec calme. Reprenons : Capcom dévoile le contenu de la version collector de Street Fighter IV.
Tout d'abord, suite aux exigences des gamers (américains), le jolie artwork de Chun lee a dégagé pour laisser la place au duo mythique Ken/Ryu :
Bon ça peut aller, bien que je préférais la version avec Chun Lee... Quels bourrins ces Américains quand même...
Voila pour le détails qui tue. Pour revenir sur le collector voici son contenu :
excessif moyen d'un jeu c'est vraiment intéressant ! Et nous en Europe, auront nous la chance d'avoir ces éditions collector ?
Mise à jour :
D'après Xboxygen l'Europe aura droit à ces même packs collector pour 80€. A moi la version Playstation 3 !
Tout d'abord, suite aux exigences des gamers (américains), le jolie artwork de Chun lee a dégagé pour laisser la place au duo mythique Ken/Ryu :
Bon ça peut aller, bien que je préférais la version avec Chun Lee... Quels bourrins ces Américains quand même...
Voila pour le détails qui tue. Pour revenir sur le collector voici son contenu :
- Le jeu (j'ai envie de dire "lol"...),
- Une figurine collector (introuvable ailleurs que dans ces packs) de Ryu pour la version PS3 et de Crimson Viper pour la version Xbox 360,
- Le film d'animation Street Fighter IV: The Ties That Bind. Sur PS3 il sera en Blu Ray tandis que sur Xbox 360 il sera sur un DVD de type "disque de jeu" pour pouvoir le sortir en 720p sur la console (ce n'est donc pas un DVD classique),
- Un mini guide strategique (Prima) illustré par Udon Comics,
- La bande original du jeu,
- Du contenu additionnel téléchargeable encore tenu secret qui sera révélé prochainement.
Mise à jour :
D'après Xboxygen l'Europe aura droit à ces même packs collector pour 80€. A moi la version Playstation 3 !
OutRun Online Arcade ?
Quand j'ai lu ce titre cette semaine sur différents sites je n'ai même pas pris la peine d'ouvrir la news. OutRun, encore... Et puis je voyais encore un espèce de revival à peine réhaussé graphiquement du genre de Double Dragon ou Street Fighter II sur le Xbox Live Arcade. Et puis j'ai vu ce screen :
Oui, là ça calme. Et même si l'intérêt et la profondeur d'un jeu ne passe pas nécessairement par les graphismes, le plaisir de jeu lui oui. De beaux graphismes, ou des graphismes correctes c'est ce qu'on est en droit d'attendre sur les machines actuelles non ? Bref, j'ai été agréablement surpris par ce jeu. Je ne sais pas encore si c'est remake ou si c'est un épisode inédit mais j'ai lu qu'il y aura 15 parcours, 10 voitures (Ferrari) et des modes comme Heart Attack, Online (jusqu'à 6 joueurs) ou l'inévitable Time Attack. Encore mieux, les images qui bouges :
OutRun Online Arcade, qui est prévu début 2009 sur Playstation Network et Xbox Live Arcade sera aussi compatible chat, Trophées/Succès et comportera un tableau des scores pour se sentir bien ridicule. J'espère juste qu'il ne sera pas trop cher, sinon je préfère ressortir ma version Xbox Original à laquelle je n'ai pas encore eu le temps de jouer (j'ai honte...) qui fera très bien l'affaire.
Oui, là ça calme. Et même si l'intérêt et la profondeur d'un jeu ne passe pas nécessairement par les graphismes, le plaisir de jeu lui oui. De beaux graphismes, ou des graphismes correctes c'est ce qu'on est en droit d'attendre sur les machines actuelles non ? Bref, j'ai été agréablement surpris par ce jeu. Je ne sais pas encore si c'est remake ou si c'est un épisode inédit mais j'ai lu qu'il y aura 15 parcours, 10 voitures (Ferrari) et des modes comme Heart Attack, Online (jusqu'à 6 joueurs) ou l'inévitable Time Attack. Encore mieux, les images qui bouges :
OutRun Online Arcade, qui est prévu début 2009 sur Playstation Network et Xbox Live Arcade sera aussi compatible chat, Trophées/Succès et comportera un tableau des scores pour se sentir bien ridicule. J'espère juste qu'il ne sera pas trop cher, sinon je préfère ressortir ma version Xbox Original à laquelle je n'ai pas encore eu le temps de jouer (j'ai honte...) qui fera très bien l'affaire.
19 décembre 2008
Islands of Wakfu
Entre pas le temps (merci boulot) et flemme voici le communiquer de presse qui m'évite de rédiger l'article :
"Roubaix, France - 18 décembre 2008 - Le groupe ANKAMA, auteur du MMORPG de renommée internationale DOFUS, développe son 1er jeu vidéo pour console, en partenariat avec Microsoft. Le groupe ANKAMA annonce la signature d’un partenariat avec Microsoft dans le cadre du développement de son 1er jeu pour consoles de dernière génération, Islands of Wakfu.
Prévu sur Xbox 360, Islands of Wakfu participe au cross-média dessin animé et MMORPG DOFUS/Wakfu et conserve le style graphique spécifique à ANKAMA, avec un rendu proche d’un dessin animé. Islands of Wakfu, est un jeu d’aventure/beat'em all, jouable à deux en mode coopératif. Islands of Wakfu dévoilera de nombreux éléments inédits du background de DOFUS et Wakfu.
La réalisation de ce jeu est signée par Ankama Play, le nouveau studio de développement de jeux vidéo du groupe ANKAMA. L’activité de cette filiale indépendante est la création de titres pour consoles dernière génération. La sortie d’Islands of Wakfu est prévue pour la fin d’année 2009 via le Xbox Live Arcade."
Excellente nouvelle ! J'adore le design des studio ANKAMA et j'adore la 2D de leurs MMO ! Ce monde se prête bien au style Beat Then All je trouve. J'espère que le jeu sera (beaucoup) plus long que Castle Crashers...
D'autres screens ici.
Je me répète mais c'est une très bonne nouvelle !
(bon 'faut que je me calme pour pas être déçu...).
"Roubaix, France - 18 décembre 2008 - Le groupe ANKAMA, auteur du MMORPG de renommée internationale DOFUS, développe son 1er jeu vidéo pour console, en partenariat avec Microsoft. Le groupe ANKAMA annonce la signature d’un partenariat avec Microsoft dans le cadre du développement de son 1er jeu pour consoles de dernière génération, Islands of Wakfu.
Prévu sur Xbox 360, Islands of Wakfu participe au cross-média dessin animé et MMORPG DOFUS/Wakfu et conserve le style graphique spécifique à ANKAMA, avec un rendu proche d’un dessin animé. Islands of Wakfu, est un jeu d’aventure/beat'em all, jouable à deux en mode coopératif. Islands of Wakfu dévoilera de nombreux éléments inédits du background de DOFUS et Wakfu.
La réalisation de ce jeu est signée par Ankama Play, le nouveau studio de développement de jeux vidéo du groupe ANKAMA. L’activité de cette filiale indépendante est la création de titres pour consoles dernière génération. La sortie d’Islands of Wakfu est prévue pour la fin d’année 2009 via le Xbox Live Arcade."
Excellente nouvelle ! J'adore le design des studio ANKAMA et j'adore la 2D de leurs MMO ! Ce monde se prête bien au style Beat Then All je trouve. J'espère que le jeu sera (beaucoup) plus long que Castle Crashers...
D'autres screens ici.
Je me répète mais c'est une très bonne nouvelle !
(bon 'faut que je me calme pour pas être déçu...).
Free Your Avatar
C'est sous ce slogan que Microsoft met en place une petite section de Xbox.com pour mettre les Avatar en situation. Enfin "en situation" c'est vite dit, en faite il s'agit de mettre notre Avatar et/ou autant d'Avatar qu'on veut (il suffit de taper le Gamertag de tout ceux qu'on veut intégrer au montage) dans une gamme de fond d'écran pré-sélectionné. On peut aussi insérer un texte ou pas. Exemple :
Voila. C'est pas très puissant comme interface, c'est du niveau de Paint finalement (même moins !)... En faite c'est une excuse pour avoir une photo de son Avatar sur des site comme Facebook ou Myspace. Ca intéressera peut être les concernés. Moi je trouve ça un peu bidon mais bon, c'est drôle 20 secondes, c'est déjà ça...
Voila. C'est pas très puissant comme interface, c'est du niveau de Paint finalement (même moins !)... En faite c'est une excuse pour avoir une photo de son Avatar sur des site comme Facebook ou Myspace. Ca intéressera peut être les concernés. Moi je trouve ça un peu bidon mais bon, c'est drôle 20 secondes, c'est déjà ça...
18 décembre 2008
Star Ocean : The infos
Un des RPG que j'attends impatiemment c'est Star Ocean : The Last Hope, une exclusivité (au moins temporaire...) Xbox 360. Bien que je ne connaisse pas trop la série (je n'ai fais que Star ocean: The second story pour lequel je n'ai pas trop accroché, à tel point que j'ai dû aller fouiller dans ma pile de jeux PSOne pour retrouver le titre exacte...) cet épisode me semble très intéressant. Du moins il a l'air d'être un bon RPG profitant bien des capacités des consoles actelles. Square Enix, qui communique en ce moment sur le jeu, présente les pochettes Jp et US. L'Europe ? C'est quoi ??
Deux très belles pochettes mais j'ai une préférence pour la version US vraiment très classe ! Pour clôturer les infos sur le jeu Square Enix a balancé un petit trailer qui en montre bien assez sur le jeu. On y voit des personnages, des cinématiques, des phases de combats, des environnements... On apprend même que le jeu sortira le 19.2.2009 au Japon et tiendra sur 3 DVD. Personnellement avec ce trailer j'en sais maintenant assez pour ne plus chercher à lire les news à propos de ce titre et me garder un max de surprises.
Note : Scénaristiquement Star Ocean : The Last Hope se situe avant Star Ocean premier du nom (ou son remake PSP "First Departure"), pour ceux qui veulent en savoir plus Wikipédia donne la liste complète et dans l'ordre des épisodes, et retrace l'histoire de certains d'entre eux.
Deux très belles pochettes mais j'ai une préférence pour la version US vraiment très classe ! Pour clôturer les infos sur le jeu Square Enix a balancé un petit trailer qui en montre bien assez sur le jeu. On y voit des personnages, des cinématiques, des phases de combats, des environnements... On apprend même que le jeu sortira le 19.2.2009 au Japon et tiendra sur 3 DVD. Personnellement avec ce trailer j'en sais maintenant assez pour ne plus chercher à lire les news à propos de ce titre et me garder un max de surprises.
Note : Scénaristiquement Star Ocean : The Last Hope se situe avant Star Ocean premier du nom (ou son remake PSP "First Departure"), pour ceux qui veulent en savoir plus Wikipédia donne la liste complète et dans l'ordre des épisodes, et retrace l'histoire de certains d'entre eux.
Drake's Fortune Vs Among Thieves
Voici quelques screens de provenance inconnus (j'ai pas trop cherché non plus...) comparant les deux Uncharted. Si Uncharted 2 : Among Thieves ressemble à ça, les 100% de la PS3 ne sont pas si impressionnants que ça... Pas que le jeu ne soit pas beau, au contraire, mais de 70% de ressources utiliser en plus, ça ne se voit pas tant que ça non ?
J'attends beaucoup de ce jeu là, j'espère que je ne serais pas déçu...
J'attends beaucoup de ce jeu là, j'espère que je ne serais pas déçu...
Voyage retardé...
Visiblement, Microsoft, la compagnie responsable de la traversée, essuie quelques problèmes techniques. L'ile de Knothole ne sera donc pas disponible avant Janvier. Hum...
17 décembre 2008
Joyeuses fêtes sur Xbox 360
Cette semaine Microsoft nous offre nos cadeaux de noël en avance. Je ne sais même pas par ou commencer.
Le gadget
Une nouvelle section "Joyeuses Fêtes" incluant divers contenu ayant un rapport avec noël (le pack de fringues d'hiver, le film à la location Frère Noël, le thème "Vacances d'hiver"...) dont une boule avec notre Avatar à l'intérieur et quelques uns de nos Amis. Ça sert à rien, c'est donc indispensable !
Les costumes
Microsoft met à jour sa penderie virtuel avec quelques fringues dont deux smoking assez classes (forcément).
Le jeu
Pour finir Microsoft nous offre un jolie dernier cadeau : Dash Of Destruction. Un jeu ou l'on incarne un T-Rex lâché en ville dans laquelle on doit tout défoncer. Un concept assez étrange... mais bon, on va pas se plaindre vu que c'est un jeu gratuit !
Microsoft marque un jolie coup dans le coeur des gamers (dans le mien en tout cas) avec des petits cadeaux simples, certes, mais c'est le geste qui compte non ? Reste à savoir si chez Sony ils s'en foutent ou si ils vont répliquer.
Le gadget
Une nouvelle section "Joyeuses Fêtes" incluant divers contenu ayant un rapport avec noël (le pack de fringues d'hiver, le film à la location Frère Noël, le thème "Vacances d'hiver"...) dont une boule avec notre Avatar à l'intérieur et quelques uns de nos Amis. Ça sert à rien, c'est donc indispensable !
Les costumes
Microsoft met à jour sa penderie virtuel avec quelques fringues dont deux smoking assez classes (forcément).
Le jeu
Pour finir Microsoft nous offre un jolie dernier cadeau : Dash Of Destruction. Un jeu ou l'on incarne un T-Rex lâché en ville dans laquelle on doit tout défoncer. Un concept assez étrange... mais bon, on va pas se plaindre vu que c'est un jeu gratuit !
Microsoft marque un jolie coup dans le coeur des gamers (dans le mien en tout cas) avec des petits cadeaux simples, certes, mais c'est le geste qui compte non ? Reste à savoir si chez Sony ils s'en foutent ou si ils vont répliquer.
'y en a qui vont pleurer...
Finalement il semblerait que j'avais vu juste concernant le buzz que Konami faisait autour d'un prochain Metal Gear Solid (voir l'article), il ne s'agirait donc pas d'une version Xbox 360 mais d'une version I-Phone.
Scan Famitsu
Trop dur pour les fans...Source : Maxconsole.net
Une PS4 ? Ha bon ?
Il sont bons quand même chez Sony. J'adore leur façon de communiquer. David Reeves, CEO de SCEE a déclaré qu'a sa connaissance la Playstation 4 ne serait pas en développement. Drôle de façon de rassurer le possesseurs/ futurs acheteurs de Playstation 3... Si on lui a posé la question le mieux, il me semble, aurait été de répondre qu'il était trop tôt pour en parler. Sinon si il n'est réellement pas encore au courant du projet il devrait se poser des questions sur sont avenir dans sa société...
16 décembre 2008
Home : vogue la galère
Home est finalement là. On s'en est aperçu d'ailleurs au vu de l'énorme baisse de bande passante. Du moment que Home a été mis à disposition il n'était quasiment plus possible d'y accéder, même pour les beta testeur qui l'avaient déjà. En témoigne la flopée de code d'erreur réseau. Le plus drôle c'est que Sony à promit un lexique de ces codes. Ca veut dire qu'il faut s'y habituer ?
Ce qui est navrant c'est le manque d'anticipation de la part de Sony. En effet, n'était il pas prévisible, vu le hype de la chose, que les serveurs allaient être prit d'assauts dès la mise en ligne publique de Home ? Ça me fait me poser de réelles questions sur la qualité de l'infrastructure online du Playstation Network.
Alors passe encore les loading entre les espaces (même en 1.03, Home est toujours en beta, cherchons pas la logique), la pub partout, et même si c'est chiant, le peu d’objets et de vêtements de base disponible mais les problèmes de connexion et le matos payant c'est vraiment lourd.
Maintenant que Home est là et qu'on peut en parler je vais donner mes impressions.
Comme je m'y attendais cette interface est loin d'être une révolution. C'est tout au plus sympathique. Je n'aime le coté réaliste des avatars, je préfère de loin ceux de la Xbox 360 voire de la Wii, plus "kawaï". Là où j'ai été le plus déçu c'est le peu de choix pour la création de notre avatar (coupe de cheveux, couleurs, pilosité faciale...). Je n'aime pas non plus le principe d'acheter des fringues, des accessoires, meubles ou des maisons virtuels ni de me manger des publicités tous les mettre virtuels.
Voila pour ce que je n'aime pas. Mais pour être juste le design est subjectif à chacun. D'autres personnes sont certainement aussi allergiques au design des Avatar (360) ou des Mii (Wii) comme moi à celui des avatars de Home. De même tant qu'on peut les éviter (comprendre pas pendant les loading ou ce genre de choses auxquelles on ne peut échapper par exemple) je comprend le principe de la pub partout et je tolère. Sans faire de jeu de mot il n'y a que les micro payement que je n'encaisse pas (arf !). Sinon bien que froid, le "Studio sur le port" est sympathique. La vue est jolie. Le coté promenade/rencontre dans le Square, même si c'est pas mon truc, a son petit charme. De même faire une partie de bowling, soit avec des potes, soit avec des inconnus (car il reste une place dans l'équipe) est assez marrant. Reste le Cinéma dont la qualité de visionnage n'est très bonne mais qui propose quelques trailers intéressants.
Home est plein de potentiel. En bien comme en mal. Si il semble évident que le contenu va s'enrichir (salons à thèmes, nouveaux jeux ...) il risque d'y avoir de plus en plus de choses payantes pour tout et n'importe quoi. Attention aux pièges marketing ! En faite ce que j'attendais vraiment dans Home c'était la fameuse Salle des Trophées. J'espère que ce sera mis en place rapidement et que ce projet n'est pas abandonné...
Note : Je voulais agrémenter cet article de quelques photos mais tout ce que j'obtiens en essayant de me connecter sur Home depuis quelques jours c'est ça...
Ce qui est navrant c'est le manque d'anticipation de la part de Sony. En effet, n'était il pas prévisible, vu le hype de la chose, que les serveurs allaient être prit d'assauts dès la mise en ligne publique de Home ? Ça me fait me poser de réelles questions sur la qualité de l'infrastructure online du Playstation Network.
Alors passe encore les loading entre les espaces (même en 1.03, Home est toujours en beta, cherchons pas la logique), la pub partout, et même si c'est chiant, le peu d’objets et de vêtements de base disponible mais les problèmes de connexion et le matos payant c'est vraiment lourd.
Maintenant que Home est là et qu'on peut en parler je vais donner mes impressions.
Comme je m'y attendais cette interface est loin d'être une révolution. C'est tout au plus sympathique. Je n'aime le coté réaliste des avatars, je préfère de loin ceux de la Xbox 360 voire de la Wii, plus "kawaï". Là où j'ai été le plus déçu c'est le peu de choix pour la création de notre avatar (coupe de cheveux, couleurs, pilosité faciale...). Je n'aime pas non plus le principe d'acheter des fringues, des accessoires, meubles ou des maisons virtuels ni de me manger des publicités tous les mettre virtuels.
Voila pour ce que je n'aime pas. Mais pour être juste le design est subjectif à chacun. D'autres personnes sont certainement aussi allergiques au design des Avatar (360) ou des Mii (Wii) comme moi à celui des avatars de Home. De même tant qu'on peut les éviter (comprendre pas pendant les loading ou ce genre de choses auxquelles on ne peut échapper par exemple) je comprend le principe de la pub partout et je tolère. Sans faire de jeu de mot il n'y a que les micro payement que je n'encaisse pas (arf !). Sinon bien que froid, le "Studio sur le port" est sympathique. La vue est jolie. Le coté promenade/rencontre dans le Square, même si c'est pas mon truc, a son petit charme. De même faire une partie de bowling, soit avec des potes, soit avec des inconnus (car il reste une place dans l'équipe) est assez marrant. Reste le Cinéma dont la qualité de visionnage n'est très bonne mais qui propose quelques trailers intéressants.
Home est plein de potentiel. En bien comme en mal. Si il semble évident que le contenu va s'enrichir (salons à thèmes, nouveaux jeux ...) il risque d'y avoir de plus en plus de choses payantes pour tout et n'importe quoi. Attention aux pièges marketing ! En faite ce que j'attendais vraiment dans Home c'était la fameuse Salle des Trophées. J'espère que ce sera mis en place rapidement et que ce projet n'est pas abandonné...
Note : Je voulais agrémenter cet article de quelques photos mais tout ce que j'obtiens en essayant de me connecter sur Home depuis quelques jours c'est ça...
15 décembre 2008
Des fringues dans les jeux
Comme je n'en entendais plus parler j'avais peur que ce soit passé aux oubliettes mais ce que je viens de lire ce matin me rassure et me réjouis. Aaron Greenberg a déclaré que les développeurs ont les outils pour intégrer des fringues dans leurs jeux. J'ai hâte de voir ce que ça donne ! Je me demande si ces fringues seront en rapport avec le jeu (ce qui serait logique) comme le costume de Ryu (ninja Gaiden) ou l'armure de Marcus (Gears Of War) par exemple. En tout cas ce serait vraiment cool !
Cette déclaration a été faite dans le cadre d'une "critique" de Home, Aaron Greenberg estimant que vendre des fringues ne soit pas vraiment rentable. Pourtant il me semble bien que certains pack de fringues pour les Avatar sont prévu pour être payant...
Cette déclaration a été faite dans le cadre d'une "critique" de Home, Aaron Greenberg estimant que vendre des fringues ne soit pas vraiment rentable. Pourtant il me semble bien que certains pack de fringues pour les Avatar sont prévu pour être payant...
Réveil difficile Nathan ?
Voici un trailer qui montre enfin quelque chose de Uncharted 2 : Among Thieves :
Ça met de suite dans l'ambiance !
Maintenant on sait que le jeu est beau (la cinématique semble être faite avec la 3D "in game"), reste plus qu'a espérer qu'il sera aussi bon que le premier épisode et surtout qu'il sera plus long (au moins 2 fois plus long ne serait pas du luxe !)
Ça met de suite dans l'ambiance !
Maintenant on sait que le jeu est beau (la cinématique semble être faite avec la 3D "in game"), reste plus qu'a espérer qu'il sera aussi bon que le premier épisode et surtout qu'il sera plus long (au moins 2 fois plus long ne serait pas du luxe !)
Kratos pas crados
Voici le fameux trailer de God Of War III qui déchaine les foules :
Je suis un peu jaloux car à l'heure qu'il est je n'ai pas trouvé la vidéo téléchargeable pour la mettre sur mon propre compte Dailymotion mais bon, je remercie kritical pour la mise en ligne sur son compte de la vidéo.
Bref, je lis des commentaires du genre "le plus beau jeu jamais vu", "uniquement possible sur PS3", etc... Alors oui c'est beau, même très beau, mais c'est loin d'être la tuerie que je m'imaginais... Ceux qui disent ça ont joués aux jeux récents ? Enfin bon, les deux premiers épisodes étaient des exemples de gameplay,aucuns doutes que le jeu sera une bombe ! Vivement Noël 2009, date de sortie présumé.
Bref, je lis des commentaires du genre "le plus beau jeu jamais vu", "uniquement possible sur PS3", etc... Alors oui c'est beau, même très beau, mais c'est loin d'être la tuerie que je m'imaginais... Ceux qui disent ça ont joués aux jeux récents ? Enfin bon, les deux premiers épisodes étaient des exemples de gameplay,aucuns doutes que le jeu sera une bombe ! Vivement Noël 2009, date de sortie présumé.
14 décembre 2008
Otaku Original Game Wear
kesako ? Explications flemmardes :
"Fondée en 2007 par des gamers fans de mode, OTAKU est la première marque totalement dédiée à l’univers des jeux vidéo. S'inspirant d'anciens jeux mythiques ou de succès actuels, OTAKU est plus qu'une marque, c'est le style de vie de toute une génération. Reflet d'une passion pour les pixels, la 3D et le graphisme sous toutes ses formes, OTAKU rend hommage aux jeux et consoles d’hier et d’aujourd’hui. Crossover parfait entre le streetwear et le jeu vidéo, OTAKU propose à travers ces designs originaux et exclusifs une interprétation nouvelle d'un média en plein boum."
Les premiers produits :
Jolie les T-Shirts ! Vivement que la gamme s'agrandisse. En attendant on peut toujours allez voir leur site pour patienter.
"Fondée en 2007 par des gamers fans de mode, OTAKU est la première marque totalement dédiée à l’univers des jeux vidéo. S'inspirant d'anciens jeux mythiques ou de succès actuels, OTAKU est plus qu'une marque, c'est le style de vie de toute une génération. Reflet d'une passion pour les pixels, la 3D et le graphisme sous toutes ses formes, OTAKU rend hommage aux jeux et consoles d’hier et d’aujourd’hui. Crossover parfait entre le streetwear et le jeu vidéo, OTAKU propose à travers ces designs originaux et exclusifs une interprétation nouvelle d'un média en plein boum."
Les premiers produits :
Jolie les T-Shirts ! Vivement que la gamme s'agrandisse. En attendant on peut toujours allez voir leur site pour patienter.
Source : Jeuxvideo.org
Inévitable Final Fantasy...
Où qu'on tourne la tête sur le net on tombe dessus, je suis donc moi aussi le mouvement parce que finalement c'est un petit évènement : voici les vidéos de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII.
Oui c'est beau, mais je ne sais pas... j'arrive plus à m'emballer pour un Final Fantasy... En plus ce que j'aimais dans la série c'était le monde médiéval parsemé de technologie, mais depuis l'épisode VII c'est l'inverse : un monde technologique parsemé de médiéval. Personnellement ça me fait beaucoup moins rêver. Et puis j'ai plus l'impréssion de subir une aventure que de partir dans une quête. Haaa FF VI... quelle immersion ! Là j'avais l'impréssion d'aller sauver le monde, là il y avait une histoire dense et des personnages charismatiques, là il y avait de l'émotion.
Depuis Final Fantasy VII les personnages masculins sont tellement androgynes qu'ils sont bien fades. Où sont les vrais héros ? Ceux qui en ont ! En les regardant j'ai l'impréssion que je mettrais parterre les Séphiroth, Cloud, Squall et autre Tidus d'une simple pichenette... Zéro pour le charisme. En plus le design super excentrique des costumes laisse planer le doute sur des activités sado/maso/gay pour les perso du type rebelle/méchant ou évader d'un cirque pour les personnages (très) haut en couleur type héros/PNJ principaux.
Si je met de coté le pauvre design pour me concentrer sur le jeu lui même seuls les épisodes IX et XII sortent du lot. J'ai bien aimé la tentative de retour au source de l'épisode IX et je dois dire qu'il était plaisant à découvrir, mais l'épisode le plus fouillé depuis le VI reste sans conteste Final Fantasy XII qui se rapproche plus de ce que j'attends de la série : une vraie histoire, un monde vaste, une vraie puissance à haut niveau et des tonnes de trésors et donjons secrets. Bien sûr pour le design, le charisme et l'émotion on repassera mais visiblement il ne faut plus que je m'attende à grand chose de ce coté là.
Bref, Final Fantasy XIII semble dans la droite ligné du VII, VIII et X, c'est à dire des personnages poseurs, limite asexués et trop designé dans un monde froid car trop aseptisé. Il en va de même pour Final Fantasy Versus XIII sauf que son environnement plus noir laisse peut être espérer une histoire plus dark et un monde plus violent.
Voila l'impréssion que me font ces cinématiques. On a encore bien le temps de voir débarquer Final Fantasy XIII chez nous car il faut que Square Enix, une fois le jeu terminé sur PS3 le porte sur 360 pour une sortie simultané. Autant dire que les Japonais (pour qui le jeu sortira dès qu'il sera fini sur PS3) l'auront retournés au moins 3 fois... Peut être qu'on l'aura pour noël 2010, ou au mieux pour Mars 2010. On devrait d'ailleurs avoir Final Fantasy Versus XIII avant car il est visiblement prévu pour une sortie mondiale. Je vois bien noël 2009. D'ici là de l'eau aura coulé sous les ponts et un bon gros paquet de jeux me sera passé dans les mains. J'ai et j'aurais de quoi patienter. Et puis c'est pas comme si j'attendais ces Final Fantasy comme le messie des RPG, mais un RPG par les temps qui courent en Europe c'est toujours bon à prendre !
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Versus XIII
Oui c'est beau, mais je ne sais pas... j'arrive plus à m'emballer pour un Final Fantasy... En plus ce que j'aimais dans la série c'était le monde médiéval parsemé de technologie, mais depuis l'épisode VII c'est l'inverse : un monde technologique parsemé de médiéval. Personnellement ça me fait beaucoup moins rêver. Et puis j'ai plus l'impréssion de subir une aventure que de partir dans une quête. Haaa FF VI... quelle immersion ! Là j'avais l'impréssion d'aller sauver le monde, là il y avait une histoire dense et des personnages charismatiques, là il y avait de l'émotion.
Depuis Final Fantasy VII les personnages masculins sont tellement androgynes qu'ils sont bien fades. Où sont les vrais héros ? Ceux qui en ont ! En les regardant j'ai l'impréssion que je mettrais parterre les Séphiroth, Cloud, Squall et autre Tidus d'une simple pichenette... Zéro pour le charisme. En plus le design super excentrique des costumes laisse planer le doute sur des activités sado/maso/gay pour les perso du type rebelle/méchant ou évader d'un cirque pour les personnages (très) haut en couleur type héros/PNJ principaux.
Si je met de coté le pauvre design pour me concentrer sur le jeu lui même seuls les épisodes IX et XII sortent du lot. J'ai bien aimé la tentative de retour au source de l'épisode IX et je dois dire qu'il était plaisant à découvrir, mais l'épisode le plus fouillé depuis le VI reste sans conteste Final Fantasy XII qui se rapproche plus de ce que j'attends de la série : une vraie histoire, un monde vaste, une vraie puissance à haut niveau et des tonnes de trésors et donjons secrets. Bien sûr pour le design, le charisme et l'émotion on repassera mais visiblement il ne faut plus que je m'attende à grand chose de ce coté là.
Bref, Final Fantasy XIII semble dans la droite ligné du VII, VIII et X, c'est à dire des personnages poseurs, limite asexués et trop designé dans un monde froid car trop aseptisé. Il en va de même pour Final Fantasy Versus XIII sauf que son environnement plus noir laisse peut être espérer une histoire plus dark et un monde plus violent.
Voila l'impréssion que me font ces cinématiques. On a encore bien le temps de voir débarquer Final Fantasy XIII chez nous car il faut que Square Enix, une fois le jeu terminé sur PS3 le porte sur 360 pour une sortie simultané. Autant dire que les Japonais (pour qui le jeu sortira dès qu'il sera fini sur PS3) l'auront retournés au moins 3 fois... Peut être qu'on l'aura pour noël 2010, ou au mieux pour Mars 2010. On devrait d'ailleurs avoir Final Fantasy Versus XIII avant car il est visiblement prévu pour une sortie mondiale. Je vois bien noël 2009. D'ici là de l'eau aura coulé sous les ponts et un bon gros paquet de jeux me sera passé dans les mains. J'ai et j'aurais de quoi patienter. Et puis c'est pas comme si j'attendais ces Final Fantasy comme le messie des RPG, mais un RPG par les temps qui courent en Europe c'est toujours bon à prendre !
13 décembre 2008
Gratuit pour les mercenaires
Pandemic Studios va faire un jolie cadeaux de noël à tous les possesseurs de Mercenaries 2 : World In Flame (ou L'enfer des favélas, mais j'aime pas cette traduction à 2 balles, ça pète plus en VO !) sur Xbox 360 (dont je fais parti, mouhahaha !) en offrant le 16 Décembre un pack téléchargeable du nom de Blow It Up Again.
Au programme nouvelles missions, nouveaux personnages et nouveaux modes de jeux. Et le tout gratos pour une meilleur saveur. Pour entrevoir ce que ça donne Pandemic Studios a mis en ligne un petit teaser (qui n'est pas très explicite, mais c'est un peu la définition du teaser...).
Au programme nouvelles missions, nouveaux personnages et nouveaux modes de jeux. Et le tout gratos pour une meilleur saveur. Pour entrevoir ce que ça donne Pandemic Studios a mis en ligne un petit teaser (qui n'est pas très explicite, mais c'est un peu la définition du teaser...).
Merchandising de crétins !
Parmi tout ce qui est sorti comme produit dérivé autour des Lapins Crétins ce sont les petites figurines (9cm) que je préfère.
Pour 39,99€ le pack contient ces 5 figurines :
"
- un lapin crétin qui fait Bââââhhh !!
- un lapin crétin tout mignon
- un custom Altaïr, avec son accessoire capuche
- un custom Sam Fisher avec un troisième œil
- un DIY (do it yourself : tout blanc a customiser)
"
Arf, on dirait que j'essaye de les vendre...
Non sérieux, j'adore ! (on peut les commander ici...)
Elles sont pas trop classe ?
Pour 39,99€ le pack contient ces 5 figurines :
"
- un lapin crétin qui fait Bââââhhh !!
- un lapin crétin tout mignon
- un custom Altaïr, avec son accessoire capuche
- un custom Sam Fisher avec un troisième œil
- un DIY (do it yourself : tout blanc a customiser)
"
Arf, on dirait que j'essaye de les vendre...
Non sérieux, j'adore ! (on peut les commander ici...)
12 décembre 2008
Knothole Island : départ imminent
On dirait que la traversé vers Knothole Island a été programmé pour le 22 Décembre. Je vais pouvoir enfin sortir de mon sommeil et découvrir de nouveaux horizons pour répandre le mal !
Tiger Wood se la joue Jesus ?
Voila bien une vidéo qui va faire exploser le compteur Youtube de Leviator25, le principale intéressé. Victime d'un bug un peu idiot dans le jeu Tiger Wood PGA Tour 08 notre golfeur virtuel a décidé d'exposer la scène sur youtube.
Certainement attiré par le titre Tiger Wood PGA Tour 08 Jesus Shot, Electronic Arts s'est donné la peine de répondre avec une excellente vidéo nommé "Tiger Woods 09 - Walk on Water" :
Elle est bien bonne ! Bien joué EA arf !
Certainement attiré par le titre Tiger Wood PGA Tour 08 Jesus Shot, Electronic Arts s'est donné la peine de répondre avec une excellente vidéo nommé "Tiger Woods 09 - Walk on Water" :
Elle est bien bonne ! Bien joué EA arf !
11 décembre 2008
Uncharted 2 + mieux
C'est par le dernier numéro de GameInformer qu'arrivent les news sur Uncharted 2: Among Thieves.
- Un nouveau personnage fera son entré : Chloe Frazer. Elle sera doublé par Claudia Black en VO, ce qui nous fait une belle jambe. A moins que sa doubleuse Française se charge de notre version ça nous sert à rien.
- Le gameplay a été amélioré. On nous annonce des combats de mêlée plus dynamique et la possibilité de se déplacer et viser tout en étant à couvert (j'avoue que la traduction est un peu bancale, mais c'est ce qui semble être écrit sur les sites Français qui on repris la news...). D'ailleurs les armes pourront être utilisés quelque soit l'action (en courant, en escaladant...). La fonction gyroscopique sera aussi de la partie puisqu'elle sera utilisé pour les grenades, entre autre choses. Ça a intérêt à bien être étudié ce truc là...
- Techniquement le jeu n'aura pas de loading. Est ce que ça veut dire une grosse installation sur le disque dur ? On apprend aussi que si Uncharted : Darke's Fortune utilisait 30% des capacités de la Playstation 3, Uncharted 2 : Among Thieves sera proche des 100%. Je ne trouve pas que ce qu'on voit dans le trailer soit 70% mieux que ce qu'on avait dans le premier Uncharted... On verra par la suite.
- Et pour finir le scénario du jeu tournera autour d'un navire que Marco Polo aurait "perdu" lors de son retour en Italie.
Voila, fin de l'histoire. Pas de date de sortie mais au mieux ce sera fin 2009 je pense.
- Un nouveau personnage fera son entré : Chloe Frazer. Elle sera doublé par Claudia Black en VO, ce qui nous fait une belle jambe. A moins que sa doubleuse Française se charge de notre version ça nous sert à rien.
- Le gameplay a été amélioré. On nous annonce des combats de mêlée plus dynamique et la possibilité de se déplacer et viser tout en étant à couvert (j'avoue que la traduction est un peu bancale, mais c'est ce qui semble être écrit sur les sites Français qui on repris la news...). D'ailleurs les armes pourront être utilisés quelque soit l'action (en courant, en escaladant...). La fonction gyroscopique sera aussi de la partie puisqu'elle sera utilisé pour les grenades, entre autre choses. Ça a intérêt à bien être étudié ce truc là...
- Techniquement le jeu n'aura pas de loading. Est ce que ça veut dire une grosse installation sur le disque dur ? On apprend aussi que si Uncharted : Darke's Fortune utilisait 30% des capacités de la Playstation 3, Uncharted 2 : Among Thieves sera proche des 100%. Je ne trouve pas que ce qu'on voit dans le trailer soit 70% mieux que ce qu'on avait dans le premier Uncharted... On verra par la suite.
- Et pour finir le scénario du jeu tournera autour d'un navire que Marco Polo aurait "perdu" lors de son retour en Italie.
Voila, fin de l'histoire. Pas de date de sortie mais au mieux ce sera fin 2009 je pense.
Source : Scrawl
Inscription à :
Articles (Atom)